Форматы состояния в Sound Forge
Щелкнув правой кнопкой мыши в любом месте шкалы времени или в полях состояния текущего выделения на панели управления воспроизведением, вы задаете файлам различные форматы состояния. Можно синхронизировать звуковые файлы с некоторыми событиями или произвести их синхронизацию по времени.
Длина и позиция могут отображаться в ряде форматов, включая выборки, время, секунды, кадры, такты и длительности нот, а также в формате SMPTE.
Для выбора формата состояния в меню Options отметьте пункт Status Format. Будет предложено десять различных форматов. Выбрав один из них, вы назначите формат состояния для активного окна данных.
Доступны следующие форматы:
• Samples – номера выборок;
• Time – часы, минуты, секунды и миллисекунды;
• Seconds – секунды и доли секунд с точностью до шести знаков после десятичной точки;
• Time & Frames – часы, минуты, секунды и кадры, как они определены командой Edit Frame Rate (Изменить частоту кадров) в меню Special. В этом режиме часы, минуты и секунды измеряются в реальном времени, не завися от частоты кадров;
• Absolute Frames – кадры с точностью до трех десятичных знаков;
• Measures & Beats – такты и удары в минуту;
• SMPTE Non-Drop – формат SMPTE для 30 или 29,97 кадров в секунду без компенсации. Стандартная частота для этого формата при синхронизации с видео – 29,97. Однако в музыкальных приложениях часто используется 30,00. Вы можете разрешить использование 30 вместо 29,97, отметив галочкой пункт Use 30 frames per second for SMPTE Non-Drop на вкладке настроек MIDI/Sync (функция Preferences в меню Options). При использовании частоты кадров 29,97 отображаемое время будет отличаться от реального времени, потому что одна секунда считается тридцатью кадрами;
• SMPTE Drop – формат SMPTE для 29,97 кадров в секунду с компенсацией. Кадры будут скомпенсированы (пропущены) в определенных точках времени, чтобы гарантировать синхронизацию отображаемых часов и минут с реальным всемирным временем;
• SMPTE EBU – формат SMPTE для 25 кадров в секунду (стандартная частота смены кадров, используемая европейским телевидением);
• SMPTE Film Sync – формат SMPTE для 24 кадров в секунду (стандарт для кино: наименьшая частота смены кадров, неразличимая человеческим глазом).
Кодировка времени SMPTE
Кодировка времени, принятая Обществом кино– и телевизионных инженеров (The Society of Motion Picture and Television Engineers – SMPTE, произносится «симпти»), – возможно, одно из самых спорных понятий музыкальной индустрии. Даже проработав с ней в течение нескольких лет, не все осваивают эту концепцию.
Самая большая проблема с SMPTE состоит в следующем: в зависимости от того, занимаетесь вы видео или только звуком, эта кодировка может значить для вас разное.
Кодировка SMPTE 25 EBU
Этот SMPTE-формат поддерживает частоту 25 кадров в секунду и также известен как SMPTE EBU (European Broadcasting Union – Eвропейское объединение передающих систем). Причина появления этого формата – европейские телевизионные системы, стандартно отрабатывающие ровно 25 кадров в секунду.
Кодировка SMPTE 24 Film Sync
Этот SMPTE-формат поддерживает частоту 24 кадра в секунду и также известен как SMPTE Film Sync. Данная частота смены кадров соответствует номинальной скорости движения кинопленки (самая медленная из возможных, при которой изображение сохраняет непрерывность в движениях, нет видимых скачков).
Кодировка SMPTE 30 Non-Drop в аудио
В США при частоте в сети энергопитания 60 Гц легко генерировать для кода времени частоту 30 кадров в секунду. Она обычно применяется в звуковых системах и известна как 30 Non-Drop (без компенсации). Вы, вероятно, используете этот формат при синхронизации таких звуковых приложений, как многодорожечный рекордер или MIDI-секвенсор.
Если вы работаете только со звуком, то вам необходимо уметь обращаться с тремя SMPTE-форматами: SMPTE 24, SMPTE 25 и SMPTE 30 NonDrop. Однако знайте, что формат SMPTE 30 Non-Drop в видео выполняется в режиме 29,97 кадров в секунду.
Кодировки SMPTE 30 Drop и SMPTE 30 Non-Drop в видео
При работе с видео в американской системе NTSC никогда не используется частота ровно 30 кадров в секунду. Даже если в названии форматов упоминается эта величина, фактически используется 29,97 кадров в секунду. В этом-то и состоит проблема, так как за длительные периоды времени записи или воспроизведения маленькое отличие вызывает разницу между SMPTE-временем и реальным временем. Из-за этого в видео для генерации SMPTE-кода времени используются два метода: с компенсацией и без компенсации.
Вильям Л Саймон , Вильям Саймон , Наталья Владимировна Макеева , Нора Робертс , Юрий Викторович Щербатых
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / ОС и Сети, интернет / Короткие любовные романы / Психология / Прочая справочная литература / Образование и наука / Книги по IT / Словари и Энциклопедии