Читаем Компьютерная обработка звука полностью

Форматы состояния в Sound Forge

Щелкнув правой кнопкой мыши в любом месте шкалы времени или в полях состояния текущего выделения на панели управления воспроизведением, вы задаете файлам различные форматы состояния. Можно синхронизировать звуковые файлы с некоторыми событиями или произвести их синхронизацию по времени.

Длина и позиция могут отображаться в ряде форматов, включая выборки, время, секунды, кадры, такты и длительности нот, а также в формате SMPTE.

Для выбора формата состояния в меню Options отметьте пункт Status Format. Будет предложено десять различных форматов. Выбрав один из них, вы назначите формат состояния для активного окна данных.

Доступны следующие форматы:

•  Samples – номера выборок;

•  Time – часы, минуты, секунды и миллисекунды;

•  Seconds – секунды и доли секунд с точностью до шести знаков после десятичной точки;

•  Time & Frames – часы, минуты, секунды и кадры, как они определены командой Edit Frame Rate (Изменить частоту кадров) в меню Special. В этом режиме часы, минуты и секунды измеряются в реальном времени, не завися от частоты кадров;

•  Absolute Frames – кадры с точностью до трех десятичных знаков;

•  Measures & Beats – такты и удары в минуту;

•  SMPTE Non-Drop – формат SMPTE для 30 или 29,97 кадров в секунду без компенсации. Стандартная частота для этого формата при синхронизации с видео – 29,97. Однако в музыкальных приложениях часто используется 30,00. Вы можете разрешить использование 30 вместо 29,97, отметив галочкой пункт Use 30 frames per second for SMPTE Non-Drop на вкладке настроек MIDI/Sync (функция Preferences в меню Options). При использовании частоты кадров 29,97 отображаемое время будет отличаться от реального времени, потому что одна секунда считается тридцатью кадрами;

•  SMPTE Drop – формат SMPTE для 29,97 кадров в секунду с компенсацией. Кадры будут скомпенсированы (пропущены) в определенных точках времени, чтобы гарантировать синхронизацию отображаемых часов и минут с реальным всемирным временем;

•  SMPTE EBU – формат SMPTE для 25 кадров в секунду (стандартная частота смены кадров, используемая европейским телевидением);

•  SMPTE Film Sync – формат SMPTE для 24 кадров в секунду (стандарт для кино: наименьшая частота смены кадров, неразличимая человеческим глазом).

Кодировка времени SMPTE

Кодировка времени, принятая Обществом кино– и телевизионных инженеров (The Society of Motion Picture and Television Engineers SMPTE, произносится «симпти»), – возможно, одно из самых спорных понятий музыкальной индустрии. Даже проработав с ней в течение нескольких лет, не все осваивают эту концепцию.

Самая большая проблема с SMPTE состоит в следующем: в зависимости от того, занимаетесь вы видео или только звуком, эта кодировка может значить для вас разное. 

Кодировка SMPTE 25 EBU

Этот SMPTE-формат поддерживает частоту 25 кадров в секунду и также известен как SMPTE EBU (European Broadcasting Union – Eвропейское объединение передающих систем). Причина появления этого формата – европейские телевизионные системы, стандартно отрабатывающие ровно 25 кадров в секунду.

Кодировка SMPTE 24 Film Sync

Этот SMPTE-формат поддерживает частоту 24 кадра в секунду и также известен как SMPTE Film Sync. Данная частота смены кадров соответствует номинальной скорости движения кинопленки (самая медленная из возможных, при которой изображение сохраняет непрерывность в движениях, нет видимых скачков).

Кодировка SMPTE 30 Non-Drop в аудио

В США при частоте в сети энергопитания 60 Гц легко генерировать для кода времени частоту 30 кадров в секунду. Она обычно применяется в звуковых системах и известна как 30 Non-Drop (без компенсации). Вы, вероятно, используете этот формат при синхронизации таких звуковых приложений, как многодорожечный рекордер или MIDI-секвенсор.

Если вы работаете только со звуком, то вам необходимо уметь обращаться с тремя SMPTE-форматами: SMPTE 24, SMPTE 25 и SMPTE 30 NonDrop. Однако знайте, что формат SMPTE 30 Non-Drop в видео выполняется в режиме 29,97 кадров в секунду.

Кодировки SMPTE 30 Drop и SMPTE 30 Non-Drop в видео

При работе с видео в американской системе NTSC никогда не используется частота ровно 30 кадров в секунду. Даже если в названии форматов упоминается эта величина, фактически используется 29,97 кадров в секунду. В этом-то и состоит проблема, так как за длительные периоды времени записи или воспроизведения маленькое отличие вызывает разницу между SMPTE-временем и реальным временем. Из-за этого в видео для генерации SMPTE-кода времени используются два метода: с компенсацией и без компенсации.

Перейти на страницу:

Похожие книги