Интересным моментом стал рассказ о положении Microsoft и Xbox 360 на российском игровом рынке. Если во всём мире конкурировать приходится с мегапопулярной Nintendo Wii, то у нас Microsoft делит рынок практически пополам с Sony. В Microsoft надеются, что хилое продвижение Nintendo в России сыграет им на руку, и с помощью Kinect они без труда захватят ничейный рынок казуальных семейных игр.
Открытие российского сервиса Xbox Live – немаловажное для местных игроков событие. В принципе, достать зарубежные карточки оплаты можно было и раньше, но лишь в магазине, да и то не в любом. Теперь же всё будет, как в других странах: электронные платежи плюс локальные сервисы, рассчитанные специально на Россию. В Microsoft, по словам представителей компании, задумываются над тем, чтобы предоставлять через русский Live доступ к мультимедийному контенту а также об интеграции с социальными сетями. В США Xbox 360 можно использовать для просмотра фильмов с популярного прокатного сервиса Netflix, что займёт его место в России – пока не известно. В любом случае, к моменту открытия сервиса ни кино, ни социальные сети доступны не будут. О том, какие игры можно будет приобрести в России через сервис game-on-demand, пока что не сообщается, однако сама услуга будет доступна и у нас.
Создание русской версии Kinect сулит Microsoft некоторые сложности. Главная из них заключается в распознавании речи – продукт пока что поддерживает лишь английский язык. Однако усилия по локализации всё же предпринимаются. По словам представителя Microsoft, в России будет работать "команда, собирающая акценты" – то есть изучающая произношение слов в разных регионах страны.
На пресс-конференции также было продемонстрировано несколько рекламных роликов игр – как для Kinect так и для традиционного геймпада. Представители Microsoft подчёркивают, что компания постаралась сделать упор на казуальные игры в случае с Kinect и на знаменитые и популярные тайтлы – в случае традиционного управления. Для некоторых самых популярных игр последней категории даже были названы сроки российских релизов: Halo Reach – 14 сентября, Fable III - 26 октября, Gears of War 3 - в 2011 году, Call of Duty: Black Ops – 9 ноября.
Правда, с Call of Duty: Black Ops не всё так просто. Прошлая часть - Call of Duty: Modern Warfare 2, скандально известна благодаря "сцене в аэропорту". В ней игроку, внедрившемуся в русскую террористическую организацию, приходится открыть огонь по мирным гражданам. Нашим властям такой сюжет не понравился, и весь российский тираж игры был арестован, а издателям пришлось выпустить версию без спорной миссии. "Игру будет оценивать Игровая ассоциация и комитет, созданный Госдумой" - сообщил Алексей Бадаев. Похоже, депутатам так понравилась Call of Duty, что они теперь будут играть в каждую следующую часть.
Довольно тонким вопросом оказалась локализация игр. Когда Алексея Бадаева спросили, будут ли новые игры переведены на русский язык, он рассказал о трёх уровнях локализации: целиком, без озвучки и с переведёнными субтитрами или лишь с переведённым текстом на коробке и в сопроводительной брошюре. "На том или ином уровне будет локализована каждая из игр" – сообщил Бадаев. Второй вариант он даже обрисовал как выигрышный – хардкорные игроки, мол, вечно жалуются на качество перевода и предпочитают англоязычную озвучку.
Почему бы в таком случае не предоставлять игрокам выбор, даже если игра переведена на русский язык? В старые времена (когда игры продавались чуть ли не на дискетах) выбор языка не считался чем-то экстраординарным. Теперь же дополнительные файлы озвучки можно было бы скачивать из интернета на жёсткий диск приставки. Алексей Бадаев не исключает, что когда-нибудь будет использоваться именно такая схема, но пока что она не применяется в основном в целях борьбы с пиратством. После такого ответа остаётся лишь дивиться – куда же подевалась вся показная забота о хардкорных игроках?
Нано-био-холодильник
Автор: Юрий Ильин
Продолжаем знакомство с проектами, представленными на Electrolux Design Lab 2010. Сегодняшний концепт - холодильник будущего, охлаждающий продукты биомеханическим гелем.
В устройстве, представленном дизайнером Юрием Дмитриевым, все внутреннее пространство заполняется колонией биомеханических роботов. Обладая микроскопическими размерами, роботы формируют пластичный гель, охлаждающий любой продукт, помещенный в его объятья. Энергию колония получает за счет поглощения инфракрасного излучения, в результате чего холодильнику не требуется внешнее питание.
Несмотря на наноразмеры, роботы достаточно интеллектуальны, чтобы опознать помещенные в них продукты. После опознания происходит изоляция провианта от остальных «вкладов» и подбор оптимальной температуры хранения. Так же роботы следят за состоянием запасов, уничтожая любые продукты разложения, в результате чего отпадает необходимость в заморозке.