Переверзев:
С периферией тоже неплохо - есть поддержка USB, то есть клавиатуры и мышки работают.- Что ещё планируется добавлять в обозримом будущем?
Переверзев:
Трудно сказать, тут всё зависит от личного времени разработчиков.Солодуха:
Cейчас, например, на форуме появился человек, который вроде бы хотел реализовать Unicode, по крайней мере, поднимал такой вопрос.- А сейчас какая кодировка?
Переверзев:
Сейчас в системе де-факто 866, изменённая для поддержки русского, украинского, эстонского, латышского и ещё нескольких языков. Но в файловой системе используется Unicode, так что потихоньку переходим на него.- Кстати, какие файловые системы поддерживаются?
Переверзев:
FAT12, 16 и 32 - для записи и чтения, плюс ISO 9660 (это компакт-диски), и на чтение поддерживается NTFS, Ext2 и Ext3.- Как в "Колибри" реализована многозадачность?
Переверзев:
Можно создавать потоки, а вот процессов как таковых нет. Процесс - это множество потоков с общим адресом пространства.- А защищённая память?
Солодуха:
Есть стандартная для архитектуры x86 защита страниц.- Межпроцессорное взаимодействие как-то реализовано?
Переверзев:
Есть IPC и есть расшаренная память. То есть можно создать образ общей памяти и обмениваться данными между приложениями. Есть ещё общесистемный буфер обмена.- Вы упомянули, что для "Колибри" существует около двухсот программ...
Переверзев:
На самом деле их гораздо больше. Двести актуальных, которые хорошо работают.- Что это за программы?
Переверзев:
По статистике, больше всего игр - больше ста.- Какие игры?
Солодуха:
По большей части небольшие логические игры.- Портированные с каких других систем?
Солодуха:
Нет, это написанные для "Колибри".Переверзев:
На самом деле, написать игру гораздо проще, чем сделать что-то серьёзное вроде текстового или графического редактора. Поэтому программисты часто пробуют свои силы на небольших играх.Солодуха:
Есть аналоги игр с других систем - "сапёры", пасьянсы и так далее. Они написаны для "Колибри" с нуля. Но есть и полезные программы - несколько файловых менеджеров, включая клон Windows Explorer, клон Far Manager и Total Commander.- Из известных игр что-нибудь портировали?
Переверзев:
Есть Quake и Doom. Из эмуляторов есть DOSBox и эмулятор Nintendo. Кстати, в DOSBox можно запустить Windows 98 - я пробовал. Есть реализация языка Lua самой последней версии - 5.2. Есть рендер шрифтов Freetype и Mesa 3D - реализация библиотек OpenGL. Очень важная вещь: есть кодеки ffmpeg. Интересный факт: на несильной машине запускали двадцать-тридцать видеороликов одновременно, и загрузка процессора не превышала 50 процентов. В "Колибри" вообще оказалось довольно сложно загрузить процессор полностью.- На чём в основном пишут программы?
Переверзев:
На ассемблере.- На высокоуровневых языках вообще не пишут?
Переверзев:
Иногда пишут или портируют что-нибудь на Си или Паскале. Есть несколько программ на Lua.Солодуха:
Я ещё могу вспомнить, что кто-то из ребят пишет на таком языке, как Sphinx C--.Переверзев:
Кстати, это любопытный язык. Это такой Си, каким он мог бы когда-то быть. Когда-то давно Си был транслятором в ассемблер, а C-- им и остался, просто добавился синтаксический сахар в стиле языка Си. На нём написано много интересных программ.- Я слышал, была реализация Python.
Солодуха:
Есть tinypy, но программ на нём пока нет, и на нём не выйдет запустить произвольную программу на Python без изменений. Там нет некоторых важных особенностей языка - к примеру, генераторов и кортежей.- Виртуальные машины есть? Не было ли идей, к примеру, портировать Java?
Переверзев:
Сейчас ведутся разговоры о целесообразности этого. В принципе, технически это возможно. Вообще эталонную реализацию Sun я даже компилировал сам в "Колибри", но лицензия не позволяет её кому-нибудь показывать.- Есть ли какие-нибудь идеи о коммерческом применении "Колибри"?