Читаем Компьютерра PDA N75 (20.11.2010-26.11.2010) полностью

В целом для производства всего фильма потребовалось около 800 тысяч часов компьютерного времени; 114 240 кадров анимации, причём на каждый приходилось от двух до 15 часов.

Гром победы раздавайся

Фильм вдесятеро окупил расходы на его производство: общий доход составил почти 362 млн. долларов.

Для того времени это был грандиозный успех, хотя сейчас это мультфильм, собравший в прокате меньше всех последующих произведений Pixar/Disney.

Своим успехом, однако, мультфильм обязан отнюдь не только "красивой картинке": возможно, даже в большей степени это результат работы сценаристов, создавших действительно захватывающую историю (даже пересказ читать интересно, а уж смотреть - тем более). Плюс масса метких шуток, расчитанных как на детскую, так и на взрослую аудиторию. Да и потом, шутки шутками, а фраза персонажа "To the infinity and beyond" стала крепким "мемом" даже среди математиков и философов - что называется, в Pixar удачно пошутили.

Ну, и великолепная работа актёров, занимавшихся озвучиванием - тоже не последний фактор.

Но главное, этот фильм показал, что сама идея делать полнометражные мультфильмы целиком на компьютере вполне реальна, и что компьютерная анимация может тягаться с традиционной. Хотя, по большому счёту, это очень разные сферы.

Голубятня: Logitech Rechargeable Speaker S715i

Автор: Сергей Голубицкий

Опубликовано 24 ноября 2010 года

Видеопрезентация сегодня посвящена актуальной теме: The King Is Dead, Long Live The King! В августе 2010 года компания Logitech таки умудрилась нанести удар JBL On Tour XT, мобильной акустической системе, которая, казалось, закрепилась на троне на века (по крайней мере за последние три года никому не удавалось потеснить этого хозяина горы по соотношению качества и цены).

Итак, смотрите и удивляйтесь! Если будет время, выложу днями сравнительный тест звучания S715i и On Tour XT.

Для любителей технопотрохов (совершенно, надо сказать, бессмысленных, потому что на коробках сегодня пишут от балды все, кому не лень) выкладываю все доступные ТТХ, но сразу предупреждаю: разжиться особо не получится. На американском сайте Logitech никаких чисто акустических характеристик не указано, а на российском Logitech эти колонки вообще еще даже не упоминаются. Непосредственно на коробке - опять-таки ничего. Даже в инструкции для пользователей не приведена ни одна характеристика! Эдакий закос под Rolls-Royce: мощность мотора, типа, достаточная. Если бы не собственные уши и не возможность убедиться в уникальных достоинствах S715i, побрюзжал бы непременно. Ну а так, спускаю на тормозах: какая разница, сколько там килогерц и децебел выдает S715i, если звучит система превосходно (для мобильной акустики, разумеется и не нужно делать вид, господа, что не понимаете, что мы тут рассматриваем).

Итак, вот что известно:

- 2 трехдюймовых неодимовых динамика лазерной доводки;

- 2 полудюймовых неодимовых твитера;

- 4 пассивных радиатора;

- никель-металл-гидридный аккумулятор;

Остальная информация - через собственные уши!

Тест семнадцатидюймового MacBook Pro

Автор: Фёдор Кустов

Опубликовано 24 ноября 2010 года

Дизайн ноутбука по сравнению с предыдущим поколением кардинально не изменился. Всё тот же полностью алюминиевый корпус unibody, строгие скруглённые формы, светящееся яблоко на крышке, малая толщина, магнитная защёлка и так далее. При этом внешний вид ноутбуков всё так же привлекателен и незатейлив.

Однако из-за излишнего стремления соответствовать такому дизайну в ноутбуке есть и некоторые недостатки. В частности, для вывода горячего воздуха из корпуса ноутбука используется только небольшая щель в районе крепления крышки к основанию устройства. Из-за этого MacBook Pro заметно нагревается во время работы. Если же поставить устройство не на ровную поверхность, а, например, на диван, то система охлаждения начнёт сильно шуметь. Ещё один неприятный элемент корпуса - острая передняя кромка. При работе с ноутбуком за столом она врезается в кожу чуть выше запястий, а если случайно дёрнуть руку в сторону, то можно и порезаться.

Ещё один условный недостаток - это излишне глянцевый экран, который очень сильно бликует. Сам по себе дисплей неплох: разрешение 1920x1200, светодиодная подсветка, высокая контрастность, хорошая цветопередача, нормальные углы обзора, неплохой запас яркости. Есть и ещё один нюанс - при таком разрешении даже с учётом размеров экрана элементы интерфейса (а особенно шрифты) смотрятся мелковато.

Радует, что опционально можно заказать ноутбук с матовым экраном. Кстати, глянцевая и матовая версия немножко отличаются оформлением. У первой экран вместе с объективом веб-камеры iSight (0,3 Мпкс) и пространством вокруг закрыт глянцевой панелью с чёрной окантовкой. Во втором случае такой панели нет и, судя по всему, только этим дисплеи и отличаются.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Самоучитель работы на компьютере: быстро, легко, эффективно
Самоучитель работы на компьютере: быстро, легко, эффективно

Тот факт, что умение работать на компьютере сегодня необходимо всем и каждому, не вызывает сомнений даже у скептиков.Книга, которую вы держите в руках, будет настоящим другом и помощником для тех, кто желает самостоятельно и в короткие сроки освоить премудрости работы на персональном компьютере. Написанная простым и понятным языком, она доступна и легка даже для новичков. Большое количество конкретных примеров и наглядных иллюстраций способствует быстрому и легкому усвоению предлагаемого материала.Его последовательное изложение, а также подробное пошаговое описание ключевых операций и процедур превращают изучение данной книги в увлекательный процесс, результатом которого будет умение общаться на «ты» с любым современным компьютером.Описание построено на примере системы Windows XP Professional.

Алексей Анатольевич Гладкий

Руководства / Прочая компьютерная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Основы объектно-ориентированного программирования
Основы объектно-ориентированного программирования

Фундаментальный учебник по основам объектно-ориентированного программирования и инженерии программ. В книге подробно излагаются основные понятия объектной технологии – классы, объекты, управление памятью, типизация, наследование, универсализация. Большое внимание уделяется проектированию по контракту и обработке исключений, как механизмам, обеспечивающим корректность и устойчивость программных систем.В книге Бертрана Мейера рассматриваются основы объектно-ориентированного программирования. Изложение начинается с рассмотрения критериев качества программных систем и обоснования того, как объектная технология разработки может обеспечить требуемое качество. Основные понятия объектной технологии и соответствующая нотация появляются как результат тщательного анализа и обсуждений. Подробно рассматривается понятие класса - центральное понятие объектной технологии. Рассматривается абстрактный тип данных, лежащий в основе класса, совмещение классом роли типа данных и модуля и другие аспекты построения класса. Столь же подробно рассматриваются объекты и проблемы управления памятью. Большая часть книги уделена отношениям между классами – наследованию, универсализации и их роли в построении программных систем. Важную часть книги составляет введение понятия контракта, описание технологии проектирования по контракту, как механизма, обеспечивающего корректность создаваемых программ. Не обойдены вниманием и другие важные темы объектного программирования – скрытие информации, статическая типизация, динамическое связывание и обработка исключений. Глубина охвата рассматриваемых тем делает книгу Бертрана Мейера незаменимой для понимания основ объектного программирования.

Бертран Мейер

Прочая компьютерная литература / Книги по IT