Самой разительной переменой в экономике со времен издания моей предыдущей книги стал бурный рост рынка приложений, которому положила начало компания Apple. Этот рынок генерирует серьезные финансовые потоки, и я считаю, что это говорит о том, что может существовать и лучший вариант информационной экономики, который принесет больше пользы обществу.
Однако на сегодняшний момент информационная экономика попросту не работает на полную мощность. Если бы существовала универсальная экономика приложений, она была бы достаточно мощной, чтобы средний класс мог удержаться на плаву. В своем теперешнем состоянии экономика приложений сводится к интернет-магазинам с конфигурацией типа «дерево», которые находятся в собственности крупных корпораций. Но даже в таком варианте этот сегмент экономики активно растет, хотя и не так быстро и не в тех масштабах, чтобы спасти средний класс.
ЛИШЬ НИЧТОЖНОМУ КОЛИЧЕСТВУ ВИДЕОБЛОГЕРОВ СЕЙЧАС УДАЕТСЯ ЗАРАБАТЫВАТЬ СЕБЕ НА ЖИЗНЬ СОЗДАНИЕМ РОЛИКОВ, ПРИЧЕМ ИХ СТАРАНИЯ НЕ ГАРАНТИРУЮТ МАТЕРИАЛЬНОГО БЛАГОПОЛУЧИЯ В БУДУЩЕМ.
Что до несметного количества различных мобильных разработчиков, то, по моим наблюдениям, среди них действительно выделяется высшая каста успешных предпринимателей, которая обслуживает не только частных лиц, но и по-настоящему крупные компании. Дела принимают превосходный оборот, особенно если вспомнить о бурном развитии индустрии программного обеспечения во время бума персональных компьютеров. Тем не менее экономика приложений остается не чем иным, как новой версией «звездной системы», причем еще худшей, чем старый Голливуд.
Голливуд, по крайней мере, финансировал актеров, подающих надежды, а также оплачивал страховые пулы, не перекладывая риски на третьих лиц. В противовес этому магазины приложений предполагают, что перспективные проекты должны финансировать себя сами. Игра Angry Birds стала суперхитом, но у кривой распространения менее успешных игр нет устойчивых подъемов. Вместо этого она резко устремляется вниз, падая до ничтожных показателей.
Та же схема повторяется в большинстве случаев, когда новички пытаются сделать карьеру в новой информационной экономике. Единицам удается что-то заработать, к примеру, на видеороликах в YouTube, поскольку Google начал делиться доходами от рекламы с топовыми звездными блогерами. Это большой шаг вперед, но звезд изначально не может быть много, и лишь ничтожному количеству видеоблогеров сейчас удается зарабатывать себе на жизнь созданием роликов, причем их старания не гарантируют материального благополучия в будущем.
В древообразной модели распределения доходов нет ничего удивительного, но она контрастирует с графообразным распределением внимания к контенту, которое обнаруживается в социальных сетях. Таким образом, сейчас наблюдается не-монетизированное распределение интереса в пользу среднего класса. Это значит, что очень многие продукты остаются за бортом. Подавляющее большинство людей не становятся звездами, но и не скатываются в полную безвестность, а занимают комфортную позицию в средней части диапазона.
Владельцы социальных сетей могут предъявить результаты исследований, которые указывают на принципиальное отличие графообразной структуры социальных сетей от древовидных сетей с большим количеством ограничений. К примеру, Facebook спонсировал исследования, в ходе которых было доказано, что пользователи этой соцсети получают более разнообразную информацию из широкого спектра источников [1]. (Однако это не отменяет моих претензий к Facebook насчет конфигурации, поощряющей негласное продвижение чужих рубрик. Это лишь доказывает, что информационные потоки в сетях-«графах» с тесными внутренними связями действительно плотнее по своей сути.)
Принцип организации социальных сетей позволяет большинству людей привлечь к себе внимание, что идет вразрез со «звездной системой», установившейся в корпоративных магазинах приложений, выстроенных по типу «дерева».
В общем и целом мы видим доказательства того, что информационная экономика, организованная по принципу графа, в состоянии поддерживать существование среднего класса в противовес подходу «победитель получает все», который сложился в древовидных экономиках. Монетизированная версия многопользовательской сети может предложить естественный путь к достатку среднего класса, который будет лучше нынешнего нагромождения запруд, служивших опорой среднему классу в эпоху доцифрового капитализма.
Глава 21
Несколько основополагающих принципов
Источники исходных данных
Признание ценности источников исходных данных – основополагающая идея гуманистически ориентированной информатики. За информацией стоят люди, и людям нужно платить за их вклад, который имеет определенную ценность и который можно передавать кому-либо или хранить в сети.