Читаем Копирайтинг с нуля полностью

На рисунке выше мы разделили пространство горизонтально на две большие колонки, а затем в первую вертикально вписали подзаголовок, текст и кнопку, а во вторую – четыре изображение (основное и три миниатюры). Также обратите внимание, что блоки начального разделения (в нашем случае это 1/2+1/2) должны заканчиваться по вертикали на одном уровне, иначе получится некрасиво. Мы еще поговорим об этом.

Ширина сетки 960 пикселей считается универсальной, потому что ее можно использовать для разработки любых конвертеров – от посадочных страниц до коммерческих предложений, писем Email-рассылки или даже физических буклетов. Тем не менее, для разработки сайтов есть и другие виды сеток, например, 1200, 1440 или даже 1600 пикселей в ширину. Здесь все зависит от задач, однако в копирайтинге сетки 960 пикселей более чем достаточно для 99 % случаев.

<p>Основные элементы в прототипах</p>

Существует около десяти элементов, комбинируя которые вы можете создавать бесконечное множество прототипов.

<p>1. Контейнер</p>

Может быть видимым или прозрачным. Он четко размещается по сетке и содержит в себе один или несколько других элементов – изображений, заголовков, кнопок и т. д. Чуть ниже на рисунке вы видите контейнер, который включает в себя фоновое изображение, заголовок и кнопку. Границы контейнера совпадают с границам фонового изображения.

Содержимое самого контейнера можно привязывать к направляющим – полосам сетки, центрировать либо помещать в другие мини-контейнеры, в зависимости от задачи.

<p>2. Заглушка под визуализацию</p>

Копирайтер не подбирает изображения, но говорит, где они должны быть в прототипе. Для этого используются заглушки, которые представляют собой прямоугольник, перечеркнутый двумя диагональными линиями (см. рисунок выше).

Чтобы дизайнеру было понятно, какую использовать картинку, можно делать текстовые пометки. При желании и наличии времени вместо заглушки можно поставить пример изображения. Заглушки, к слову, можно использовать не только для изображений, но и для видео.

<p>3. Текст</p>

Этот элемент включает в себя как основной текст в абзацах, так и заголовки, подзаголовки, подписи под изображениями и пр. Размер и цвет шрифта выбирает дизайнер. Копирайтер может только давать рекомендации, например, что для основного текста желательно использовать контрастно темный шрифт на белом фоне, без засечек, размером от 14 пикселей и выше. Такой шрифт удобнее читать и воспринимать.

Также я рекомендую выдерживать иерархию шрифтов в прототипе: самый крупный – для заголовка, чуть меньше – для подзаголовка, и еще меньше – для основного текста. Тогда прототип выглядит более аккуратным и выдержанным по структуре, и его легче согласовывать с заказчиком.

<p>4. Кнопки</p>

Шаблоны кнопок есть в большинстве сервисов и программ для прототипирования. Если вы используете MS Visio или Google Рисунки, то в качестве визуализации кнопки отлично подойдет обычный прямоугольник с прямыми или закругленными краями.

<p>5. Ссылки</p>

Ссылки выделяются подчеркиванием и окрашиваются в синий цвет. Желательно сразу прописывать адрес, на который указывает текст ссылки (его еще называют анкором), чтобы люди, которые работают с прототипом, знали, что к чему.

Словарь копирайтера

Анкор (англ. anchor – якорь) – текст ссылки (тот, который подчеркнут).

<p>6. Формы</p>

Формы – это поля для ввода данных. В прототипе их просто представить в виде текста и прямоугольников. Посмотрите ниже.

В этом примере по направляющим я выровнял только контейнер, разместив его по центру страницы. А все внутренние элементы я расположил по центру контейнера, поэтому они с направляющими могут не совпадать. Кнопку для контраста можно сделать темной, а текст на ней – белым.

<p>7. Вкладки (табы)</p>

Этот элемент удобно использовать, когда в одном слое вы хотите уместить много однотипного контента, и при этом сэкономить место. При этом вкладка, открытая по умолчанию, должна отображать самое важное содержимое.

<p>8. «Аккордеон»</p>

Динамический блок, который часто используется на этапе D в модели AIDA (обработка возражений и ответы на частые вопросы). Визуально он представляет собой строки с подзаголовками, которые раскрываются при нажатии.

<p>9. Простейшие элементы</p>

Это линии, стрелки, круги, треугольники и другие элементы, которые используются, чтобы облегчить восприятие. Плюс, сюда можно добавить простейшие интерактивные элементы: чекбоксы (поле для галочки) и радиокнопки (поле для выбора). Их можно использовать в различных комбинациях, в зависимости от задач. Чем больше нюансов и мелочей вы учитываете в прототипе, тем более сильное впечатление он производит на заказчика и дороже выглядит.

<p>10. Значки и изображения</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Нонфикшн Рунета

Мысли парадоксально. Как дурацкие идеи меняют жизнь
Мысли парадоксально. Как дурацкие идеи меняют жизнь

Мы – люди привычки, запрограммированы эволюцией на безопасность, особенно когда ставки высоки. Но мир меняется, и теперь, не выйдя из зоны комфорта, невозможно добиться желаемых высот.Благодаря книге «МЫСЛИ ПАРАДОКСАЛЬНО: КАК ДУРАЦКИЕ ИДЕИ МЕНЯЮТ ЖИЗНЬ» вы узнаете, как бросить вызов себе, измениться, не бояться мыслить смело и рискованно – ведь кто не рискует, тот не пьет шампанского, очень дорогого, отмечая покорение новых вершин в бизнесе и жизни.Джона Сакс, основываясь на множестве научных исследований, рассказывает, как сделать первый шаг за пределы тесной и давящей зоны комфорта с минимальными затратами душевных сил на борьбу с собой. А также объясняет, как этот шаг влияет на творческий потенциал человека – конечно, положительно, ведь для того, чтобы выйти из зоны комфорта, вам нужно переосмыслить свое отношение к себе и жизни в целом.Парадоксальное мышление противоположно интуитивному, а значит, и привычному – вам придется бросить вызов себе.В книге вы найдете массу реальных примеров, как люди, движимые новой и чуждой другим идеей, заражали других и создавали громадные корпорации, идя к успеху, поменяв интуитивное мышление на парадоксальное!

Джона Сакс

Психология и психотерапия / Психология / Образование и наука
Держись и пиши
Держись и пиши

Каждый, кто приступает к написанию текста, знает, какой это может быть непростой процесс. Сесть, сосредоточиться и начать выводить слова на бумаге или набирать их на клавиатуре – настоящее испытание! Вы боитесь подобрать неверные слова и просто уверены, что в итоге выйдет нечто банальное, перегруженное штампами и весьма далекое от первоначальной идеи.Книга Екатерины Оаро – ваш союзник в этом нелегком деле. Автор книги не только много лет обучает людей искусству создания текстов, но и, конечно, создает их сама. Поэтому она не понаслышке знает, с какими трудностями вы столкнетесь и как их преодолеть. Книга содержит множество практических советов и упражнений, которые помогут вам бесстрашно приступить к делу и не опасаться за результат.В формате a4.pdf сохранен издательский макет.

Екатерина Владимировна Оаро

Руководства

Похожие книги

Человеческий фактор в программировании
Человеческий фактор в программировании

Хорошее программное обеспечение создается людьми. Так же как и плохое. Именно поэтому основная тема этой книги — не аппаратное и не программное обеспечение, а человеческий фактор в программировании (peopleware). Первое издание «Constantine on Peopleware» признано классическим трудом в области информационных технологий. Новая книга Ларри Константина включает все 52 легендарные статьи из предыдущей книги и 25 новых эссе.Peopleware охватывает все аспекты, связанные с ролью людей в разработке программного обеспечения. Это качество и продуктивность, модели и методы, динамика поведения коллектива, руководство проектами, разработка интерфейсов и взаимодействие между человеком и компьютером, психология и процессы мышления. В данное издание включены два новых раздела, посвященных организационной культуре и юзабилити программных продуктов.Название оригинала на английском языке: The Peopleware Papers by Larry L. Constantine

Ларри Л Константин , Ларри Л. Константин

Маркетинг, PR / Программирование / Управление, подбор персонала / Финансы и бизнес / Книги по IT
Маркетинг Дракулы. Как зарабатывать на человеческих страхах
Маркетинг Дракулы. Как зарабатывать на человеческих страхах

Вы никогда не задумывались о том, что вся наша современная цивилизация, со всеми ее величайшими технологическими прорывами и товарно-услуговыми благами основана на… лени? С помощью обещания что-либо сделать за нас можно продать практически все, что угодно, если бы не одно НО. И это НО – обычный страх, единственный, способный победить лень и побудить нас сделать что-то, чего совсем не хочется и даже если ооооооочень лень! А это значит, что продать все и всем можно с помощью основных человеческих пороков – лени и страха.Книга в первую очередь рекомендована маркетологам, специалистам по продажам, руководителям компаний и всем тем, у кого есть хоть одна фобия! Здесь вы найдете массу интересных и креативных примеров, взятых из жизни. Где-то от души посмеетесь, быть может, до корней волос похолодеете, но равнодушными, верим, точно не останетесь!

Игорь Иванович Козуля , Николас Рудольфович Коро , Сергей Владимирович Павлов

Маркетинг, PR / Маркетинг, PR, реклама / Финансы и бизнес