Дерент
– процветающий город на северо-востоке Южного Дейлмарка, в графстве Уэйволд.Дермат
– графство на крайнем юго-востоке Южного Дейлмарка.Дерьмушки
– слово из жаргона учеников гардейлской законоведческой школы: так называют перчатки для игры в гриттлинг. Несомненно, выражение появилось не столько потому, что перчатки защищают руки от грязи, сколько, потому, что на тыльную сторону перчаток часто нашивают металлические накладки или плоские камни.Джей
– герольд и военачальник короля Речного края. По имеющимся сведениям, Джей начал с положения младшего, хотя и доверенного, герольда, но очень достойно проявил себя в войне с варварами: он потерял руку в бою, однако не пал духом; это понравилось королю в изгнании, и он сделал Джея одним из своих ближайших помощников.Дженро
– житель Святых островов, рулевой флагманского корабля «Пшеничный сноп».Диддерсей
– один из Святых островов.Дидео
– рыбак из Холанда, что в Южном Дейлмарке, один из руководителей общества «Вольные холандцы», умевший изготавливать бомбы. Свои знания он употребил на практике, первый раз – чтобы помочь Митту, а второй раз – во время Великого восстания. Тогда ему оторвало руку одной из его собственных бомб, но он все же выжил и благополучно закончил свои дни членом Городского совета Холанда.Длиндень
– день Вершины лета на жаргоне законоведческой школы.«Добро пожаловать на борт, Старина Аммет, сударь!»
– традиционное приветствие, с которым команда корабля, встретившая плавающее в море чучело Старины Аммета, обращалась к нему, выказывая почтение, подобающее одному из Бессмертных.Дозорная Вышка
– высокий скалистый полуостров, разделяющий моря Северного и Южного Дейлмарка.Дорет
– вторая дочь Алка и графини Абератской.Дорога ветров
– 1. Архаическое наименование моря, используемое в заклинаниях и молитвенных песнопениях. 2. Название яхты, на которой Митт и его друзья бежали на Север.Доэн
– один из Святых островов.Древние письмена
, система слогового письма, существовавшая до изобретения букв. Считалось, что древние письмена являются атрибутом магии. Их часто использовали для заклинаний или же для надписей, которые должны были обладать волшебной силой.Дружина
– особо привилегированный отряд солдат, присягнувших на верность лорду или графу и подчинявшихся только ему одному. Дружинники жили в доме своего господина и в случае необходимости становились ядром его частной армии. Лордов в определенной степени можно считать дружинниками графов, поскольку те в большинстве своем приносили клятву сопровождать своего сюзерена в случае войны. В Южном Дейлмарке дружины состояли только из мужчин, тогда как многие лорды и графы Севера включали в свои дружины также и женщин.Дурные приметы
– источник множества суеверий, распространенных по всему Дейлмарку. Некоторые из них требуют пояснения. 1. Даяние. Считается дурной приметой что-то дать или пообещать дать, но потом не выполнить обещания или забрать подарок. 2. Фестивали, праздники и церемонии. Если их по какой-либо причине приходилось прерывать, это считалось дурной приметой. 3. Смерть является чрезвычайно дурной приметой, которую можно пересилить, лишь устроив в тот же день свадьбу. 4. Солгать Бессмертным еще хуже, чем совершить какой-либо из перечисленных выше поступков. 5. Человек, которого преследуют беды, может сделать столь же несчастной и судьбу другого. 6. Одного или нескольких человек может окружать аура невезения, и у них ничего не пойдет ладом, пока эта аура не рассеется.Духи
– сущности, которые, как верили в доисторическом Дейлмарке, обитали повсеместно и управляли всем происходившим, – поэтому было совершенно необходимо ежедневно задабривать их. Некоторые из наиболее могущественных духов обретали почти что богоравный статус, их даже отождествляли с Бессмертными. Одним из необычных качеств семейства Клости было то, что в нем не разделяли этих верований. Король Хэрн, как известно, отказывался общаться с духами, полагая, что это «противоречит здравому смыслу».Душелодка
– маленький челнок, на который наложены особые чары. Предназначался для перевозки душ, пойманных в сети Канкредина.Души смертных,
согласно существовавшим до самых недавних пор верованиям, могут, повинуясь заклинаниям ведьмы или чародея, покидать тела. Считалось, что маги Халиглэнда могли похищать людские души во время сна, а Канкредин был способен забрать душу у любого человека в любое время, когда ему заблагорассудится. Однако души Бессмертных и их потомков похитить не так легко, поскольку они связаны не только с телом, но и с определенной местностью.Дэппл
– мышастая чубарая лошадь, принадлежавшая Хестевану-менестрелю. Лошади менестрелей, как правило, имели серьезные изъяны, поскольку бродячие артисты всегда старались купить скотину подешевле.