Читаем Корпорат (СИ) полностью

«Ошибка. Несовместимость устройства с платежной системой игры.»

«Открыть сундук без использования ключей?»

А что ещё остается. Я открыл и из него выпали тапки. Обычные тапки с крысиными мордами.

«Крысиные Тапки

Тип: обувь

Редкость: редкий

+3 к ловкости

Радиус обнаружения крысами снижен на 15 %.

Радиус обнаружения обычными противниками снижен на 5 %

Часть Крысиного комплекта: 1\8»

Как-то не тянет на рарку. Разве что, если фулл сет нафармить, станет лучше. Но уверен, что даже так — это прям типичный раннеигровой хлам. Редкость такую высокую поставили только ради того, чтобы игрокам не так обидно было.

Я продемонстрировал добычу товарищам.

— Мда, не могу не согласиться. Никогда не поверю, что такое место могло появиться естественным образом. Кто-то его создал. Осталось понять как и зачем, — Ал согласился с моими предположениями.

— Хотел бы я спросить, кто мог создать рогалик с гача механиками. Чтобы потом ему морду набить… Выглядит, как чёртова мобильная хрень! — проворчал я.


Глава 14. Мрачнейшее Подземелье


Остальным возразить особо нечего было. Даже свойства лута говорили о том, что тот, кто его создал, не особо парился об эффективном использовании ресурсов. А ведь из того, что я успел узнать о создании артефактов, дело это сложное и затратное.

«Этаж пройден. Желаете перейти на следующий, переиграть текущий или покинуть игру с сохранением прогресса?»

«До перезапуска этажа — 5:00 минут.»

— Что будем делать? — сказал я.

Лара активировала голосовую связь.

— Я нашла кое-какую информацию. «Мрачнейшее Подземелье» — это новая мобильная игра. Жанр — роуглайк.

Ха, я же говорил. Опыт не пропьёшь. Сразу понял, что тут происходит.

— Разработчик некая «Трансхьюман Геймс». Информации о них почти нет. Регистрационные данные ведут к «болванчикам». Мы начали более масштабные поиски, но это займёт время. Пока постарайтесь узнать побольше информации изнутри.

— Принято.

Пока мы разговаривали, в комнату вошел кто-то ещё. Группа людей, разряженных в сияющие доспехи. Они деловито прошли мимо нас к вратам, которые появились для перехода на следующий этаж.

Самый расфуфыренный из них толкнул меня плечом.

— Посторонись, нубло.

У меня возникло странное чувство и, повинуясь инстинкту, я ухватил его за плечо и резко повернул к себе. Мои пальцы мертвой хваткой впились в наплечник, а свободной рукой я коснулся его груди.

Пусто. Вижу ментальную энергию. Вижу жизненную энергию. Но души нет. Ни души. Ни паразита. Ни какого-то другого ядра. Ничего, что хоть намекало бы на его природу. Пусто.

— Э, ну ладно, ладно. Извини. Погорячился. Отпусти.

Я разжал пальцы, выпуская из своей хватки кого-то, кто был подписан как «Великий Морж».

Его группа поспешила во врата. Ал, зная о том, что я владею «касанием души», вопросительно уставился на меня.

— Что увидел?

— Вообще ничего. И если думать логически — выходит, что это игровые аватары. Вот для кого была информация о смертях. Мы внутри того, что люди в своих телефонах видят, как игру.

— Так ты владеешь «касанием души»? Впечатляет. Не хочешь посмотреть на мою? — Марианна игриво подмигнула мне и сделала шаг, которым легко сократила расстояние между нами.

Меня снова окутал пьянящий аромат. Но прежде, чем сопротивление успело активироваться, наваждение тут же схлынуло, когда воздух разрезал холодный, как лед, голос Мирона.

— Мари, хватит. Будешь дурачиться снаружи. Мы на задании.

— Боже, какой же ты скучный, Мирон. Оба вы. Скучные вредины.

Ал закатил глаза, но спорить не стал.

— Ладно, пойдём дальше.

Мы вошли во врата и оказались на втором этаже. По пути я попытался вывести правила игры, что, к моему удивлению, у меня получилось. В ответ на голосовую команду я получил полный список правил.

«Правила „Мрачнейшего Подземелья“:

1. После смерти персонаж теряет всю добычу и половину уровней.

2. После смерти — игрок может выбрать один предмет экипировки, который он сохранит.

3. После гибели персонаж начинает с первого этажа.

4. При выходе из игры после победы над боссом или сразу после входа на следующий этаж персонаж сохраняет всю добычу и опыт, а по возвращении начинает с того же этажа, на котором закончил.

5. При экстренном выходе из игры персонаж теряет всю добычу и опыт, которые получил на последнем этаже и начинает с первого. Экстренный выход — это выход с этажа, когда на нём не был убит босс, а прохождение этажа уже было начато.

6. Если игрок выходит из игры во время сражения — персонаж погибает.

8. Этаж перезагружается через 5 минут после убийства босса или если игроки, победившие босса, выберут перезагрузку.

Перейти на страницу:

Похожие книги