Читаем Корпорат (СИ) полностью

9. Каждый раз после перезагрузки все игроки на этаже оказываются в одной из точек входа. Каждая группа оказывается в отдельной точке. Этаж полностью меняет своё устройство, сохраняется лишь тематика, тип ловушек, противников и боссов.

10. Содержимое сундука с босса забирает первый открывший его.

11. Игроки имеют полную свободу действий. Группы могут как объединяться ради общей цели, так и сражаться друг с другом.

12. При убийстве игрока из другой группы — половина его опыта делится на всю группу убийцы.

13. Добыча персонажа остаётся на месте его гибели и её может подобрать тот, кто первым успеет.

14. После перезапуска этажа добыча погибшего персонажа пропадает.

15. В игре 999 этажей. Группа, которая первой доберется до последнего — получит 100000000 долларов.»

Последний пункт — самый интересный. Это крайне хитрый способ заманить игроков. Ведь любой может понадеяться, что именно ему удастся. А значит, будет возвращаться снова и снова. Стало тяжело? Ну ты не стесняйся, купи монеток и получи лут получше. Да ещё и всё это прикрыто вполне себе проработанными локациями и монстрами, а, значит, вовлечённые игроки имеют шанс даже не заметить подвоха.

Не удивлюсь, если и какие-то комплекты быстрого старта есть. Более того, почти уверен, что они есть. Но магазин у меня не открывается. Надо будет, как выберемся, поглядеть на то, как это выглядит на телефоне.

Тем временем, пока игроки будут страдать и донатить, разработчики уже спокойно отобьют призовой фонд и выйдут в плюс. Если игра стартонула по всему миру и уже успешна — это лишь вопрос времени. Хозяева игры на этом хорошенько нагреются. Но, учитывая магическую природу этой игры, за этим всем должно стоять что-то большее. Не может всё быть просто ради денег.

Я брёл следом за товарищами погружённый в свои мысли и даже не заметил, что противники нам не попадаются. Поскольку они так быстро справлялись раньше, что я не успевал особо подамажить. Только опыт впитывал, да лут собирал. Тут же вообще ничего не делать приходилось. Хотя да, группа игроков перед нами успела войти. Видимо, они и зачистили.

«Босс подземелья убит. Рестарт через 5:00 минут.»

О, а вот так это выглядит со стороны. Довольно интересный ход, если подумать. С одной стороны — можно на шару проскочить на следующий. А с другой — ты теряешь опыт и лут, а значит, можешь умереть от рук более сильных противников и придётся начинать заново.

Нас прокачка не интересовала, а потому мы вошли во врата и перешли дальше. Сначала было пусто, как и прошлый раз. Но вскоре мы наткнулись на комнату, по полу которой был разбросан лут. Очевидно, тут эти ребятки и полегли. Расправиться с засадой для товарищей оказалось плёвым делом, а я тем временем принялся осматривать имущество павших.

— Хммм…

— Что там, пирожочек?

Она специально меня дразнит?

— Когда мы добыли предмет, пусть он был и странный, при этом всё же оказался настоящим. То, что используют игроки — в интерфейсе у меня имеет пометку «только для Мрачнейшего Подземелья». К тому же обладают классовыми ограничениями. Уж не знаю, что будет, если я его вынесу наружу. Надо будет проверить.

— Как интересно.

Она покрутила в руке меч, валявшийся до этого на полу.

— Даже без дополнительной информации я могу сказать, что с ним что-то не так. Чувствуется некая «фальшивость». Сложно объяснить. Жаль-жаль. Мы могли бы заработать кучу денег, просто убивая этих «игроков».

— А ещё говорят я циничный и хладнокровный, — хмыкнул Лёд без тени улыбки на лице.

— Так ты же и есть. Холодный и противный. Я же просто рассматриваю возможные варианты. В конце-концов они не умирают по настоящему, — ответила ему Марианна.

Королева бросила меч на пол, а я сунул магическое кольцо себе в инвентарь, чтобы проверить можно ли его унести. Так же быстро, как и раньше, мы уничтожили очередного босса. Это тоже была крыса, но бронированная. Нет, правда, что не так с крысами и разработчиками игр?

— Я думаю, на сегодня достаточно. Поработаем с имеющейся информацией и потом уже будем решать, что делать дальше, — сказал Альберт.

На том мы и закончили, покинув подземелье. Войдя во врата, мы оказались снаружи того самого здания, в дверь которого и входили. Я передал Ларе камеру и тапки на изучение, после чего распустил группу.

— Я тебе уже говорила, что у тебя беспрецедентно странная способность?

— Вроде да.

— Конечно, часть твоих возможностей воспроизводима с помощью магии. Но вся эта магия довольно высокого уровня. А часть вообще уникальна. Вот даже эти тапки. Ты понимаешь, что если упрощать, то ты вынес тапки из мобильной игры?

Кстати об этом. Я сразу вынул тапки, но что с тем кольцом, которое я нашёл на месте гибели «игроков»? Его в инвентаре не оказалось. Пропало без следа.

— Понимаю. И коли мы уж заговорили про лут. Тот, который падает с игроков — разрушается вне данжа.

— Хмм. Вот как? Я внесу это в документацию.

Перейти на страницу:

Похожие книги