Чтобы подтвердить свои слова, Рюноске повторно запустил игру. И точно предугадал, когда компьютерный противник «выпускает ракеты», «выпускает бомбу» и «приближается».
— И что ты там видишь?
— Пустоту в твоей голове.
— Ближе к делу!
Рюноске подобрал с пола второй геймпад и вручил Сорате, предлагая теперь устроить поединок.
Сората сел на край кровати перед телевизором, а Рюноске продолжил стоять рядом.
— Скажу сразу, я хорош.
Как ни крути, он разработчик игры. Времени в ней он провёл больше всех. Хотя у Мисаки так ни разу и не выиграл…
— Это ты так белый флаг поднял?
— Ты за кого меня держишь, а?
Пока они перекидывались фразами, стартовал новый раунд.
В итоге, к превеликой печали, Сората продул шесть раз подряд.
— Почему?!
Не обращая внимания на раздавленного Сорату, Рюноске снова выбрал «Играть одному».
Немного поиграв, он выдал «контрольный выстрел»:
— Что касается искусственного интеллекта, в нём даже оценивать нечего. Потому что как только игрок распознаёт паттерны поведения противника, игра превращается в унылую жвачку.
Сората и представить не мог, что ход его мыслей раскусят после первого же раунда.
— Не то чтобы в неё нельзя играть с друзьями, но интересной она покажется лишь поначалу, а потом игроки поймут, что к чему, и увлекательной её уже никто не назовёт. Чтобы она походила на нормальную игру, нужно полностью переписать ИИ противников.
— Акасака, есть фольга?
— Разумеется.
— Тогда обмотай меня ей, да потолще!
— Игра бесконечно далека от законченного продукта.
— Надеюсь, ты понял, что я сказал про фольгу!
— Но для игры, которую создали с первого раза… И потратили на это месяц, должен признать, результат хороший.
— Скажи-ка ещё разок…
— Я бы сделал её за полдня.
— Ты меня слышишь?
Такой вот Рюноске: слышал, но говорил своё.
— Если бы ты не сказал последнюю фразу, я, может, сегодня даже выспался бы…
Сората, сидя на краю кровати, выпустил воздух из лёгких и повалился на спину.
— Но всё же это благодаря тебе.
— Именно. Скажи спасибо.
— То есть отныне, что бы я ни сделал, всегда должен тебя благодарить?!
— Риторический вопрос? Если бы не подготовленная мной мейн-программа, за один месяц ты вряд ли собрал бы целую игру, даже простую.
— Ну это само собой. Прошёл месяц, а я так и не понимаю, как правильно добавлять изображения на экран, настраивать звук и подключать геймпад. Мне показали как, и я для каждого процесса выбирал нужную функцию и возился с числами. А потом просто пихал везде If.
Ощущения были такие, будто Сората решал задачи по математике и физике. Законы природы он не понимал, но мог оперировать формулами и находить с их помощью решение.
Но даже сам Рюноске говорил, что знать глубинные механизмы необязательно. Теперь Сората более или менее понимал. Взять, к примеру, телевизор, мобильник или микроволновку… что угодно. Можно не понимать принципы, на которых основана работа приборов, но пока умеешь ими пользоваться, то и проблем никаких не будет.
— Если у тебя есть время на жалобы, почему бы не заняться отладкой?
— Да я и не жалуюсь. Просто отдыхаю.
Сората уставился в знакомый потолок.
Рюноске до сих пор играл и временами выдавал фразы вроде «Это плохо», «Тут тоже плохо» и «А тут совсем беда».
Слушая его, Сората невольно задумался кое о чём. Хотя нет, мысль возникла ещё раньше. Та, которую парень до дрожи в коленках боялся не озвучивать…
Но, глядя, как Рюноске играет в его игру, Сората решился:
— Слушай, Акасака.
— Если хочешь жаловаться, лучше сделай игру поинтереснее.
— А ты не хотел бы вместе сделать игру?
Возможно, на Сорату повлиял прошлогодний школьный фестиваль. Сората познал радость от совместной работы, когда они создали нечто уникальное.
Месяц делать свою игру было весело, но всё же это не шло ни в какое сравнение с фестивалем. Даже близко не стояло. Да и момент завершения работы ощущался совершенно по-другому, и радости принёс на порядок меньше.
— У тебя появилась какая-то хорошая идея?
— Нет, не особо.
— Тогда зачем предлагаешь? Объясни точнее.
— Я захотел стать создателем игр, участвовал в презентации проекта, теперь вот практически сделал игру, но… Если честно, я плохо себе представлял, каким конкретно создателем я стремился стать.
— Ты не ответил на мой вопрос.
Сората, не обращая внимания, продолжил:
— Есть несколько игровых компаний, которые мне нравятся. Когда придёт время искать работу после окончания ВУЗа, в компании, само собой, придётся проходить проверку на профпригодность. Но, допустим, моя мечта исполнится, и после университета я попаду в игровую компанию. Что тогда со мной будет?
Рюноске продолжал играть.
— Каждый день буду приходить в изысканное офисное здание, от которого дух захватывает? Буду в составе десятков человек трудиться над проектом и засиживаться на работе допоздна?
— Такая вероятность существует.
— Но что-то в этом не то. Как-то не так. Когда я хотел стать создателем игр, не такое себе представлял.
— С моей точки зрения, ты говоришь про самых обычных создателей игр. В каком смысле ты ожидал другого?
— Ты пришёл ко мне в комнату, разгромил в пух и прах мою игру… Я понял это, пока говорил с тобой.
— …