– Открыть профиль персонажа! – приказал он.
Перед ним развернулось окошко, как на компьютере, где справа крутилась его фигура, причем в той же одежде, в которой он был, а слева появился профиль:
Увидев, сколько у него здоровья, Василий содрогнулся. Знал бы вчера, что хищному акуко хватит нескольких укусов, чтобы его прикончить, в жизни бы не рискнул его атаковать!
Когда он смотрел на характеристики, над ними всплывали пояснения. Так выяснилось, что от силы зависит урон, от ловкости – скорость и шанс нанести критический урон, от телосложения – здоровье и скорость регенерации, от ума – способность обучаться новым ремеслам и количество опыта, а от выносливости – показатель бодрости и скорость ее восстановления.
Также вверху появились две шкалы. Одна зеленая, показывавшая очки жизни, другая, ниже первой, синяя, она отвечала за бодрость. С этими двумя показателями все было ясно. Если здоровье упадет до нуля, персонаж Василия погибнет, а игра закончится. А вот если упадет бодрость, персонаж выдохнется и ничего не сможет сделать, пока не отдохнет. При этом важно не забывать про питье, еду и сон. Забудешь, и тогда бодрость не восстановится.
Василий вернулся к основным характеристикам. Все они оказались равны двум. То ли так было на самом деле, то ли игра сама назначила ему такие показатели. Второе ему казалось более близким к правде, потому что не мог Василий быть так же плох умом, как силой и ловкостью. Видимо, и спортсмен, и ботан-отличник получают одинаковый набор характеристик, и это интересно. Можно стать совсем не тем, кто ты есть в настоящей жизни.
Впрочем, это было не важно. Главное, что характеристики можно улучшать, повышая уровень. В некоторых играх это возможно за счет тренировок, но здесь…
– Как еще можно повысить характеристики? – спросил Василий, надеясь, что его услышат.
Его услышали и ответили:
«Вот тебе и ответ, – подумал Василий. – Все логично. Бегаешь или занимаешься акробатикой – повышается ловкость. Тягаешь тяжелые предметы – растет сила. А если много думать и узнавать новое – станешь умнее».
Тягать тяжелое и бегать ему хотелось меньше, чем думать. Поэтому, поразмышляв (и понадеявшись, что этим развивает ум), он вложил очки характеристик в силу, ловкость и телосложение.
И почувствовал, как его тело немного изменилось. Вроде бы ничего особенного, но пространства между рукавом футболки и бицепсом стало меньше, да и во всем теле почувствовалась какая-то легкость.
Вот было бы здорово, если бы изменения перенеслись в настоящий мир! Боясь загадывать, Василий выкинул эти мысли из головы.
Следом пришло время определить игровой класс. Выбор оказался невелик:
Первый класс он откинул сразу. Ничего интересного в рубке леса и сборе трав он не видел. Скучно!
«Крафтер» был поинтереснее. Если выбрать его, он со временем сделает ремонт во всей квартире! И всякие интересные вещи создаст, оружие, например, или доспехи. Да он даже крепость сможет построить!