Читаем Крафтер полностью

      По уже сложившейся привычке, пока думал, вертел в руках пластилин. Рассматривая своё очередное творение, я с удовольствием отметил, что мои навыки в лепке значительно подросли. Бюст эльфийки. Нет, не в смысле грудь, а бюст - скульптурное изображение головы и верхней части тела человека, обычно на подставке. Только вот к чему это? Моё подсознание сделало очередной, логически необъяснимый кульбит и выдало скульптуру абсолютно мне неизвестной эльфийки.

      Ну и черт с этими эльфами. Сейчас надо разобраться с ресурсами, а тут без помощи игровой википедии мне не справится.

      Каждая профессия имела три уровня: ученик, подмастерье, мастер. Звание грандмастера считалось надуровневым, его обладатель (пусть и в своей, узкоспециализированной области) был способен влиять на игровую механику. Великий мастер мог создавать различные рецепты и, после согласования с администрацией, их вводили в вирт. Возвращаясь к уровням профы. От степени её развития зависело с каким материалом вы сможете работать. Я, например, прочувствовал эту особенность, когда обрабатывал бивень Стор-Скепна. Кость не подходила мне по уровню и на одну, самую примитивную, инталию приходилось тратить, минимум, час.

      Желая разделить ремесленные материалы на три группы, я неожиданно столкнулся с проблемой. Дело в том, что любое оружие или доспехи обладали бонусами к атаке и защите. Эти цифры брались не с потолка, а имели свои аналоги в реальности и равнялись показателю твёрдости по шкале Мооса. Но! У сырья таких индексов не было. Если запустить в кого-то куском железной руды, то урон вы конечно нанесёте, но без бонуса к атаке. И как разделить кости на три категории?

      Очевидным решением было привязать ранг в профессии к уровню материала. Ученик сможет обрабатывать обычные кости, подмастерье - редкие, мастер - уникальные. Однако это было неверное решение. Во-первых: у остальных проф всё устроено совсем по-другому и разработчики не пойдут мне навстречу, желая упростить задачу. Во-вторых: у крафтера всегда есть шанс превзойти свой потенциал и создать предмет на уровень выше чем его профессия, а если я заберу возможность работать с высокоуровневыми материалами, то никто никогда не сможет слепить шедевр.

      Как это часто бывает, отгадка лежала на поверхности. Ингредиенты, которые игроки добывали из боссов, могли обрабатывать только грандмастера. 'А если возможность работать с тем или иным материалом сделать зависимой от уровня моба?' - мысль показалась мне здравой. Таким образом, будет неважно, насколько игрок продвинулся в изучении профессии. Если уникальные рога сняли с монстра 20 уровня, значит - их может обработать ученик.

      Найдя решение, я занялся составлением рецептов. Особо решил не наглеть, мало ли ещё разработчики обидятся, мол, всё под себя гребу. На каждую специализацию я придумал по два рецепта. Начиная от ученика, они с каждым уровнем профессии усложнялись и улучшались. Главное, чтобы администрация приняла мою концепцию, а в качестве грандмастера, я смогу выдавать подобные чертежи по десятку в день.

      Голова раскалывалась. Усталость чувствовалась и раньше, но, только покончив с запланированными делами, я ощутил её в полной мере. 'Это сколько же я не спал? Больше суток. Сейчас бы вздремнуть до вечера, только через три часа приедет Яри и я в любом случае не высплюсь. Лучше займусь делами... например, узнаю какое испытание в последней комнате'. Быстренько набросав Ярославе записку с объяснениями происходящего, я оставил мои конспекты на столе (пусть девушка просмотрит), одел сбрую и погрузился в виртуальность.

***

      Уже родное подземелье встретило меня привычными сумраком и прохладой. Проверив инвентарь, я с сожалением констатировал, что практически израсходовал весь запас зелий. Однако делать нечего, за всё время похода мне как-то не попадались лавки торговцев, а значит - придётся рассчитывать только на свои силы. Теряясь в догадках, не зная что меня ждёт впереди, я шагнул на лужайку.

      Отсутствие звуков. Сразу стало немного жутковато. Ну не бывает так, чтобы в нормальном лесу царила полная тишина. Ладно, тут нет зверья или птиц, но какие-то кузнечики должны же быть. Однако никого живого на этой полянке не было.

      Никто из патриархов не почтил своим вниманием измученного приключенца (это я так о себе любимом), не поспешил дать разъяснение или дружеский совет. Придётся всё узнавать на собственном опыте и шишках.

      Впрочем, долго мне расслабляться не позволили. Не прошло и минуты, как из зарослей с противоположного края на поляну вышла магичка (магиня?). Женщина напоминала Ярославу. Смуглокожая, с длинными, чёрными волосами и правильными чертами лица, она распространяла физически ощутимую ауру мощи. Явно непростые одежда и посох мага намекали особо недалёким гостям, что ссориться с дамой не стоит.

Перейти на страницу:

Все книги серии Создатели реальности

Крафтер
Крафтер

Крафтер - (от англ. "Craft" - ремесло) герои не любят заниматься крафтингом и если уж берутся за ремесло, то скорее от безысходности. Соответственно какое желание - такой и результат: "Сделать хотел грозу, а получил козу..." - это про наших, ведомых зудом любопытства, героев, осваивающих профессию. Причины, первоначально толкающие юного приключенца на скользкий путь созидания, могут быть разными: не удалось найти открывашку для жбана гномьего пива; захотелось оптимизировать объём, задевающих деревья, карманов, спрессовав парочку особо негабаритных вещей; или сконструировать машинку для печатания золотых кирпичей. Но, так или иначе, рано или поздно, каждый начинает возиться на привале с содержимым своего рюкзака, преобразуя два ненужных предмета в один не менее ненужный.

Александр Михайлович Аразин

Фантастика / Проза / ЛитРПГ / Фэнтези / Современная проза

Похожие книги