Доспехи. Вторая специализация, без которой новая профессия будет неполноценной. Точнее говоря, она будет бессмысленной для оборотней, а ведь весь расчёт делается именно на особенности монахов, получивших симбиота. Так-с, тканевую одежду и средние кожаные доспехи можно сразу отбросить. С первой задачей отлично справляются портные, а со второй - кожевники. Меня интересуют средние и тяжёлые латы. И вот тут-то проблема: если как сделать последние я представляю (грубо говоря, панцирь черепахи - уже готовая кираса), то как из костей слепить аналог кольчуги - даже не догадываюсь. Самый простой вариант - обшить кожаную курточку пластинами из различных рогов или копыт только вес у этой одёжки будет как у рыцарских лат и спасибо, за такую придумку, никто мне не скажет. Может нарезать костяных колец, а потом... что потом? Как их соединить? Распилить одно кольцо и завести внутрь него второе? Так потом фиг уберёшь дырку от распила. Кость - это не железо, которое можно согнуть, склепать по новой, так что и следа не останется. Может придумать какую-то замазку по типу клея? Только это уже алхимия... Как же соединить кольца! Стоп. А если попробовать их делать по принципу пружины на подобии тех, что удерживают связку ключей. Ерунда. Такие кольца, при ударе, будут гнуться, разъединяться, да и размер у них получится не маленький. Дурак, сам же думал о клее! Тут он будет как раз к месту. Если соединять кольца не встык, а пружинным типом то площадь соприкосновения увеличивается в разы. Значит не надо изобретать что-то новое и хватит обычного клея. А как же быть с размером? Просто использовать больше колец. Стандартно кольчуга делается 4 в 1 или 6 в 1, однако есть и более плотные плетения: 8 в 1 или 10 в 1, просто они не пользуются популярностью из-за увеличивающегося веса. Только если вспомнить что кость легче метала, то этот нюанс отходит на второй план. Хух, вроде бы разобрался.
Дробящее оружие. На сегодняшний момент оно для меня основное, потому что к нему относится посох, а также: булава, боевой молот, кистень, шестопёр и прочие. Несмотря на огромный ассортимент приспособлений ударно-раздробляющего действия, способных наносить размозжение мягких тканей и раздробление или переломы костных тканей, у игроков данный тип оружия не пользуется большой популярностью. Паладины, клирики, монахи да маги - вот практически все классы, которые используют дробящее оружие. Однако этот сегмент игроков, пусть и небольшой, но безусловно очень важный, а значит, возможность изготовления такого оружия обязана быть в новой профессии.
Рубящее оружие. Когда-то я думал, что шашка - это режущее оружие и оказался неправ. Шашка, меч, кхукри, мачете, боевой топор (как и многие другие), прежде всего, предназначены для нанесения рубящих ударов. Даже выражение есть: 'Началось рубилово', означающее серьёзный бой. В данной специализации понадобятся десятки, если не сотни различных рецептов. Милишников у нас очень много и оружие они используют самое разнообразное. Правда при создании, например, мечей нужно будет обязательно учитывать разницу в весе между бивнем и сталью. Короче, я сам не смогу разработать идеальное предложение и, в этом вопросе, также придётся опираться на мнение союзников.
Колющее оружие. Или может обозвать эту специализацию - древковое? Нет. Тогда для рапир, стилетов, кончаров и прочих придётся делать отдельное направление, а это накладно. Пусть будет колющее оружие и кроме вышеназванных сюда же войдут копья, дротики, пилумы.
Режущий принцип поражения распространён не очень сильно. В основном к режущему типу оружия относятся лёгкие клинки: ножи (всевозможных конфигураций) или небольшие мечи (катана и т.д.). Один из военных теоретиков как-то сказал о таком оружие, будто оно и плохо рубит и плохо колет. Впрочем, на мой взгляд, часто возникают ситуации, когда только такой клинок и может спасти тебе жизнь. Не зря же каждый чатра обязан скрытно носить далавар. Идём дальше.
Метательное оружие. Ну, тут всё просто. Метательные ножи, сюрикэны, бумеранги, томагавки... в общем все, что не вошло в предыдущие категории пойдёт сюда.
И что же у меня в итоге получилось? Значит так, у новой профессии будут такие специализации: щит, бронник, дробящее оружие, рубящее, колющее, режущее, метательное. Семь... как-то многовато направлений. Блин! Я же ещё о стрелковом оружии забыл. Всякие там луки-арбалеты - очень полезная штука в виртуальности. А может ну их? При их изготовлении, метал используется крайне редко, там как раз больше всего ценятся древесина, кости и кожа. Можно конечно и отказаться, только я, как грандмастер, смогу такие луки ребятам и девчатам забабахать, что остальные игроки умрут от зависти. Ладно, оставлю, а когда буду совещаться с ребятами, может какую-то специализацию и отбросим или объединим несколько веток в одну'.