Читаем Крафтер полностью

      - Анжелина Сапковская - демиург решил меня просветить - американка, польского происхождения. Несколько месяцев назад, она подала в суд на Вирт Ворлд, якобы в виртуальности её изнасиловали. Вы знаете, что из себя представляет иск по таким вопросам? О-о, процесс может длиться годами. Естественно, всё это время необходимо оплачивать услуги адвоката, но и сумма иска может вырасти. Анжелина обратилась в дорогую и хорошую юридическую компанию или она была хорошей, а поэтому дорогой... не суть. Адвокаты хорошо знали своё дело. Прежде всего, они затребовали доступ к личным данным наших пользователей и логам игры. Если бы мы передали такую информацию, то это означало бы моментальную смерть проекта, ведь конфиденциальность - незыблемый принцип нашей корпорации. Расчёт юристов был точен: передай мы подобные данные и тут же многие игроки покинут Вирт Ворлд. Перед руководством компании встал выбор: или передать данные и отстоять своё доброе имя, или уладить вопрос миром и заплатить отступные.

      Как, вы думаете, мы поступили? - я пожал плечами, мол, понятия не имею. 'Хорошо излагает чертяка. Голос, внушающий уважение и доверие, говорит грамотно, как по писанному. Репетировал, наверно, долго или реально гордится своей компанией'. - Мы отказались платить и доступ к данным не дали. Поднялась шумиха в прессе. Несколько заказных статей в газетах, интервью 'несчастной жертвы' в вечерних ток-шоу и публика... Прошу прощения, общественное мнение, было готово. На нас обрушилась лавина критики. Каждый журналист считал своим долгом ткнуть в монстра под названием Вирт Ворлд. Какие только слухи и небылицы не появлялись в средствах массовой информации, а мы молчали. Подобное поведение, было расценено как слабость и вот - появляются новые 'Сапковские' (в Канаде, Австралии, Европе по всему земному шару).

      Первое судебное заседание должно было состояться в Америке. На нем нас или обязали бы предоставить необходимую информацию или выплатить деньги. На заявление наших юристов о том, что в игре невозможно раздеть другого персонажа без его согласия, суд потребовал доказательств. 'Если уж тормоза в автомобиле могут отказать, то, что говорить о компьютерной игре? Сбои в программе могут произойти, когда угодно' - так адвокат защиты мотивировал свою просьбу.

      Казалось бы, безвыходная ситуация. Даже если мы предоставим логи, на них у девушки действительно был секс. Да, наши приборы зафиксировали, что он был по обоюдному согласию, но со стороны всё выглядело именно как изнасилование: Анжелина искупалась в озере, выходит на берег и тут из кустов выскакивает какой-то маньяк, срывает с неё купальный костюм и насилует. Мы просмотрели все логи. В игре девушка с этим персонажем ни до, ни после не пересекалась. Афера была разработана в реальности, и мужчина создал персонаж специально для её осуществления.

      Догадались на чем они прокололись?

      - Отследили их общение в реале?

      - Нет. Всё намного проще и... смешнее. Как я говорил, мужской персонаж был создан специально для аферы. Он только вышел из ясель и был десятого уровня, а Сапковская, на тот момент, имела пятьдесят первый уровень! Вы можете себе представить, как первоклассник насилует чемпионку мира по карате?

      Мой вам совет: не уподобляйтесь Сапковской. Поверьте, ничем хорошим суд с нашей корпорацией для вас не закончится.

      - Спасибо за занимательную историю. Только вы упускаете из виду один нюанс: я не аферист, а вы нарушаете закон! Как там у вас: 'Реалистичность всех ощущений, огромный мир, в котором вы можете себя реализовать как угодно. Полная свобода выбора и развития, будь вы воином или мастером, любые техники боя и предметы, существующие в реальности, можно получить в ВВ'. Ну и где эти 'любые, существующие в реальности'? Вам знаком такой термин - лжереклама? Рекламодатель несёт ответственно, за предоставляемую информацию.

      Вы хотели бросить мне, как собаке кость, каких-то сто золотых, а если не соглашусь, то пожелать удачи в суде? Ну что же, спасибо, но не нужно. Ни денег, ни вашего пожелания. А вот как ваше руководство отнесётся к тому, что вы вместо улаживания вопроса довели его до суда, я не знаю. Так что это я вам пожелаю 'удачи'. - Клянусь, в тот момент, я собирался на всё наплевать, выйти из игры и начать искать адвоката. Однако именно такой мой настрой, заставил демиурга пойти на попятную. Я как-то совсем упустил из виду, что игра считывает эмоции, а мой собеседник имел доступ к этой информации. Когда он осознал, что я действительно собираюсь в суд, админ начал договариваться.

      - Хорошо, что вы хотите?

      - Совсем немного - спокойный, уравновешенный ответ демиурга подействовал на меня, как ушат холодной воды после бани. Мне потребовалось несколько секунд, чтобы перестроится и перейти из взвинченного состояния в конструктивно-деловое. - Я хочу иметь возможность создавать костяное оружие.

Перейти на страницу:

Все книги серии Создатели реальности

Крафтер
Крафтер

Крафтер - (от англ. "Craft" - ремесло) герои не любят заниматься крафтингом и если уж берутся за ремесло, то скорее от безысходности. Соответственно какое желание - такой и результат: "Сделать хотел грозу, а получил козу..." - это про наших, ведомых зудом любопытства, героев, осваивающих профессию. Причины, первоначально толкающие юного приключенца на скользкий путь созидания, могут быть разными: не удалось найти открывашку для жбана гномьего пива; захотелось оптимизировать объём, задевающих деревья, карманов, спрессовав парочку особо негабаритных вещей; или сконструировать машинку для печатания золотых кирпичей. Но, так или иначе, рано или поздно, каждый начинает возиться на привале с содержимым своего рюкзака, преобразуя два ненужных предмета в один не менее ненужный.

Александр Михайлович Аразин

Фантастика / Проза / ЛитРПГ / Фэнтези / Современная проза

Похожие книги