— Это сколько таких зелий нам придётся выпить за бой? — спросил Джевис.
— Много. В этом единственная проблема. Мало того, что придётся постоянно пить их по команде, так и на поясе помещается ограниченное количество. Вам придётся часто залезать в инвентарь, и либо доставать по одному зелью оттуда, либо быстро размещать их на поясе…
На помощь пришла Ди:
— В принципе, у Нуррии есть механики, в которые мы и урона не наносим, и просто стоим на месте. Этими промежутками и воспользуемся.
— Боюсь, если я достану зелье, то сразу уроню себе под ноги, — нервно сказала Луна, показывающая трясущиеся руки.
— Это что, строгая аура Тада на тебя так подействовала?
Да нет, вроде бы Тад не был слишком уж строг.
— Из-за неё, — тихо сказала Луна, протягивая палец в сторону Нуррии.
Вилл обернулся. Всё это время Нуррия неподвижно смотрела на них. Она вела себя как остальные боссы — если в первый раз напала сама, то теперь просто стояла и ждала ответной атаки. Вилл вновь бросил взгляд на таймер. Время тает быстро.
— Просто большая тётя. Если её убили Невозвращенцы, то мы и подавно справимся. Так, теперь дайте мне несколько минут, — попросил Вилл, присаживаясь на колено и активируя окно крафта.
Ребята правы — им потребуется много зелий. Точное количество предугадать невозможно, но если всё пройдёт гладко, и до двадцати пяти процентов они дойдут в полном составе, то штук двадцать используют точно. Лучше раздать с запасом, на пять побольше. Эти зелья не понадобятся пяти игрокам — ему, Дэритасу, Мории, Таду и Катрине. Пятнадцать человек, двадцать пять зелий на каждого — в итоге потребуется триста семьдесят пять. Двести он приготовил заранее. Ещё сто семьдесят пять нужно сделать сейчас.
«Заговоренная кровь» падала лишь с «Бездушных ведьм» девяносто восьмого уровня, а Тёмная гербера росла рядом с «Морозным прудом» — местом, в которое лучше без своей пачки не заглядывать. Чтобы спасти свои и без того поредевшие золотые запасы, Вилл заранее попросил ребят прикупить или собрать самим по несколько штук этих двух ресурсов. С остальными же проблем не было. Быстро, чтобы не терять времени, Вилл через торг забрал предметы и вернулся к крафтовому окну. Каждое зелье создаётся около полутора минут — этого не хватит даже для снабжения одного человека. С помощью мини-игры, открывшейся после повышения квалификации алхимика, он может изготовить все сразу, но малейшая ошибка — и все ресурсы сгорят.
«Всё будет нормально», — успокоил себя Вилл. В мини-игре ничего сложного нет, хотя сама по себе она выглядела довольно странно и была некой «игрой в игре». Перед глазами раскрылся интерфейс. В середине окошка был стол, в центре которого стоял пустой чёрный котёл. Справа в столбик расположились ингредиенты, слева — обозначающие действия кнопки.
Суть мини-игры была простой — используя ингредиенты и действия над ними приготовить зелье по определённому рецепту, заполнив шкалу от девяноста пяти до ста. Веселья в процесс вносил элемент рандома — перед готовкой игра случайным образом устанавливала обязательное условие, которое в свою очередь неизвестным образом перекраивало рецепт. Опираясь исключительно на чутьё, игрок должен был готовить зелье с этой новой постоянной, держа в голове следующие вещи:
В остальном игроку предоставляли гибкость. Можно менять количество помешиваний или количество добавляемых ингредиентов на той или иной стадии. Вилл скосил глаза в угол.
Неприятно. В обычном рецепте шесть помешиваний. Это значит, что сейчас придётся больше ломать голову над различными вариациями и немного надеяться на удачу.
«Ладно, всё будет нормально», — успокоил себя Вилл. Варка «Зелья разрушительной силы» состояла из пятнадцати шагов. Их можно подсмотреть во всплывающей менюшке, но каждый шаг прочно сидел в памяти. Вилл решил ничего не менять и пока следовать рецепту.