Читаем Куб удвоения в длинных нардах полностью

Если принимать куб, то это последний гейм, т. к. сопернику до победы нужно 2 очка. А если не принимать, а сказать пас (Drop или Pass — это в нардах одно и то же), то все равно одна игра. Счет станет 6–6 и будет еще один гейм. Мы ничего не потеряли, сказав пас. Т. е. это было «бесплатно». Free Drop (бесплатный пас) — это такой пас на ПостКроуфорде, который не уменьшает количество геймов в игре.

Если сделать то же самое при счете 6–4 — мы потеряем одну партию. Потому, что, когда мы скажем пас, счет без игры станет 6–5, соперник ставит куб и это будет последний гейм. Получилось, что играть придется 1 гейм, а не два. Один гейм в результате неправильного паса потерян.

Следует запомнить про фри-дроп:

Фри-дроп бывает только когда у соперника четное число очков в обратном счете, т. е. четное число «Away», т. е. до победы сопернику остается четное число очков.

На нечетном «Away» фри-дропа нет.

Фри-дроп есть на любом четном числе очков до победы соперника.

Фридроп лучше приберечь на конец игры, когда остается 2 очка до победы сопернику.

Тем не менее, игрок принимает решение по фридропу самостоятельно, по обстановке.

В принципе, понять, когда у вас фридроп не сложно. Но на начальном этапе, чтобы не запутаться автор вам предлагает использовать простой мнемонический прием.

Чтобы не заставлять читателя бегать с поиском по интернету, подскажу, что мнемонический прием — это когда что-то «сложное» (или кажущееся сложным) для запоминания связывается ассоциацией с чем-то простым, что вспомнить совсем легко. Но в этом «легком» так или иначе зашифровано или закодировано или связано в понятную простую ассоциацию то, что запомнить сложно. Классический пример — фраза «Каждый Охотник Желает Знать, где Сидит Фазан». Каждая первая буква в словах — цвет радуги. Так запоминали в школе порядок цветов в спектре по частоте.

Наша мнемоническая фраза очень короткая: «6–5». Фридроп — это 6–5 (шеш-беш, если кому-то так больше нравится). При счете 6–5 до 7 есть фридроп. Мы это разобрали выше. А вот 6–4 до 7 не фридроп.

6-5 фридроп, 6–4 — нет. Вспомнив правило «6–5», вы всегда поймете, что фридроп это 2 очка до победы. А значит и любое четное число очков до победы, т. е. 4, 6, 8 и т. д. И поймете, когда фридроп, когда нет.

«Трюк» на автодабле.*

Когда мы говорим про автодабл, то формулируем так: «На ПостКроуфорде отстающий в счете игрок может ставить куб при первой же возможности». Обратите внимание: может, а не должен. Хотя, как помните, Том Кит называл его обязательным (mandatory). Тем не менее, здесь несколько нюансов. Надо сразу подчеркнуть, что речь пойдет о «психологических манипуляциях», связанных с кубом удвоения.

Опытный игрок, если видит, что против него игрок, не очень хорошо понимающий, что такое куб, пытается «выжать» из этого факта еще одну, пусть маленькую, но выгоду.

Суть трюка в том, чтобы не ставить куб сразу, потянуть немного и, если позиция будет складываться в пользу игрока, поставить куб в позиции с большим преимуществом. Соперник, если плохо понимает смысл автодабла, может сделать ошибку и сказать пас. Хотя, по сути, принимая куб, если нет фридропа, он ничего не теряет. И грамотный соперник такой куб примет.

Трюк на автодабле, по мнению автора, — сомнительный прием. У «трюка» много недостатков, хотя есть и маленькая выгода, которую мы только что разобрали.

Если позиция будет плохой, смысла в поздней постановке куба нет, но и вреда не будет, соперник примет поздний куб в выгодной для себя позиции. И в таком случае ранний куб на автодабле или поздний — разницы нет.

Если игра пойдет к марсу, поздний куб будет означать потерю 2 очков, т. к. понятно, что пас теперь окажется для соперника спасительным. Но, тут надо оговориться, что опытный игрок, понимая, что гейм может пойти к марсу, заранее, пока еще нет ТуГуда, поставит куб. И это значит, что трюк на автодабле требует хорошего понимания игры и хорошего понимания, насколько грамотный соперник. Т. е. этот трюк исполнять опасно, он требует высокой игровой квалификации. Можно себе навредить.

В поздней стадии гейма, при исполнении трюка, т. е. очень позднего куба на автодабле, пас соперника становится уже оправданным. Гейм сыгран, не пропал, пас не будет платным. И при очень большом преимуществе соперника, можно уже сказать пас, несмотря на то что нет фридропа. Просто для экономии сил и времени.

ПостКроуфорд. Итоги.

Подведем итог.

На ПостКроуфорде отстающий в счете игрок всегда ставит куб при первой же возможности. Довольно просто принимать решение. А лидер может воспользоваться фридропом, если он у него есть.

Несколько нюансов.

В нардгаммоне первый ход разыгрывается броском зар. И, если отстающий в счете на ПостКроуфорде игрок выигрывает право первого хода, ТАКИМ ОБРАЗОМ, то оказывается, что он уже бросил зары. А значит куб ставить нельзя. Придется дожидаться второго хода.

Но, если розыгрыш первого хода проигран, то первым ходит лидер и вы своим первым ходом не бросаете зары, а ставите куб.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Детский мир
Детский мир

«В юности, когда ты бодр и преисполнен энтузиазма, мир кажется восхитительным и прекрасным, полным блестящих возможностей и ярких впечатлений. Вот только сварливые взрослые постоянно докучают своими нравоучениями и запретами. Вокруг растущего человека они соорудили целый частокол из предрассудков, сквозь который так и хочется вырваться на волю. Лишь с годами человек осознает: прежде чем ломать забор, стоит поразмыслить – зачем его поставили. Ибо то, что поначалу кажется преградой, на самом деле является опорой. Повзрослевший человек на свой лад начинает укреплять частокол вокруг идущей ему на смену молодой поросли. И так – из века в век…»

Дмитрий Анатольевич Горчев , Илья Берёза , Марина Ли , Сергей Сергеевич Степанов , Юрий Павлович Казаков

Домоводство / Психология / Прочее домоводство / Дом и досуг / Образование и наука