На сей раз, наступившая тишина стала гнетущей. Вот так, хорошо, думайте, чем все это дело пахнет. Может, мне даже не придется создавать призрак Гэндальфа! Ладно, шучу, это было бы слишком.
Аргус прокашлялся.
— Вы думаете о том же, что и я? Кто-то очень могущественный подминает под себя глав гоблинских племен, устраняет неугодных. А может, и не только гоблинов. Обычно они разрознены, и воюют между собой… Но, когда кто-то собирает их под общее знамя, они становятся грозной силой. Армией. Такое нельзя игнорировать. Мы сейчас видим только вершину айсберга, и нужна еще разведка, но вполне возможно что…
Он сделал паузу, нагнетая и без того мрачную атмосферу.
— Возможно, что появился новый Владыка Демонов.
Э-э-э, что-о-о!?
Приложение (необязательное)
Нифелит — кристалл зачарователя, позволяет видеть потоки маны и магические схемы. Поляризационные свойства проявляются только с одной стороны. Прозрачный, цвет — розовый.
Элтелион — кристалл для хранения готовых заклинаний. Является магическим сверхпроводником. Энергию в чистом виде не накапливает. Возврат заклинаний возможен, но с некоторыми потерями энергии. Полупрозрачный, цвет — белый. Перламутровый отблеск. Твердость — 6. Плотность — 2.5 г./см. куб. Емкость — 20 МДж (20 ед. маны) на грамм. Стоимость — в сто раз дороже золота того же веса.
Родорит — кристалл накопитель, проявляет пьезо-магические свойства. Меняет кристаллическую решетку под воздействием маны. Прозрачный, цвет — бирюзовый. Плотность — 4.5 г./см. куб. Твердость — 8. Емкость — 30 МДж (30 маны) на грамм. Стоимость — в двадцать раз дороже золота того же веса.
Золото — хороший проводник маны, позволяет плотно упаковывать руны. Одна золотая монета весит около 28 грамм, т. е. имеет вес в одну унцию. Стоимость в прежнем мире — около 1600 долларов. За одну золотую дают 100 серебряных, весом в 22 грамм. Хотя серебряная монета легче, размером она больше золотой из-за низкой плотности. За один серебряный можно получить 100 медных монет того же веса.
Титан (мифрил) — легкий и прочный металл. Титановые монеты весят 10,5 гр., и за четыре титановые монеты дают золотую. По весу титан в полтора раза дешевле золота, золото в 80 раз дороже серебра, серебро в 100 раз дороже меди.
Энергия: одна единица маны соответствует 1 МДж энергии, или 0.28 кВт/ч, 240 кКал., емкость 1 кг. литий-ионных батарей. Ей можно довести до кипения 9 л. воды, или расплавить 540 гр. стали. Кубометр сухих дров (650 кг.) содержит в чистом виде 5700 единиц маны, литр бензина — 40 единиц. Но количество поглощенной энергии зависит от КПД преобразования данной энергии, то есть от уровня владения магией огня. Природная молния — 1000 Мдж, но большая часть рассеивается в гром.
Стихии магии: огонь, воздух, вода, земля, свет, холод, металл, электричество, гравитация, пространство, призыв (дух). Обычная магия не может создавать материю, разве что, воду можно конденсировать из воздуха.
КПД заклинаний в зависимости от уровня: 1ур. — 33 %. Каждый следующий уровень добавляет 3,3 %. 10 ур. — 66 %. С «Изобретателем» — 80 %. С «Основателем» — 100 %. Сырая магия без использования рун — менее эффективна. Новичок будет использовать лишь 75 % доступной энергии. То есть на первом уровне эффективность упадет до 25 %.
Коэффициент полезного действия в зависимости от интеллекта равен кубическому корню от уровня ИНТ деленного на 1000. Для новичка с ИНТ-50, это 37 %, а при ИНТ-100 уже 46 %, для ИНТ-1000, это 100 %. Выше тысячи этот бонус перестает расти. При расчетах КПД не умножается, а берется максимальное значение. Т. е. при интеллекте в 1000, любая магия действует на 100 %. С 10-м уровнем владения стихией и ИНТ-100, КПД все равно будет 66 %. Для повышения эффективности требуется рост ИНТ выше 300 (средний показатель для золотых авантюристов) Только со званием «Основателя», можно получить максимальные 100 %.
Уровень главных характеристик для приключенцев:
Адамант: >1000,
Орихалк: >750,
Мифрил: >500,
Золото: >250,
Серебро: >150,
Медь: >100,
Железо: >50.
Руны: магические символы, управляющие преобразованием маны. Новичок, потренировавшись несколько часов, рисует руну примерно за секунду. Чем больше опыта, тем быстрее это ему удается. Простые заклинания из двух-трех рун, тратят дополнительную секунду на произнесение.
Глиф: магический узор, рисунок, гораздо более сложный, чем руна. Является аналогом подписи, или ярлыка, для сложной комбинации рун. Написание сложной схемы заклинания может отнять слишком много времени, так что для них создается глиф, который позволяет быстро создавать магию, и в то же время скрыть ее внутренне строение от непосвященных.
Стигма: магический отпечаток, который позволяет привязывать к своему астральному телу различные устройства (например, орб).
Расчеты полезного действия заклинаний на основе магии огня: