Читаем Лабиринт Страха полностью

Ты вновь тянешься к свитку пергамента, лежащему среди груды обратившихся в прах костей. Развернув свиток, ты видишь план какой-то комнаты, в центре которой изображен чудовищный монстр. Под рисунком старинными буквами выведены следующие слова: «Путник, коль встретится тебе Мантикор, берегись хвоста его. Да убережет тебя твой верный щит от шипов, что наполнят воздух». Ты свертываешь пергамент, прячешь его в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой карте) и, размышляя, что могут означать прочитанные тобою слова, направляешься к нише, вырубленной в западной стене залы – 128.

<p><strong>72</strong></p>

Зеркало лопается, обрушиваясь на пол мириадами осколков. Все четыре лица Демона искажает смертельная мука, его тело покрывает паутина трещин. Он начинает распадаться на части, и вскоре от него остается лишь небольшая кучка битого стекла. К несчастью, один из осколков глубоко вонзается в твою сжимающую меч руку. Отныне тебе придется сражаться другой рукой – отними 2 от уровня своего МАСТЕРСТВА и продолжай свой путь на север – 122.

<p><strong>73</strong></p>

Теперь ты можешь подойти и обыскать Варвара (если еще не сделал этого) – 126, или же выйти из комнаты и отправиться дальше на запад – 83.

<empty-line></empty-line>

<p><strong>74<emphasis>(Иллюстрация на обороте)</emphasis></strong></p>

Туннель резко поворачивает направо, и ты оказываешься в некотором подобии выложенной зеркалами галереи. То тут, то там из стен выступают части замурованных скелетов. Неожиданно прямо из зеркала, преграждая тебе путь, появляется чудовищное человекообразное создание с четырьмя руками и четырьмя оскаленными мордами. Вытянув руки, оно медленно направляется к тебе. Это Зеркальный Демон из параллельного измерения пришел за твоей душой. Что ты предпримешь?

Загадаешь желание (если у тебя есть Кольцо Желаний) – 265.

Попытаешься разбить зеркала. 300.

Выхватишь меч и нападешь на Зеркального Демона. 327.

<p><strong>75</strong></p>

Ты смазываешь жидкостью свои раны, но они не заживают. С любопытством рассматривая пустую бутылочку, ты размышляешь, что же за снадобье было в ней налито. Теперь ты можешь открыть красную книгу (если до сих пор еще не сделал этого) – 52, либо же отправиться с Тромом дальше на север – 369.

<p><strong>76</strong></p>

Ты обходишь гигантскую тушу поверженного скалоеда и заглядываешь во тьму его норы. Твой взгляд может проникнуть вглубь лишь на несколько метров, однако и этого оказывается достаточно, чтобы понять, что пол ее слегка покат, а стены покрыты густой слизью. Если решишь исследовать нору, то 317. Если решишь продолжить свой путь на запад, то 117.

<p><strong>77</strong></p>

Шатаясь, ты переступаешь порог распахнутой двери и оказываешься в туннеле, в конце которого брезжит долгожданный дневной свет! К своему удивлению ты замечаешь бездыханное тело гнома, распростертое на полу туннеля – горло его пронзено толстой арбалетной стрелой. Попытавшись выбежать наружу, коварный гном пал жертвой последней смертельной ловушки барона Сукумвита. Ты проходишь мимо него и, щурясь, выходишь на солнечный свет – 400.

<p><strong>78</strong></p>

В восточную стену туннеля вделана медная труба около метра диаметром. Ты заглядываешь внутрь и видишь, что труба уходит в непроглядную темноту. Твой громкий крик множит эхо, а когда он окончательно стихает вдали, ты задумываешься, что делать дальше. Если решишь заползти в трубу, то 301. Если предпочтешь продолжить свой путь на север, то 142.

<p><strong>79</strong></p>

Тебя ни на секунду не оставляет смутное ощущение, что что-нибудь обязательно должно произойти! Ты с силой сжимаешь подлокотники кресла, внимательно рассматриваешь покрывающую его богатую резьбу, ощупываешь малейшие неровности. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 108. Если не повезет, то 383.

<p><strong>80</strong></p>

Наконец, ты перешагиваешь через последний брус и направляешься дальше на восток, по-прежнему ведомый двумя парами мокрых следов – 313.

<p><strong>81</strong></p>

Вся обстановка в комнате гоблинов состоит из стола, двух стульев и стенного шкафа. В западном и северном концах комнаты находятся закрытые двери. Что ты предпримешь?

Откроешь стенной шкаф. 307.

Откроешь дверь в западной стене. 263.

Откроешь дверь в северной стене. 136.

<p><strong>82</strong></p>

Ты уворачиваешься от Глубинного Стража, подбегаешь к двустворчатой двери и, толчком распахнув ее, сломя голову несешься по новому туннелю в северном направлении – 214.

<p><strong>83</strong></p>

Вскоре ты подходишь к развилке. Внимательно присмотревшись, ты замечаешь три пары следов, ведущих из южного коридора в северном направлении. Ты решаешь идти по ним – 37.

<p><strong>84</strong></p>

Брось две кости. Если выпавшее число больше восьми, то 152. Если выпавшее число меньше или равно восьми, то 121.

<p><strong>85</strong></p>

Старик что-то бормочет себе под нос. Охваченный ужасом, ты чувствуешь, как начинают деревенеть твои мышцы, как мертвеет кожа – тело твое превращается в камень! На этом твое приключение окончено!

<p><strong>86</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину РєРЅРёРіР°, наполовину компьютерная РёРіСЂР°, РєРЅРёРіР°, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась РІРѕ время Р±СѓСЂРё, Рё РІ поисках убежища РІС‹ пришли РІ имеющий очень РґСѓСЂРЅСѓСЋ славу Дом Дьявола. РќРѕ это стало самой большой ошибкой РІ вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана РЅРµ может сравниться СЃ леденящим РєСЂРѕРІСЊ кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель РІ этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, РіРґРµ только Р'Р« будете решать, какую РґРѕСЂРѕРіСѓ выбрать, чем рисковать Рё СЃ кем сражаться.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона Рё РїРѕСЂСЏРґРєР°, Р'Р« – Белый Рыцарь. РЎ помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный РёР· РЅРёС… – Титановый РљРёР±РѕСЂРі, глава подпольной корпорации РЎРўР РђРҐ. РџРѕРґРєСѓРї, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, РЅР° которые РЅРµ пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому РєРѕРіРґР° удалось узнать Рѕ секретной встрече корпорации РЎРўР РђРҐ здесь, РІ Титан-Сити, ваша РјРёСЃСЃРёСЏ стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового РљРёР±РѕСЂРіР° Рё его приспешников, Рё предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности РЅР° выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять Рё РґСЂСѓРіРёРµ РЅРѕРІРёРЅРєРё ждут вас РІ этой замечательной РєРЅРёРіРµ. Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. РњРЅРѕРіРёРµ опасности ждут вас, Рё даже возможности супергероя совсем РЅРµ гарантируют вам успех.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги