Читаем Лабиринт Страха полностью

Ты вновь тянешься к свитку пергамента, лежащему среди груды обратившихся в прах костей. Развернув свиток, ты видишь план какой-то комнаты, в центре которой изображен чудовищный монстр. Под рисунком старинными буквами выведены следующие слова: «Путник, коль встретится тебе Мантикор, берегись хвоста его. Да убережет тебя твой верный щит от шипов, что наполнят воздух». Ты свертываешь пергамент, прячешь его в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой карте) и, размышляя, что могут означать прочитанные тобою слова, направляешься к нише, вырубленной в западной стене залы – 128.

<p><strong>72</strong></p>

Зеркало лопается, обрушиваясь на пол мириадами осколков. Все четыре лица Демона искажает смертельная мука, его тело покрывает паутина трещин. Он начинает распадаться на части, и вскоре от него остается лишь небольшая кучка битого стекла. К несчастью, один из осколков глубоко вонзается в твою сжимающую меч руку. Отныне тебе придется сражаться другой рукой – отними 2 от уровня своего МАСТЕРСТВА и продолжай свой путь на север – 122.

<p><strong>73</strong></p>

Теперь ты можешь подойти и обыскать Варвара (если еще не сделал этого) – 126, или же выйти из комнаты и отправиться дальше на запад – 83.

<empty-line></empty-line>

<p><strong>74<emphasis>(Иллюстрация на обороте)</emphasis></strong></p>

Туннель резко поворачивает направо, и ты оказываешься в некотором подобии выложенной зеркалами галереи. То тут, то там из стен выступают части замурованных скелетов. Неожиданно прямо из зеркала, преграждая тебе путь, появляется чудовищное человекообразное создание с четырьмя руками и четырьмя оскаленными мордами. Вытянув руки, оно медленно направляется к тебе. Это Зеркальный Демон из параллельного измерения пришел за твоей душой. Что ты предпримешь?

Загадаешь желание (если у тебя есть Кольцо Желаний) – 265.

Попытаешься разбить зеркала. 300.

Выхватишь меч и нападешь на Зеркального Демона. 327.

<p><strong>75</strong></p>

Ты смазываешь жидкостью свои раны, но они не заживают. С любопытством рассматривая пустую бутылочку, ты размышляешь, что же за снадобье было в ней налито. Теперь ты можешь открыть красную книгу (если до сих пор еще не сделал этого) – 52, либо же отправиться с Тромом дальше на север – 369.

<p><strong>76</strong></p>

Ты обходишь гигантскую тушу поверженного скалоеда и заглядываешь во тьму его норы. Твой взгляд может проникнуть вглубь лишь на несколько метров, однако и этого оказывается достаточно, чтобы понять, что пол ее слегка покат, а стены покрыты густой слизью. Если решишь исследовать нору, то 317. Если решишь продолжить свой путь на запад, то 117.

<p><strong>77</strong></p>

Шатаясь, ты переступаешь порог распахнутой двери и оказываешься в туннеле, в конце которого брезжит долгожданный дневной свет! К своему удивлению ты замечаешь бездыханное тело гнома, распростертое на полу туннеля – горло его пронзено толстой арбалетной стрелой. Попытавшись выбежать наружу, коварный гном пал жертвой последней смертельной ловушки барона Сукумвита. Ты проходишь мимо него и, щурясь, выходишь на солнечный свет – 400.

<p><strong>78</strong></p>

В восточную стену туннеля вделана медная труба около метра диаметром. Ты заглядываешь внутрь и видишь, что труба уходит в непроглядную темноту. Твой громкий крик множит эхо, а когда он окончательно стихает вдали, ты задумываешься, что делать дальше. Если решишь заползти в трубу, то 301. Если предпочтешь продолжить свой путь на север, то 142.

<p><strong>79</strong></p>

Тебя ни на секунду не оставляет смутное ощущение, что что-нибудь обязательно должно произойти! Ты с силой сжимаешь подлокотники кресла, внимательно рассматриваешь покрывающую его богатую резьбу, ощупываешь малейшие неровности. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 108. Если не повезет, то 383.

<p><strong>80</strong></p>

Наконец, ты перешагиваешь через последний брус и направляешься дальше на восток, по-прежнему ведомый двумя парами мокрых следов – 313.

<p><strong>81</strong></p>

Вся обстановка в комнате гоблинов состоит из стола, двух стульев и стенного шкафа. В западном и северном концах комнаты находятся закрытые двери. Что ты предпримешь?

Откроешь стенной шкаф. 307.

Откроешь дверь в западной стене. 263.

Откроешь дверь в северной стене. 136.

<p><strong>82</strong></p>

Ты уворачиваешься от Глубинного Стража, подбегаешь к двустворчатой двери и, толчком распахнув ее, сломя голову несешься по новому туннелю в северном направлении – 214.

<p><strong>83</strong></p>

Вскоре ты подходишь к развилке. Внимательно присмотревшись, ты замечаешь три пары следов, ведущих из южного коридора в северном направлении. Ты решаешь идти по ним – 37.

<p><strong>84</strong></p>

Брось две кости. Если выпавшее число больше восьми, то 152. Если выпавшее число меньше или равно восьми, то 121.

<p><strong>85</strong></p>

Старик что-то бормочет себе под нос. Охваченный ужасом, ты чувствуешь, как начинают деревенеть твои мышцы, как мертвеет кожа – тело твое превращается в камень! На этом твое приключение окончено!

<p><strong>86</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги