Читаем Лабиринт Страха полностью

Ключ легко поворачивается в замке, дверь открывается, и ты видишь три уходящих в разные стороны коридора. Они залиты тусклым светом, струящимся из уже ставших для тебя привычными свисающих с потолка кристаллов. Внезапно ты слышишь доносящийся из центрального туннеля голос: «Сюда, сюда! Ты на верном пути!». Голос явно обращается к тебе, и ты, разбираемый любопытством, захлопываешь за собой тяжелую дверь и углубляешься в центральный коридор – 187.

<p><strong>87</strong></p>

Дверь отворяется, и ты входишь в обширную залу – 379.

<p><strong>88</strong></p>

Как только ты появляешься на пороге пещеры, троглодиты хватают самострелы и окружают тебя плотным кольцом. Вперед выступает их предводитель и объявляет, что ты их пленник и обязан принять участие в древнем обряде, который называется «Полет стрелы». Если ты согласишься участвовать в обряде, то 343. Если попробуешь с боем вырваться из кольца окруживших тебя троглодитов, то 268.

<p><strong>89</strong></p>

Спустившись на пол, ты стараешься сдернуть веревочную петлю с шеи идола. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 54. Если не повезет, то 261.

<p><strong>90</strong></p>

Поднявшись на ноги, ты в ужасе замираешь, пораженный зрелищем, представшим перед твоими глазами. Прямо перед тобой в озере зловонной слизи ворочается бесформенное чудовище, безобразней которого тебе еще не доводилось встречать. Его толстая грязно-зеленая шкура усеяна устрашающего вида шипами, отвратительная морда покрыта кровавыми волдырями. В дальней стене пещеры темнеет вход в следующий туннель, но чтобы добраться до него, необходимо пройти по узкой тропинке, вьющейся по самому краю лежбища омерзительного монстра. Если ты читал в красной кожаной книге подробное описание ужасного Кровожора, то 172. Если ты не открывал эту книгу, то 357.

<p><strong>91</strong></p>

Удар булавы приходится тебе по руке, и твой меч со звоном падает на пол. Теперь тебе придется сражаться с орками безоружным, поэтому на время схватки уменьши уровень своего МАСТЕРСТВА на 4. К счастью, туннель очень узкий, и орки не могут атаковать тебя одновременно – сражайся с ними по очереди.

ПЕРВЫЙ ОРК

МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5

ВТОРОЙ ОРК

МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 4

Если тебе удастся победить, то 257.

<p><strong>92</strong></p>

Собрав все силы, ты наносишь Зеркальному Демону последний страшный удар. Раздается звон разбитого стекла, и его тело покрывает паутина трещин. Все его четыре рта издают душераздирающий вопль, он начинает распадаться на части, и вскоре от Демона остается лишь небольшая кучка битого стекла. Вздохнув с облегчением, ты продолжаешь свой путь на север – 122.

<empty-line></empty-line>

<p><strong>93<emphasis>(Иллюстрация на обороте)</emphasis></strong></p>

Дверь открывается, и ты оказываешься на пороге маленькой темной комнаты. У дальней стены на затянутом паутиной постаменте стоит большой деревянный сундук. Пол устилает толстый ковер пыли, и ты можешь ясно различить свежие следы, ведущие от двери к сундуку и возвращающиеся обратно. Ты недоумеваешь: неужели кто-то из конкурентов все еще опережает тебя?! А может быть сундук лишь совсем недавно был принесен сюда одним из Смотрителей? Если решишь войти в комнату и открыть сундук, то 284. Если решишь продолжить свой путь на север, то 230.

<p><strong>94</strong></p>

Задержав дыхание, ты склоняешься над расщелиной и запускаешь руку в клубок извивающихся червей. Тебя передергивает от холодного липкого прикосновения. Наконец, твои пальцы обхватывают рукоятку кинжала и, собрав силы, ты с трудом выдергиваешь его из щели в полу. «Не принадлежал ли он раньше какому-нибудь незадачливому искателю приключений?!» – думаешь ты, обтирая руку о штанину и любуясь своей находкой. Бережно засунув усеянный опалами кинжал за пояс (не забудь сделать пометку на Игровой карте), ты решаешь покинуть отвратительную пещеру – 174.

<p><strong>95</strong></p>

Потянув за медное кольцо, ты открываешь присыпанный песком люк и видишь искусно выкованный бронзовый щит, лежащий на дне небольшого углубления. Полюбовавшись на свою находку, ты вешаешь щит на руку (прибавь 1 к уровню своего МАСТЕРСТВА) и направляешься к виднеющимся в дальней стене расщелины двустворчатым дверям – 248.

<p><strong>96</strong></p>

Второй удар также не приносит желанного результата. Демон настигает тебя, хватает за руки и тащит в сторону зеркала. Сила его велика, и, несмотря на отчаянные усилия, тебе не удается вырваться. С каждой секундой вы все ближе и ближе подходите к зеркалу. Наконец Демон касается зеркальной поверхности и как бы растворяется в ней. С ужасом ты видишь, как твои руки также исчезают в зеркале, за ними следует и все остальное тело. Теперь ты обречен вечно томиться в зеркальном мире параллельного измерения, и нет тебе пути назад. Твое приключение на этом окончено!

<p><strong>97</strong></p>

Совершенно случайно ты вонзаешь кинжал в единственное уязвимое место Кровожора – в глаз! Издав душераздирающий рев, чудовище погружается на дно озера, и через несколько секунд на поверхность всплывает его бездыханное тело. У тебя нет никакой охоты проверять, оживет он или нет, и ты, не оборачиваясь, со всех ног бежишь к темнеющему в дальней стене пещеры входу в туннель – 134.

<p><strong>98</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину РєРЅРёРіР°, наполовину компьютерная РёРіСЂР°, РєРЅРёРіР°, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась РІРѕ время Р±СѓСЂРё, Рё РІ поисках убежища РІС‹ пришли РІ имеющий очень РґСѓСЂРЅСѓСЋ славу Дом Дьявола. РќРѕ это стало самой большой ошибкой РІ вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана РЅРµ может сравниться СЃ леденящим РєСЂРѕРІСЊ кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель РІ этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, РіРґРµ только Р'Р« будете решать, какую РґРѕСЂРѕРіСѓ выбрать, чем рисковать Рё СЃ кем сражаться.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона Рё РїРѕСЂСЏРґРєР°, Р'Р« – Белый Рыцарь. РЎ помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный РёР· РЅРёС… – Титановый РљРёР±РѕСЂРі, глава подпольной корпорации РЎРўР РђРҐ. РџРѕРґРєСѓРї, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, РЅР° которые РЅРµ пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому РєРѕРіРґР° удалось узнать Рѕ секретной встрече корпорации РЎРўР РђРҐ здесь, РІ Титан-Сити, ваша РјРёСЃСЃРёСЏ стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового РљРёР±РѕСЂРіР° Рё его приспешников, Рё предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности РЅР° выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять Рё РґСЂСѓРіРёРµ РЅРѕРІРёРЅРєРё ждут вас РІ этой замечательной РєРЅРёРіРµ. Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. РњРЅРѕРіРёРµ опасности ждут вас, Рё даже возможности супергероя совсем РЅРµ гарантируют вам успех.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги