Читаем Лабиринт Страха полностью

Ключ легко поворачивается в замке, дверь открывается, и ты видишь три уходящих в разные стороны коридора. Они залиты тусклым светом, струящимся из уже ставших для тебя привычными свисающих с потолка кристаллов. Внезапно ты слышишь доносящийся из центрального туннеля голос: «Сюда, сюда! Ты на верном пути!». Голос явно обращается к тебе, и ты, разбираемый любопытством, захлопываешь за собой тяжелую дверь и углубляешься в центральный коридор – 187.

<p><strong>87</strong></p>

Дверь отворяется, и ты входишь в обширную залу – 379.

<p><strong>88</strong></p>

Как только ты появляешься на пороге пещеры, троглодиты хватают самострелы и окружают тебя плотным кольцом. Вперед выступает их предводитель и объявляет, что ты их пленник и обязан принять участие в древнем обряде, который называется «Полет стрелы». Если ты согласишься участвовать в обряде, то 343. Если попробуешь с боем вырваться из кольца окруживших тебя троглодитов, то 268.

<p><strong>89</strong></p>

Спустившись на пол, ты стараешься сдернуть веревочную петлю с шеи идола. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 54. Если не повезет, то 261.

<p><strong>90</strong></p>

Поднявшись на ноги, ты в ужасе замираешь, пораженный зрелищем, представшим перед твоими глазами. Прямо перед тобой в озере зловонной слизи ворочается бесформенное чудовище, безобразней которого тебе еще не доводилось встречать. Его толстая грязно-зеленая шкура усеяна устрашающего вида шипами, отвратительная морда покрыта кровавыми волдырями. В дальней стене пещеры темнеет вход в следующий туннель, но чтобы добраться до него, необходимо пройти по узкой тропинке, вьющейся по самому краю лежбища омерзительного монстра. Если ты читал в красной кожаной книге подробное описание ужасного Кровожора, то 172. Если ты не открывал эту книгу, то 357.

<p><strong>91</strong></p>

Удар булавы приходится тебе по руке, и твой меч со звоном падает на пол. Теперь тебе придется сражаться с орками безоружным, поэтому на время схватки уменьши уровень своего МАСТЕРСТВА на 4. К счастью, туннель очень узкий, и орки не могут атаковать тебя одновременно – сражайся с ними по очереди.

ПЕРВЫЙ ОРК

МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5

ВТОРОЙ ОРК

МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 4

Если тебе удастся победить, то 257.

<p><strong>92</strong></p>

Собрав все силы, ты наносишь Зеркальному Демону последний страшный удар. Раздается звон разбитого стекла, и его тело покрывает паутина трещин. Все его четыре рта издают душераздирающий вопль, он начинает распадаться на части, и вскоре от Демона остается лишь небольшая кучка битого стекла. Вздохнув с облегчением, ты продолжаешь свой путь на север – 122.

<empty-line></empty-line>

<p><strong>93<emphasis>(Иллюстрация на обороте)</emphasis></strong></p>

Дверь открывается, и ты оказываешься на пороге маленькой темной комнаты. У дальней стены на затянутом паутиной постаменте стоит большой деревянный сундук. Пол устилает толстый ковер пыли, и ты можешь ясно различить свежие следы, ведущие от двери к сундуку и возвращающиеся обратно. Ты недоумеваешь: неужели кто-то из конкурентов все еще опережает тебя?! А может быть сундук лишь совсем недавно был принесен сюда одним из Смотрителей? Если решишь войти в комнату и открыть сундук, то 284. Если решишь продолжить свой путь на север, то 230.

<p><strong>94</strong></p>

Задержав дыхание, ты склоняешься над расщелиной и запускаешь руку в клубок извивающихся червей. Тебя передергивает от холодного липкого прикосновения. Наконец, твои пальцы обхватывают рукоятку кинжала и, собрав силы, ты с трудом выдергиваешь его из щели в полу. «Не принадлежал ли он раньше какому-нибудь незадачливому искателю приключений?!» – думаешь ты, обтирая руку о штанину и любуясь своей находкой. Бережно засунув усеянный опалами кинжал за пояс (не забудь сделать пометку на Игровой карте), ты решаешь покинуть отвратительную пещеру – 174.

<p><strong>95</strong></p>

Потянув за медное кольцо, ты открываешь присыпанный песком люк и видишь искусно выкованный бронзовый щит, лежащий на дне небольшого углубления. Полюбовавшись на свою находку, ты вешаешь щит на руку (прибавь 1 к уровню своего МАСТЕРСТВА) и направляешься к виднеющимся в дальней стене расщелины двустворчатым дверям – 248.

<p><strong>96</strong></p>

Второй удар также не приносит желанного результата. Демон настигает тебя, хватает за руки и тащит в сторону зеркала. Сила его велика, и, несмотря на отчаянные усилия, тебе не удается вырваться. С каждой секундой вы все ближе и ближе подходите к зеркалу. Наконец Демон касается зеркальной поверхности и как бы растворяется в ней. С ужасом ты видишь, как твои руки также исчезают в зеркале, за ними следует и все остальное тело. Теперь ты обречен вечно томиться в зеркальном мире параллельного измерения, и нет тебе пути назад. Твое приключение на этом окончено!

<p><strong>97</strong></p>

Совершенно случайно ты вонзаешь кинжал в единственное уязвимое место Кровожора – в глаз! Издав душераздирающий рев, чудовище погружается на дно озера, и через несколько секунд на поверхность всплывает его бездыханное тело. У тебя нет никакой охоты проверять, оживет он или нет, и ты, не оборачиваясь, со всех ног бежишь к темнеющему в дальней стене пещеры входу в туннель – 134.

<p><strong>98</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги