Термин «смартфон» ввела компания Ericsson в 2000 году для обозначения нового телефона Ericsson R380s. Он имел относительно малые габариты и вес. Особенностью устройства был сенсорный экран, закрывающийся откидной крышкой («флипом»). Названием «смартфон» производитель подчеркивал интеллектуальность устройства[1]
. Впрочем, и этот аппарат нельзя считать полноценным смартфоном в современном понимании слова, поскольку его закрытая операционная система также не позволяла устанавливать сторонние приложения. После 2003 года рынок смартфонов достаточно быстро начал расти, и к 2007-му основные производители телефонов уже предлагали «умные» модели. Все операционные системы уже позволяли устанавливать сторонние приложения, и основными из них были: Symbian S60 (впоследствии Symbian S 9.1) от Nokia, UIQ от Sony Ericsson, Windows Mobile от Microsoft и Blackberry OS от Blackberry. И хотя продажи такого рода устройств росли в тот период, они все равно оставались товаром для избранных. Доля смартфонов в общем объеме рынка мобильных телефонов в 2007 году не превышала 10 %. Почему? «Умные» устройства были сложны в управлении, требовали от пользователей наличия навыков и знаний по установке сторонних программ, прошивке, настройке интерфейса и основных параметров работы. Продукт заинтересовал многих, но так и не стал массовым и простым в использовании.Массовым и простым его сделала компания Apple.
В 2007 году она выпустила iPhone. Это было революционное устройство для своего времени, но переломным для рынка смартфонов считается следующий год – когда появился iPhone 3G и новая версия операционной системы iPhoneOS с поддержкой установки сторонних приложений. Основные черты бизнес-модели Apple были следующими:
• простой и понятный интерфейс операционной системы смартфона;
• высокая скорость работы интерфейса;
• долгоиграющая батарея;
• единая система дистрибуции программного обеспечения через встроенный магазин приложений – App Store;
• простая и естественная система покупки и установки программ на смартфон;
• удобный и понятный инструмент для создания приложений – iPhone SDK;
• несложная процедура получения статуса разработчика для iPhone и возможности размещать собственные программы в App Store;
• жесткая система цензуры ПО, продаваемого в App Store;
• закрытость и безопасность операционной системы;
• простая процедура обновления операционной системы;
• длительная (в течение трех лет) поддержка проданных моделей с помощью обновлений операционной системы.