Читаем Ландшафтный дизайн на компьютере полностью

В следующей главе рассмотрим, как в компьютерных программах создать дорожки и тропинки. Эти элементы будут начинаться от дверей только что созданного в этой главе дома и, причудливо извиваясь, позволят любоваться садом, цветниками и прочими уютными уголками, с большим вкусом и фантазией созданными нами в предыдущих главах данной книги с помощью компьютерных программ.

Глава 12

Проектирование дорожек

Для удобства ко всем функциональным областям участка должны быть проложены дорожки. Нужно постараться совместить практичность и функциональность данного элемента ландшафтного дизайна с эстетичностью.

Задачей дизайнера при создании таких проектов является не только обеспечение полной функциональности, но и привязка к местности, декоративное оформление уголков, необходимость выдерживать единый стиль. В данной главе мы рассмотрим основные принципы создания в приложениях ландшафтного дизайна различных садовых дорожек и подъездов к участку.

Создание дорожек

Рассмотрим конкретный пример создания дорожек на участке с использованием программы ландшафтного дизайна 3D Home Architect Design Suite Deluxe.

Откройте программу, щелкнув кнопкой мыши на запускающем 3D Home Architect Design Suite Deluxe значке на Рабочем столе, – откроется главное окно программы.

Перейдите на вкладку Terrain (Местность) – на панели инструментов в верхней части окна появятся новые инструменты, предназначенные для проектирования элементов местности (рис. 12.1).

Рис. 12.1. Панель инструментов вкладки Terrain (Местность)


Нажмите кнопку Paths (Дорожки) с изображением дорожек на панели инструментов – в библиотеке программы отобразятся все элементы данной категории, разбитые по типам и представленные в верхнем списке Select a Type (Выбрать тип) (рис. 12.2).

Рис. 12.2. Элементы библиотеки категории Paths (Дорожки)


Категория Paths (Дорожки) включает в себя следующие типы элементов:

• Driveways (Проезжая часть) – добавляя в план элементы этого типа, можно создавать подъезды к дому, гаражу, а также проезжую часть дороги;

• Sidewalks/Concrete Paths (Пешеходные тропинки/бетонные дорожки) – добавление в проект элементов этого типа позволит создать на участке различного вида и покрытия дорожки и тропинки;

• Gravel Paths (Дорожки из гравия) – с помощью элементов этого типа в проект вносятся различного вида дорожки из гравия;

• Brick Paths (Кирпичные дорожки) – данный тип содержит элементы с дорожками кирпичного покрытия различных цветов и формы;

• Flagstone Paths (Каменные дорожки) – в этом типе собраны элементы, позволяющие добавлять в проект дорожки с каменными покрытиями различного вида;

• Sand Paths (Песчаные дорожки) – в этом типе собраны элементы, позволяющие добавлять в проект дорожки с различными песчаными покрытиями;

• Forest Paths (Лесные дорожки) – элементы данного типа позволяют добавлять в проект лесные тропинки;

• Boardwalks (Дорожки из досок) – собранные в этом типе элементы позволяют добавлять в проект дорожки с различного вида настилами из досок.

Выбрать элемент в библиотеке можно, щелкнув кнопкой мыши в верхнем списке Select a Type (Выбрать тип) на требуемом типе дорожки, а затем в нижнем списке Select an Element (Выбрать элемент) – на конкретном элементе библиотеки.

Добавим в проект различные виды дорожек, чтобы познакомиться со всеми возможностями программы. На панели библиотеки в верхнем списке Select a Type (Выбрать тип) выберите, например, тип Gravel Paths (Дорожки из гравия), а в нижнем списке Select an Element (Выбрать элемент) укажите вносимый в проект элемент. В данном типе все элементы различаются по ширине создаваемой дорожки.

Наведите указатель мыши на рабочую область проекта – указатель изменит свой вид на стилизованное изображение участка с дорожками, что говорит о готовности инструмента внесения дорожек к работе.

Щелкните кнопкой мыши на том месте, где будет начало дорожки, и, не отпуская кнопку мыши, переместите указатель мыши так, чтобы дорожка оканчивалась в нужном месте, – дорожка требуемой длины будет внесена в план (рис. 12.3).

Рис. 12.3. Добавление дорожек из гравия в проект участка


Внимание!

Обратите внимание, что на плане указываются размеры вносимой на план дорожки.

Если нужно повернуть дорожку, то просто щелкните кнопкой мыши на месте поворота и поверните указатель мыши в нужном направлении – угол будет сформирован.

Двойным щелчком кнопкой мыши ввод данного элемента библиотеки в план участка прекращается – на плане останется прямоугольник, выделенный синим (рис. 12.4).

Рис. 12.4. Сформированная на плане дорожка из гравия


Добавим еще несколько дорожек, например дорожку, выложенную камнями. Для этого на панели библиотеки в верхнем списке Select a Type (Выбрать тип) выберите тип Flagstone Paths (Каменные дорожки), а в нижнем списке Select an Element (Выбрать элемент) укажите вносимый в проект элемент, щелкнув на нем кнопкой мыши.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Photoshop. Лучшие фильтры
Photoshop. Лучшие фильтры

В издании описаны наиболее полезные плагины для самой популярной программы обработки растровой графики – Adobe Photoshop, которые позволяют расширить возможности пакета. Данная книга будет интересна как профессионалам, ежедневно использующим Photoshop для создания проектов, так и пользователям, которых интересуют вопросы обработки цифровых фотографий в программе. Издание также пригодится дизайнерам трехмерной графики, которые разрабатывают в Photoshop текстуры для трехмерных сцен, веб-мастерам для выполнения оригинальных фонов, кнопок и других необходимых на сайте элементов.Описанные в книге плагины позволят всем пользователям Photoshop выполнять поставленные задачи быстрее и эффективнее.

Марина Бондаренко , Сергей Бондаренко

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT