На их счастье, в этом мире локация данжа не отличалась от ранее запомненной Артуром игровой. Этот зал являлся преддверием дальнейшей развилки с двумя коридорами за массивными дверями на выбор, из которых открыть можно было наугад только одну. Однако, как ни странно, вели они в одно и то же место дальше по Гроту, только с разными видами пиратов. В одном коридоре были тучи монстров милишников, то есть тех, кто атакует мечами в ближнем бою. Другой был забит под завязку их старыми знакомыми, метателями крюков. Эти коридоры были камнем преткновения почти для всех новичков. Сколько воплей с их стороны раздавалось в чатах игры и даже на сайтах модераторов. Проблема крылась в том, что пройти сквозь такие орды монстров было нереально для группы неопытных игроков. И в одном коридоре, и в другом монстры одним своим количеством громили любые отряды, если в рядах несчастных игроков не было одного - двух топов.
Артур же давно понял то, что многие игроки, да и то не все, играя в заманчивые онлайн-игры, понимают лишь спустя месяцы. Игры не делают непроходимыми, игры делают сложными, чтобы заставить игрока не только бездумно нажимать на мышку, но и поработать головой.
Когда Артур, только начав играть, впервые дошёл сюда со случайными попутчиками, то, как и все до него, улетел на респ. Респом в играх называется точка воскрешения игроков после смерти. И эта точка в Мире героев
находится вне данжона и очень далека от Грота. Бонусом к неудачному приключению тут же разбивается отряд, и прохождение подземелья не засчитывается. Идти ещё раз через заново появившихся монстров не каждый хочет, оттого и столько криков, что данжон не сбалансированный и излишне сложный. И очень мало кто его проходил без топов, сумев понять задумку создателей. А идея была на поверхности, стоило лишь немного включить наблюдательность и логику. Если оба коридора настолько сверх меры сложные, значит, возможен третий вариант, скрытый проход, и его нужно просто найти. Этот вариант и был на полу зала развилки в виде люка, аккуратно прикрытый ковром. А чтобы проход не сразу могли обнаружить, для каждого нового отряда место люка было разным. Сам же зал служил «жилым помещением» для нескольких монстров, напоминающих уменьшенную копию Дестроцепуна. Они не обладали той же силой, что и босс, скорее, выполняли роль стражников, отвлекающих игроков от секрета.— Опять он! — реакция эльфийки на монстров была точно такой, какую уже не раз видел Артур у всех новичков, которые доходили с ним сюда.
— Они тоже боссы?
— Успокойся, — он положил ей руку на плечо и слегка сжал, — это обычные монстры, возможно, чуть-чуть сильнее обычных. Мы с ними легко справимся, поверь.
Артур снова проверил время действия эльфийского благословения: оставалось десять минут.
Немного повозившись с «минидестроцепунами», путники зашли в круглую комнату со стульями, кроватями и большим, потёртым от времени, ковром на полу, который Артур тут же отбросил ногой в сторону. Затем радостно посмотрел на Аэлину:
— Он тут! Значит, скоро дойдем до финала. По дороге теперь, если ничего не изменилось, только одно сложное место остаётся.
Девушка подошла ближе и тоже увидела круглый люк на полу зала.
— У меня хорошие стрелы снова закончились, достань из своей волшебной сумки, пожалуйста.
— Точно, я же как раз собирался...
Он протянул ей стрелы, отметив, что она не удивилась люку. Знала или предвидела своими способностями?
— У нас заканчивается благословение, Аэлина. Мы не пройдём без него дальше, Коридор испытаний и Роджера нам не одолеть. Я не знаю, насколько тебе тяжело будет после второго в день использования...
— Если это вопрос жизни и смерти, то я выбираю жизнь, — девушка улыбнулась и подошла к нему ближе:
— Ты меня защитишь, какой бы слабой я сейчас ни была - это самое главное. Ты же герой!
Ему показалось, или она подмигнула?
Глава 24
Испытание ловушками
Повторное благословение Аэлины продлило их скорость и удачу, однако высосало все силы из самой девушки. Вновь выпотрошив свою бездонную сумку, Артур сделал вывод, что после прохождения его первостепенная задача - найти зелье, восполняющее выносливость. Без него теперь эльфийка, используя родовую магию, становилась очень беспомощна, хотя в странствиях и была в разы полезней.