Читаем Ларвис. Дети райского Сада полностью

Этим и воспользовался хозяин храброго питомца, просто взяв меч, как копьё, и метнув в кабана. Меч, как большой дротик, просвистел и воткнулся в бедро монстра. Тот взвизгнул и остановился, крутясь на месте в попытке увидеть, что его так сильно укололо. С радостным воплем Артур ринулся к кабану и, вернув свое оружие, нанес ещё несколько ударов. На последнем кабан издал предсмертный хрюк и рассыпался искрами.

Наблюдая, как лут (так игроки называют всевозможные ресурсы, выпадающие с игровых монстров) заполняет его сумку, Артур услышал тихое «дзинь». Проверив, он увидел металлический предмет. Это было какое-то необычное кольцо. Оно напоминало дорогой перстень с розовым камнем в оправе. Однако было и несколько странностей. Первая сразу бросалась в глаза – размер кольца явно нечеловеческий, великан был ему хозяин, не иначе. Артур посмотрел характеристики кольца и прочитал вторую странность:

«Кольцо Веры

+10 к доверию»

Почти во всех играх у игроков, кроме брони и оружия, есть бижутерия. Кольца, ожерелья, даже серьги. И они нужны не для красоты. Бижутерия является мощным носителем магических характеристик, воздействующих на того, кто её надел. Бижутерию, или на игровом сленге, Бижу, можно купить в игровых магазинах или создать из ресурсов и рецепта. А ещё наиболее редкую Бижу можно выбить из очень сильных монстров.

Всё это Артур знал, но, чтобы что-то редкое выпало в нубятне с обычного монстра, такое с ним случалось впервые. И это означало лишь одно – в его руках действительно редкий, да ещё и квестовый предмет, тем более имеющий не существующий в этом мире, так похожем на «Мир героев», параметр Доверие.

Вообще, наблюдая всё вокруг последние несколько дней, он пришел к выводу что место очень странное. Многое в нём напоминает существующую в реале игру, но в то же время тут были запахи, была боль, были птицы, а сегодня воздух стал тёплый и… Артур почувствовал ветерок на своём лице! Вот и последний компонент из тех, что наполняют жизнь человека каждодневно: движение воздуха, ветерок, бег туч по небу.

Из живота Артура послышалось урчание голодного желудка. Могло ли что-то ещё настолько обескуражить героя, считающего себе персонажем в игре, как голод?

— Если есть чувство голода, значит должна быть где-то и пища, — пробурчал Артур, отряхиваясь после боя с кабаном. — В играх всё всегда логично. А это место на данном этапе моего восприятия - игра, и пока не доказано обратное, я собираюсь придерживаться такой теории.

Как бы в подтверждение его слов Кураж громко гавкнул и завилял хвостом. Артур отвлекся от своих проблем с питанием и махнул ему рукой:

— Пойдём, мой верный оруженосец. Мне кажется, наш конец пути уже близок.


Глава 6

Лимоны.



Если считать завершением пути небольшой населённый пункт, то тогда цель достижима. Но если считать результатом конец этого фантастического приключения, тогда маленькая деревенька будет лишь перевалочным рубежом. И остаётся всего лишь понять, сколько таких рубежей ещё встретится на твоём тернистом пути.

К обеду третьего дня в этом мире, Артур достиг стартовой деревни, помня, как называются такие места в играх. Здесь, начинающий игрок, пройдя первые боевые крещения на жуках и осах, наконец видит местных жителей. Он может поправить своё здоровье, если получил раны, а также купить снаряжение и оружие соответственно своему уровню.

Населённый пункт носил странное название Лимоны. Артур сразу живо представил, как по деревне бегают толпы жёлтеньких лимончиков и просят у мамы-лимонки поиграть с ними. Отогнав смешное сравнение, путник решил не отвлекаться и узнать, что здесь и как, используя свой опыт прошлых игр. Как он и ожидал, изучая деревню, планировка тут была очень простая. С десяток жилых домов, одна улица, насквозь проходящая сквозь деревню, раздваивающаяся ближе к небольшой речке. Несколько полезных игроку магазинов, дом старейшины и торговая площадь: она же центр для проведения собраний, ивентов и получения квестов на доске заданий. Если бы не такой дикий реализм всего происходящего эти дни, то Артур мог бы даже испытать лёгкую ностальгию по тёплой игровой атмосфере.

«Итак, в первую очередь нужно сменить обмундирование и продать весь этот хлам в инвентаре».

Обычная РПГ игра, будь она онлайновая или офлайн, должна была предоставлять возможность игроку получать необходимую здесь валюту. Без денег невозможно наладить своеобразную и очень сложную экономику игры. В офлайновой, то есть, без интернета, это всегда один вариант - уничтожение монстров и продажа всего, что получает игрок после их смерти. Ну, и с каждого монстра также высыпается небольшое количество таких желанных монет. Игровой же мир с огромным количеством других игроков раскрывал множество иных возможностей заработка. Это и создание вещей с последующей продажей клиентам, и совместные походы для получения дорогостоящих ресурсов, и помощь неопытным, и ловля животных и рыбы, и.… да много всего разного.

Перейти на страницу:

Похожие книги