Именно это разнообразие притягивает большинство людей, которые годами играют в таких мирах, почти живут в них. Они возвращаются сюда снова и снова ради виртуального многообразия дел, анонимного общения и, конечно же, сражений. Сражения, где ты не погибнешь, где у тебя всегда есть шанс повторить, где ты как супергерой один против орды монстров или враждебных игроков другой гильдии. Это наркотик для азартных и одиноких... И всё начинается с таких стартовых деревень.
Артур тряхнул головой и улыбнулся. Парадоксально, но ведь ровно месяц назад заядлый геймер твёрдо решил слезть с этого наркотика. И вот он снова в какой-то игре, вспоминает возможности заработка тут для приобретения всего, чтобы выжить.
Не спеша обойдя маленькую деревню, Артур пришёл к выводу, что других игроков тут нет. Или сейчас ночь и все спят, или это не онлайн-игра. Но возможен третий вариант - это игра, созданная по подобию Мира героев, но только для него одного.
Все персонажи в игре, которые не управляются человеком, называются НПС, или непись на игровом жаргоне. Неписи продают полезные вещи для игроков и покупают всё, что те им в ответ сливают. Неписи выдают квесты-задания, следят за порядком, чтобы игроки не нападали друг на друга. И, наконец, неписи просто создают атмосферу жизни в десятках населенных пунктов огромной фантастической реальности. Без них бы пространство игровых миров было бы мёртвым. В ранних играх неписи просто стояли там, где их устанавливает создатель игры, этакие скучные безжизненные чурбанчики. Игры последних лет могли похвастать двигающимися жителями своего мира. Они ходили по прописанным маршрутам, а некоторые даже создавали видимость какой-то работы. В российском Мире героев неписи уже сами подходили к игрокам и забрасывали начальную «верёвочку» какого-то сюжетного или просто интересного квеста.
В этом мире неписи стояли.
Они совершенно не проявляли жизни, только изредка двигали головой, да и то не в направлении игрока, а куда-то в сторону. По сравнению с ними его беззаботно бегающий рядом Кураж был верхом интеллекта и творческой деятельности.
Наконец Артур увидел вывеску:
«Вкусное у Гриши»
Название было совсем не игровым, но терзаемого голодом путника это не остановило. Зайдя внутрь, он быстро осмотрелся: пять столиков, барная стойка, за стойкой грузный мужчина, наверняка тот самый Гриша, и парочка неписей за угловым столиком (такие всегда раздают интересное квесты, но только после выполнения определенных условий).
— Здравствуй, путник. Что-то ищешь или желаешь заказать? — произнёс вслух Гриша, когда «путник» подошёл к стойке. И тут же на расстоянии полуметра от лица Артура и с правой стороны от фигуры бармена появилось несколько строчек с диалогами возможного взаимодействия игрока - непися. Артур облегчённо выдохнул, только сейчас признаваясь себе, что волновался и не знал, как тут общаться с местными.
Однако попытка нажать на строчку в диалоговом окне не произвела должного эффекта. Гриша стоял и молча смотрел на гостя неживым взглядом, ожидая продолжения, а Артур не знал, что делать дальше.
— Как же мне здесь тогда общаться? Может, произнести текст из меню вслух? Давай попробуем…
Артур, выбрав наиболее простой вопрос из списка, с выражением прочитал:
— Расскажи-ка мне любезный, что это за место?
Гриша тут же расплылся в искусственной улыбке и, облокотившись на барную стойку, ответил:
— Так вы у нас впервые? Тогда вы пришли в нужное место, я всё и про всех знаю…
Разобравшись с манипуляциями диалогового окна и общения, Артур вступил в длительный диалог с барменом, благо вариаций тем и вопросов было много. Через десять минут он уже знал, где взять квесты, кто может поделиться слухами, кто в деревне старший и самое главное - сумел заказать куриный суп и медовуху. Монет, упавших с монстров, ему хватило на этот царский обед, который после оплаты тут же материализовался на ближайшем столике.
Артур сел, придвинул тарелку, и не почувствовал запаха еды. В лёгкой панике он зачерпнул суп и отправил в рот: вкус тоже отсутствовал. Однако желудок довольно заурчал, и Артур с обречённостью приговорённого доел безжизненный обед, запив безвкусной золотистой жидкостью.
— Пойдем Кураж, пора обновить гардероб и найти ночлег.
Пёс выбежал на улицу вслед за хозяином, который перешёл дорогу, и открыл дверь в большой дом с вывеской:
«Кузнец».
Глава 7
Вертомин.
Кузнеца звали Савелий. Он слегка повернул голову в сторону Артура и густым басом произнёс: