Читаем Легенда нубятника полностью

Передо мной встал фундаментальный вопрос – попытаться ли мне вернуться в пещеру, чтобы отбить свое имущество и при возможности разобраться с мохнатой тварью, или забить на этого слишком высокоуровневого для меня короля с убийственной по эффективности атакой из-за спины и заняться накоплением опыта и лута на более безопасных обитателях нубятника. Разум говорил, что надо забить на пещеру, оскорбленное же эго просто вопило – Месть!!! Разум говорил, что мое имущество уже мог выгрести какой-нибудь более везучий игрок, должен же король летучих мышей когда-то спать, или заниматься сексом, или еще чем, что позволит посторонним не только углубиться в его угодья, но и выйти из них живыми. Эго, сжав зубы, оскорбленно твердило: тварь я дрожащая или право имею! И, поскольку я таки не робот и чувство собственного достоинства имею, я гордо встал в семейных трусах по центру комнаты, решив выйти на тропу войны.

Мне нужно было сделать три вещи в первую очередь: продумать стратегию атаки на обитателя (обитателей?) пещеры, разжиться одеждой и снаряжением. Начать нужно было со стратегии, потому что именно от нее зависело, какое снаряжение мне понадобится.

Почему я потерпел поражение в пещере и отправился на респ? Первая ошибка – недостаток информации про обитателей пещеры. Вторая ошибка – я ждал обычного противника, который пройдет по земле в узкий проход, и станет уязвим для моей атаки, а получил неожиданную парализующую атаку со спины от существа, умеющего бесшумно передвигаться по высокому потолку в полумраке. Третья ошибка – я позволил себя укусить существу, имеющего парализующую атаку. И не имел при себе ничего, что могло бы быстро снять или вообще предотвратить паралич.

На выработку стратегии, которая должна была учесть все эти особенности и повысить мои шансы на победу, ушло всего пятнадцать минут. Все же я имел многолетний опыт развития в похожих играх, и многие алгоритмы можно было развивать из прошлого опыта успехов и неудач.

Придумав, что делать, я приступил к матобеспечению. Прежде всего, запахнувшись в старый плащ, я тихонько прошел мимо собирающихся на обед игроков к лавке портного. К счастью, портной был мужиком, и когда я распахнул у него в лавке плащ типичным жестом эксгибициониста, показывая свои размеры для одежды, моя репутация не просела. Да я так думаю, у него покупателей в трусах вообще должно быть большинство, чего уж тут удивляться тому, который как ВИП-персона пришел аж в рваном плаще.

Одевшись в самые простые рубаху и штаны, и напялив мокасины, я направился к кузнецу, для него у меня было особенно много работы. Убедившись, что кузнец понял все мои задумки и приступил к работе, я навестил плотника, заказав ему три магазина для арбалета и 60 древков для стрел, поскольку не имел сейчас времени изготавливать их самостоятельно. В лавке травницы я поинтересовался, есть ли у нее зелье, защищающее от парализующего яда. Таковое нашлось, стоило оно 6 серебряных монет с учетом моей скидки и действовало 40 минут. Я взял три. Также прикупил такой же комплект восстанавливающих здоровье эликсиров, как и в прошлый раз. У скорняка купил самую дранную и дешевую сумку на пятьдесят отделений, какая только была. У колдуньи два десятка пустых склянок, я рассчитывал на лут.

Навестил я и скобяную лавку. После этого осталось ждать, когда кузнец закончит свою работу. Чтобы не терять времени зря, я занялся физо. Раз в полчаса я бегал к кузнецу в надежде, что он уже закончил, но заказ был уж больно большой, поэтому упражнения затянулись надолго и я даже сумел поднять на единицу выносливость. Наконец все было готово, и я приступил к финальной подготовке.

Прежде чем войти в пещеру, я подождал в лесочке метрах в пятидесяти от входа минут пять, убедится, что рядом с ней никого нет. Уж больно странный у меня был видок в подготовленном мной снаряжении. Кузнец выковал для меня помимо арбалетных наконечников еще и два десятка сорокасантиметровых железных стержней, вмонтированных в обручи из железа – один я одел на шею, другой на талию, еще два были закреплены на икрах, конечно, иголками снаружи. Если сравнивать с животными, я был похож на ежа, у которого выпала часть иголок, но часть осталась, если с людьми, то на нечто среднее между очень увлеченным металлистом и персонажем из постапокалипсического будущего. Главная мораль – любой, кто захочет заключить меня в объятия и парализовать укусом, нанижется на острые прутья, заботливо смазанные мной моим суперядом. От атаки сверху меня защищала примитивная каска из жесткой кожи с тремя торчащими железными рогами, также блестящими от яда. Картину дополняли два жестяных ведра, которые я нес. Если бы меня сейчас увидел какой-нибудь нуб нулевого уровня, только что зашедший в игру, то он бы имел все основания заключить, что ошибся игрой – уж очень мой облик не вязался с милым фэнтази на тему эльфов, драконов и гоблинов.

Перейти на страницу:

Все книги серии Эгида (Винтеркей)

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика