"Это..." — Джек ошарашенно неоднократно прочитывал данное сообщение. "Вся эта система — всего лишь от 1% понимания этого закона. Что будет при 100% то?" — со страхом и трепетом подумал про себя юноша, но все равно подметил, что надо будет узнать как увеличить процент. "Уж слишком ультимативные возможности у системы этого закона". Вот только вся эта информации не отвечала на главный вопрос — от куда у него появилось понимание данного закона. «Неужели от того, что я играл в VRMMO-игру? Тогда 3 месяца в ней равносильно 1%?!»
Следующее, что Джек делал, это узнавал обо всем, что хотел узнать и понять.
[Лимит жизни —
продолжительность жизни организма при поддержки анимы. Её показатель является приближенным значением максимума долголетия, а так же является основой для определения возрастной периодизации. Значение 20% от лимита жизни — молодость (лучшее время для развития), 50% - средина жизни (период стагнации), 80% - старость (этап потери жизненной силы)][Восприятие — непосредственное чувственное отражение действительности в сознании, способность воспринимать, различать и усваивать явления внешнего мира. Влияет на способность успешно осознавать принципы лежащие за методами, техниками и законами (рекомендовано к повышению)]
[Интуиция — Чутьё, тонкое понимание, проникновение в самую суть чего-нибудь. Постижение истины «непосредственным созерцанием», мистическим проникновением (рекомендовано к повышению)]
[Логистика — способность обеспечить курс направления передвижения в местности с целью избежать опасность или найти её, основываясь на имеющихся знаниях]
[Поиск — обнаружение цели, основываясь на наблюдении, знаниях и т.п.]
[Повар — отображает навыки готовки (названный мастер приготовления омлетов)]
"Названный мастер омлетов… Серьезно?!" — у парня просто не было слов. "Блин, да на фиг нужен этот навык? Можно ли его сменить?" — мысленно спросил Джек, в надежде получить что-то более стоящее, но к сожалению ответа не последовало.
Это были второстепенные навыки, которые имели не нулевое значение. О других он решил прочитать, когда придет время. на очереди стала информация об основных характеристиках.
[Сила — указывает на физические возможности тела. Показывает способности мастера в силовых действиях. Непосредственно влияет на показатель урона и косвенно на защиту ]
[Ловкость — отвечает за скорость, проворство, реакцию, равновесие, ловкость рук и т.п. Непосредственно влияет на показатель защиты]
[Интеллект — отображает степень обучаемости мастера и влияет на истинную сущность. Непосредственно воздействует на плотность истинной сущности — AP]
[Дух — отображает волевую сторону мастера. Непосредственно воздействует на силу души и сопротивление тела к не своему элементу — AS]
[Выносливость — указывает на возможность организма мастера сопротивляться внешним источникам и повреждению. Непосредственно воздействует на здоровье мастера — HP]
[Удача — численный показатель накопления кармы. Непосредственно воздействует на счастливые шансы (может быть отрицательным)]
[MP — (другое название — мана) максимальный объем истинной сущности полученной из анимы, который мастер способен удерживать в организме]
[SP — очки души, отображающие объем души мастера]