Мир взрывается цветными вихрями, и вот я стою на бесконечной плоскости. Если театр начинается с вешалки, то киноигра - с загрузочного пространства.
В большом зеркале - мой аватар. Пропорции совпадают, но всё так приукрашено - просто киногерой. Чуть поигравшись настройками, мог бы и качком стать.
Не глядя, тыкаю "Сгенерировать автоматически". Появляется камзол, бандана и сапоги с отворотами. Это и близко не костюм эпохи Дрейка, но кого это волнует? На лице проступает щетина, хоть в чём-то я похож на себя. При мне пистоль и катана. К чёрту стиль - лучше привычное оружие!
Зеркало исчезает, и я вижу остальных. Мы стоим в кружок, как и в реальном зале. К8 ещё прихорашивается перед зеркалом: и зачем ей это в вымышленном мире? Свободная рубаха с вырезом, кожаный корсет и штаны в обтяжку. Даже про бляху с черепом не забыла. На голове быстро сменяются уборы. Наконец, она останавливается на изящной треуголке с красным пером. К8 порядком заузила себе талию, зато отыгралась на бёдрах и бюсте. Ох, уж эти подростковые комплексы!
Пустота выцветает огненными разводами, и мы оказываемся в мрачной рубке. Грубые доски стен, под потолком тлеет фонарь. К8 вдруг пихает меня в бок, и парни тоже, смеясь, толкают друг друга. Это часть ритуала погружения: мозг должен включить "парадокс третьей руки". И тогда кажущиеся прикосновения будут как настоящие.
Дверь с грохотом распахивается.
- Ну что, сосунки, готовы к бою? - раздает грозный рык.
Коренастый боцман одет ещё несуразнее нас. Протез вместо ноги поскрипывает и жужжит зубчатыми колёсами.
- М-да, графика тут слабова... Ой! - Хмурый, что скептично разглядывал текстуры дубовых стен, получает от боцмана оплеуху.
- Капитан за штурвалом, а это значит!.. - боцман грозно вращает стеклянным глазом. - Абордажная команда должна быть в сборе! Живо на палубу!
Мы выбегаем из рубки. Над головой хлопают гигантские паруса. Наш корабль - безумный гибрид парусника и дирижабля - парит высоко в небесах. В трюме пыхтит паровая машина, скрипят шестерни, а за бортом загребают огромные лопасти.
- Вау! - выдыхает К8.
- Ну, и бред, - вырывается у меня. - В реале это в жизни бы не взлетело.
- Какой ты нудный! - К8 дует мило прорисованные губки. - Здесь же летит! Что ещё надо?
Облака расступаются, и мимо проплывают небесные острова. Целый парящий архипелаг с густой растительностью. Над кораблём летят огромные твари - не то киты с крыльями, не то драконы с плавниками. В снастях поёт ветер, шестерни отбивают ритм, а пираты на реях затягивают песню.
- Смотри, вот он! - К8 указывает на мостик.
Там высится здоровенная фигура Капитана Крюка. Широкополая треуголка, на плече попугай, железный крюк вместо руки покоится на штурвале. Здесь он уже не юный, но куда моложе той развалины из трущоб.
- Много лет мы ищем сокровища Флинта, - изрекает Капитан. - Но для этого нам нужен?..
- Летучий Голландец! - толпа пиратов орёт в ответ.
Головорезы всех мастей размахивают тесаками и фантастическими пистолями. И хоть я знаю, что это неигровые персонажи, от их соседства пробирает мороз.
- Цель близка! - Крюк указывает на горизонт. - Мы должны захватить его.
Я вижу силуэт корабля с чёрными парусами.
- По местам! - ревёт боцман.
Пушкари спешат к орудиям. Из ниш в бортах выглядывают огромные медные стволы. Ещё секунда - и палуба содрогается от залпов.
Мне забивает дух. Это не иллюзия: пол в игровом зале сейчас ходит ходуном, а грохот транслирует такой мощный сабвуфер, что каждый взрыв я ощущаю печёнкой.
Через минуту мы нагоняем чёрный корабль, и команда выстреливает абордажные крюки.
- Вперёд! - орёт боцман, и пираты исчезают за бортом.
К8 с парнями следуют их примеру. Я тоже вцепляюсь в трос и скольжу вниз, навстречу громадине "Летучего Голландца". Ощущение полёта и замедления времени. Сейчас моё тело в зале парит на нитях, не касаясь земли.
Наконец, я шлёпаюсь на палубу "Голландца". Здесь вовсю идёт рубка. Команда зомби в пиратских лохмотьях пытается сдержать нападающих. Я успеваю выстрелить в одного и парочку разрубить мечом. Киноигра, и правда, детская: крови нет, зомби просто рассыпаются в труху. Краем глаза вижу К8: она летает над палубой на канате и лихо рубит головы налево и направо.
Через пару минут всё кончено: "Голландец" наш. Киноигра идёт по сценарию, и роль зрителей тут минимальна. Думаю, я мог бы вообще не доставать оружия.
- Никто не погиб? - спрашиваю у Хмурого.
- Погибнешь тут, - кривится он и прыгает за борт, а через несколько секунд опять спускается по абордажному тросу.
Ясно: движок оживляет зрителей тут же, чтобы не пропустили что-то интересное. Это даже не игра, это аттракцион.
Капитан Крюк победно вещает с мостика что-то про высадку на остров и пещеру сокровищ. Я разглядываю небесный архипелаг. Пончик и Хмурый собирают рассыпанные на палубе пиастры - те самые жетоны, что потом обменяют на новый сеанс и еду в автоматах.
- Знаешь, почему Крюк так ищет тайник Флинта? - слышу я разговор двух пиратов-статистов.
- Почему?
- Говорят, Капитан продал ему душу, а тот спрятал её вместе с сокровищами.
Интересно, это сюжетный диалог или фоновая беседа? Из толпы пиратов выныривает К8.
- Эй, ты не забыл, зачем мы здесь?
- Ну... остров... сокровища Флинта, - неопределённо бормочу я.
- Ку-ку! - К8 трясёт меня за плечо. - Нам пасхалка нужна!
Чёрт, а ведь, и правда! Простенький сюжет незаметно затянул. Часов здесь нет, но по ощущениям уже прошло минут десять. Сеанс почти на середине.
- Я думал, ты знаешь, где она.
- Бесполезно, - К8 пожимает плечами. - Карта генерится по рандому. Пасхалка каждый раз в новом месте.
- И не только карта, - влезает Пончик. - Прошлый раз тут вообще всё под водой было. А вместо островов - пещеры на дне.
- Точно, - кивает К8. - Сценарий идёт по-разному. И с разными концовками.
- Что за бред? - я пытаюсь почесать затылок, но перчатка лишь елозит по гладкому шлему, К8 была права: из-за свитера я уже порядком вспотел. - Как можно рассказывать историю без чёткого сюжета? А как же авторская мысль? Что нам хотели этим сказать?
- Ты слишком мудришь, - хмурится К8. - Нам создали мир и условия. А наше дело двигаться тут, как мы сами хотим, а не кто-то прописал заранее. Это как...
Она поднимает рисованные глаза и подмигивает мне.
- ...Как автопилот и ручное управление! Скутер мой помнишь?
От воспоминаний о нашем катании пробирает озноб.
- Реиграбельность, - поддакивает Хмурый. - Чтоб интереснее перепроходить.
- Ясно, - говорю я. - Разрушение четвёртой стены.
- Какой стены? - не понимает К8.
- Неважно, - отмахиваюсь я. - Это из мёртвых текстов.
И где искать это "пасхальное яйцо"? Я рассматриваю руины и заросли на острове. Наугад там можно бродить часами.
- Не думаю, что пасхалку сделали непроходимой, - заключаю я. - Она где-то рядом.
В этот момент Капитан объявляет высадку, и мы выпрыгиваем из корабля.
- Ищите любые боковые пути, - шепчу я спутникам.
Мы бежим по тропке вслед за командой. Остров напоминает руины Колизея в густых джунглях. Но развилок нигде не видно. Заросли кишат монстрами и хищными растениями. Отбившегося Пончика мигом сжирают, но он тут же воскресает и догоняет нас.
Впереди раздаётся стрельба. Я спешу рассмотреть, что там, и вдруг слышу в кустах крик попугая: "Пиастры! Пиастры!".
Вряд ли это совпадение. Иду на голос, и мне открывается сказочный водопад. Потоки низвергаются с отвесных скал и тонут в радужных брызгах. А внизу, в круглом озерце, вращается водоворот.
- Похоже на вход! - подоспевшая К8 указывает на дно обрыва.
- Или приманку для самоубийц.
- Чего ты паришься? - хихикает она. - Жизнь это приключение!
- Это тоже принцип?
К8 хитро щурится.
- Ну, да! Если не знаешь, что делать - делай шаг вперёд! У-и-и-и!..
Она с разбега сигает в пропасть и, перекувыркнувшись, исчезает в водовороте.
- Сюда! Тут интересно! - доносится со дна через пару секунд.
Хмурый и Пончик, недолго думая, прыгают следом.
Я остаюсь на краю обрыва. Прыгать совсем не тянет, я с детства боюсь высоты. Зато отсюда видна битва Капитана с "плохими парнями". С кем именно - уже не разобрать: мы порядком отошли в сторону.
Но меня ждут! Уже разогнавшись, я вижу коронный трюк Капитана. Он грациозно перепрыгивает противника и со спины разит его наповал. Это последнее, что я вижу перед тем, как я плашмя уйти в воду.
Костюм нежно меня шлёпает, хотя в реале бы не миновать разрыва селезёнки. Меня кружит водоворот. Я барахтаюсь, думая, как глупо выгляжу под потолком игрового зала. Умом я понимаю, что не утону, но тело неистово борется за виртуальное выживание. Наконец, я делаю усилие и разрешаю себе пойти ко дну.
Похоже, это был единственный выход. Я быстро достигаю нижней границы воды и, как жук из патоки, вываливаюсь в подземный грот. Пролетаю с десяток метров и шлёпаюсь оземь. Это больно - я хлёстко встретился с полом игрового зала.
- Я уж думала, ты не решишься, - К8 протягивает мне руку.
Встаю и осматриваюсь: мы в огромном перевёрнутом подземелье. Каменные своды уходят ввысь, заканчиваясь гладью водного потолка.
- И куда теперь? - озирается Пончик.
Во все стороны расходятся галереи. Они ветвятся, превращаясь в лабиринт. Наверняка он тоже сгенерирован движком - карта не поможет. Но здесь должны быть подсказки.
На полу я нахожу скелет с руками, вытянутыми над головой.
- Нам туда, - указываю я на руки мертвеца.
- Чего это?
- Спрятав сокровища, Флинт убил помощников, а из одного сделал указатель на клад.
- Откуда ты знаешь? - К8 недоверчиво щурится.
- Книжки целиком надо читать, а не по брифам, - торжествую я.
Мы двигаемся вперёд и вскоре попадаем в огромный зал с грудами золота.
- Зашибись! - присвистывает Пончик. - Да тут пиастров на год вперёд.
Пока они с Хмурым набивают карманы, я разглядываю готические колоннады. За ними в сумраке вращаются громадные зубчатые колёса. Мы внутри огромного часового механизма. Сверху нависает циферблат, кривые стрелки движутся в обратном направлении.
- Не такой уж ты бесполезный, - косится на меня К8.
- Это комплимент?
- Может быть, - улыбается она. - Но где же босс?
Нас прерывают вопли. Из-под груд золота лезут зомби-пираты. Их сотни, зал кишит ими. Хмурый с Пончиком выхватывают сабли.
Я срываю с бедра пистоль. Осечка. Пытаюсь выстрелить снова и замечаю системное сообщение: "