Читаем Лесовик полностью

– Я в игре на рейд договорилась на вечер и всю ночь. Мы на Калахана идем! – с гордостью сказала Настя.

– На кого?

– На Калахана! Четвертого рейд-босса подземелья гнырхов Темного леса. Все подземелье прочешем, глядишь, эквип какой упадет.

– А, ну раз на Калахана и гнырхов, тогда да, тогда конечно.

– Не расстраивайся! Давай завтра вечером погуляем.

Мы дошли до Настиной капсулы, я помог ей забраться.

– Только чтобы завтра без всяких калаханов и гнырхов.

– Договорились! На завтрак меня не жди, я буду отсыпаться, – чмокнув меня в щеку, она закрыла капсулу. Вот вроде всего второй раз она меня в щеку целует, а я уже привык. Правду дед говорил, к хорошему привыкают быстро.

Капсула. Вход.

Привычная уже кухня. Чистил картошку, резал мясо, готовил суп. Еще минус пять мослов: один большой и четыре поменьше. Все получалось уже на автомате. Пока готовил, пришла в голову одна странная мысль о детдоме. За все то время, что я нахожусь в нем, со мной общался очень ограниченный круг людей. Не больше десятка. И это включая директора, Димыча и гопоту! В то время как капсул здесь около пяти сотен. Что-то тут не так! Да и вообще я тут столько народу не видел. Максимум десятка три-четыре наберется. Не нравится мне это что-то. Через два с половиной часа суп был готов. Он отвлек меня от этих странностей. Суп был с ловкостью и удачей. Я так понял, что удача в еде будет теперь постоянной добавкой. Неплохой бонус. Съел одну порцию. Очень радовало, что мне тоже удача добавлялась. Хотя, по легенде, этим блюдом я же ею и делился.

Во время готовки и после нее я все также лез в огонь. В результате, когда пришел Мартин за ночным блюдом в одиннадцать вечера, я набрал еще три пункта к сопротивляемости огню, два к стойкости и по одному к мудрости и здоровью. Повар вырос на восемьдесят пять процентов и плюса к уровню не дал. Но что-то гореть я стал похуже, без огонька, так сказать. Да и боль от огня уже чувствовалась слабее, и характеристики подрастали как-то вяло. Но надо это дело продвигать, пока смогу.

– Ну что, Мартин, удивите меня: отдайте хоть один раз мою долю, не пытаясь обмануть.

– Что ты такое говоришь! Я никогда не обманываю, я пытаюсь сэкономить. Но сейчас я даже экономить не буду. Вот твои 35 серебра, – трактирщик передал мне мешок.

– Мартин, как же с вами тяжело. Ну отдайте уже 70. Ведь по 2 серебряка продавали. Когда уже вы перестанете? А?

Мартин достал еще один мешок-близнец первого и, отдал его мне:

– Я все равно должен был попытаться!

Сказав это, Мартин утащил котел в зал. В зале царил ажиотаж. Все ждали, кому повезет на этот раз. Повезло лучникам. Они были в восторге. Котел разобрали почти мгновенно. Мартин принес выручку, опять попытался схитрить, но как-то слабовато. А я потихоньку становлюсь богаче. Уже почти три с половиной сотни серебра и почти три тысячи меди.

Полез в библиотеку знакомиться с Альтмиром дальше.

Выяснил наконец, что означает цвет у вещей.

Все вещи в игре делились на Классы: Поганое, Дрянное, Плохое, Грубое, Обычное, Хорошее, Замечательное, Отличное, Великолепное, Волшебное, Уникальное, Легендарное, Эпическое и Божественное. Поганое, дрянное и плохое обозначались серым цветом. Грубое и обычное – белым. Хорошее, как ни странно, – коричневым. Замечательное – зеленым. Отличное – желтым. Великолепное – голубым. Волшебное – синим. Уникальное – фиолетовым. Легендарное – оранжевым. Эпическое – красным. Божественное – радужным. Радужный цвет напоминал бензиновую пленку на асфальте. Этакий постоянно переливающийся цвет, переходящий из одного в другой. Отдельно стояли еще три класса: проклятое, испорченное и изувеченное. Они все обозначались черным.

В игре есть возможность использовать различных маунтов, но стоят они примерно столько же, сколько хороший автомобиль в реале. Есть еще петы, но те в отличие от маунтов хозяина перевозить не могут. Зато стоят они гораздо дешевле. И помогают в делах. Некоторые петы, при определенной прокачке, могут стать маунтами.

Заглянул в Бестиарий, посмотреть на Калахана. Это оказался какой-то гибрид собаки, дерева, ящерицы и скелета. Здоровое черное создание, внушающее какое-то брезгливое отвращение. Не хотелось с ним связываться. У этого монстра оказалась дикая прорва жизни, куча силы, очень неслабо брони и весьма внушающий уровень – 150. С учетом того, что это рейд-босс с рекомендацией величины отряда 40+, то с него опыта падало в сорок-пятьдесят раз больше, нежели с обычного монстра стопятидесятого уровня. Сейчас, смотря на его статы, я уже сомневался в своих, еще недавно казавшихся огромными. Но у меня уровень всего лишь восьмой по сравнению с его стопятидесятым. Да к тому же он босс, а я пока никто и звать меня никак.

На этой нерадостной ноте решил прервать чтение библиотеки. Система к мудрости не добавила вообще ничего. Жадина!

Время полночь. Пора спать. Пошел в комнату. Комната не открывалась. Спустился в зал. В зале было пусто. Мартин поднимал лавки на столы. Наверное, собирался мыть полы. Хотя по полу вообще-то трудно было сказать, когда его мыли в последний раз.

– Мартин, что за дела?

Перейти на страницу:

Все книги серии Лесовик

Лесовик
Лесовик

Евгению не было еще и восемнадцати лет, когда умер его дедушка. Дедушка был человеком странным, предпочитавшим растить внука в тайге и прививать ему навыки выживания, вместо того чтобы позволить мальчишке проводить сутки напролет за компьютером. Но виртуальная реальность Евгения не миновала. Сразу после смерти деда его забрали в специальный детский дом, где объяснили, что до самого совершеннолетия он будет по пятнадцать часов кряду проводить в виртуале популярной онлайн-игрушки Альтмир. И если чем заниматься Евгению решили за него, то с выбором имени своего персонажа и режима чувствительности погружения он должен был определиться самостоятельно. Евгений решил, что будет Лесовиком, а режим чувствительности – 100 %. Если бы он знал, какая это для него подстава…

Владимир Босин , Евгений Сергеевич Старухин , Евгений Старухин , Кингсли Эмис

Фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Ужасы и мистика / РПГ

Похожие книги