Читаем Лишние Люди (СИ) полностью

  Последними шли обучаемость и восприятие. 12 дней тренировок обещали повышение на 5 уровней. И повышение маны на 4 уровня, т.к. ничего более лучшего, чем тренировать ману за счет постоянного закапывания/выкапывания до полного ее расходования я не придумал.


  - Генрих, я спать. Глаза уже слипаются...

  - Ага. - я все размышлял. 12 дней... За эти 12 дней нужно максимально развить свои атрибуты. И у меня останется еще пол месяца, чтобы решить вопрос с уровнями. Хотя варианты есть: можно попробовать набрать квестов, получение награды за которые - отложить на потом.

  Я опомнился:

  - Лиз, ты не ушла еще?

  - Уже собиралась выходить...

  - Повесь на меня дебаф от одержимости - я пока потренируюсь.

  - Вслепую?!

  - А что делать? Надо!

  - Ну давай...


  Дождавшись уже надоевшего предупреждения об одержимости, а затем и о дебафе, я пожелал Элизабет спокойной ночи, а сам отправился таскать святые предметы и обломки големов.


  Глава 6. Тренировки, суровые и беспощадные.


  Один за другим тянулись дни наполненные нудными тренировками. Надо было выполнить поставленные перед собой задачи на ближайшие 12 дней. По началу, пока я помогал Элизе выполнять квесты, было еще более-менее интересно, а потом стало скучно. И мне и, еще больше, Элизе. Так и шло: каждые 3 часа, когда не спали, мы делали перерыв на зарядку, по-быстрому занимались своими делами: поесть, сходить в туалет, умыться и снова погружались в Повелителя Планов. И я, таки, добился поставленных целей! К моменту, когда мне предстояло начать сдавать квесты и резко начать расти в уровнях, мои атрибуты приняли следующий вид:


  Атрибут Текущий Максимальный До повышения

  Сила 20 26 21%

  Обучаемость 15 16 66%

  Воля 17 21 48%

  Ловкость 17 19 86%

  Выносливость 21 24 44%

  Харизма 4 15 40%

  Внешность 1 8 0%

  Мана 8 16 24%

  Восприятие 15 18 67%


  Для первого уровня это было не то, что не плохо, а просто... потрясающе! Я специально забрался в справку по начальным распределениям атрибутов и внимательно изучил теорию кача, чтобы узнать, как дела обстояли у других. Начальные статы при средних значениях базовых характеристик плясали в районе 8-12. Если какая-то из базовых характеристик была задрана до максимума в 18, то соответствующие атрибуты могли достигать значения в 15-16 единиц. Расовые бонусы могли изменить это соотношение на 2-3 единицы вверх или вниз.

  К сожалению, какой-либо внятной информации по вампирам у меня не было: какие начальные характеристики и атрибуты им даются в начале я не знал. Но предполагал, что если вампир был обращенным, то скорее всего они совпадали с таковыми же у обычных людей. Теоретики развития персонажа предлагали в начале поднять атрибуты на 1-2 единички, прежде чем получать начальные уровни и напирали на то, что в идеале стоит потратить время и поднять их на 3-4. Мол, все зависит от вашего упорства: пара месяцев простоя на 1 уровне окупится в дальнейшем более развитым персонажем. Знали бы они, чего удалось мне добиться всего за каких-то две недели! Ну чуть больше чем две, но это уже не существенно.

  Главное, что я сейчас был готов к тому, чтобы попытаться хотя бы сравняться по силе с моим вампиром-создателем. Впрочем, не будем забегать вперед. Прежде чем я дорос до таких значений атрибутов, и в игре и в реале случилось все же несколько запоминающихся событий.


  Первое, что произошло из знаковых событий, это завершение начальных квестов Элизы и получение ею имени и пристанища. Добиться этого оказалось не так уж и сложно: часть тележек с кровавым малахитом у нас уже была сдана и оставалось добрать только недостающие. За несколько дней работы на карьере Элизабет смогла их быстро набрать и, заодно, повысила свои навыки в профессии 'Горного Дела'. Сказать, что ее Баньши был поражен, значит ничего не сказать. Из-за специфики бестелесности духам вообще было проблематично развиваться, а тут - за каких-то жалких несколько дней дорасти до 10 уровня и выполнить тяжелейший (для духов) квест! Но положенную награду Элиза получила. Баньши провел ритуал наречения (меня они на время проведения ритуала прогнали), дал Элизе секретное имя и предупредил, чтобы она хранила его в тайне: так как высоко уровневые персонажи обладают специальными навыками, позволяющими узнавать имена и использовать их в ритуалах призыва и порабощения. Или просто продавать начинающим демонологам и некромантам.

Перейти на страницу:

Похожие книги