Первое, что произошло из знаковых событий, это завершение начальных квестов Элизы и получение ею имени и пристанища. Добиться этого оказалось не так уж и сложно: часть тележек с кровавым малахитом у нас уже была сдана и оставалось добрать только недостающие. За несколько дней работы на карьере Элизабет смогла их быстро набрать и, заодно, повысила свои навыки в профессии 'Горного Дела'. Сказать, что ее Баньши был поражен, значит ничего не сказать. Из-за специфики бестелесности духам вообще было проблематично развиваться, а тут - за каких-то жалких несколько дней дорасти до 10 уровня и выполнить тяжелейший (для духов) квест! Но положенную награду Элиза получила. Баньши провел ритуал наречения (меня они на время проведения ритуала прогнали), дал Элизе секретное имя и предупредил, чтобы она хранила его в тайне: так как высоко уровневые персонажи обладают специальными навыками, позволяющими узнавать имена и использовать их в ритуалах призыва и порабощения. Или просто продавать начинающим демонологам и некромантам.
С пристанищем все оказалось еще проще. Так называлось место, к которому все обитатели домена привязывали свою личную силу и точку возрождения. Смешно говорить о 'возрождении' для нежити, так как в данном случае это было, скорее, 'восстановление', но все же. Этакий мини-дом, со своим небольшим складом для личных вещей, точкой возрождения и ускоренным регеном. По квесту получения пристанища, Элизе полагалось найти на кладбище свободное захоронение, подготовить его и провести ритуал. И все сложности, опять же, заключались в том, что бестелесным духам проделать это было весьма проблематично: расчистить и починить разрушенный склеп или могилу, подготовить ингредиенты для ритуала, начертить сложную схему, найти, помимо себя, трех участников, согласившихся помочь в проведении ритуала...
Обычному духу задача, почти непосильная. Поэтому попадались духи даже 21 уровня, которые так и болтались по домену неприкаянными. Причем, кое кто из таких духов-'бомжей', в конечном итоге, оказывался призван и захвачен магами из внешних планов. Как выяснилось - пристанище носило еще и роль якоря, помогающего вырваться из пут заклинаний.
Так вот. После нападения на домен, на кладбище, где открылся портал, образовалось множество разрушенных могил, надгробий, монументов и даже склепов. Поэтому мы с Элизой, ничтоже сумняшеся, выбрали самый крупный из склепов. По той простой причине, что от качества и размера пристанища зависит, в том числе, и личная сила. Вкладываясь в развитие и улучшение пристанища ты получаешь дополнительные бонусы и для себя любимого. Это и ускоренное восстановление, возможность получения специфических бафов, повышение личных сил внутри самого пристанища, возможность выполнять операции, в обычных условиях доступные только на более высоких уровнях и многое другое.
Для начала, будущий Элизин склеп был окружен кучками из освященных предметов. Я не все выкинул в черный источник, а часть оставил, потому как пригодится. После чего несколько дней очищали склеп от хлама, земляных завалов и обломков камней. Следующий шаг заключался в получении мной специализации в Горном Деле, как Каменотеса и починке обвалившихся и треснувших каменных блоков. Все это время, под одержимостью, по несколько минут пока она действует и дает баф к силе, мы волокли с каменоломни здоровенную глыбу кровавого малахита. Метров по 10-15 за раз. И все равно, к моменту завершения ремонта склепа нам оставалось протащить эту глыбу еще метров на 150. Как это не обидно осознавать, решить эту задачку первой смогла Элиза: простая система из деревянных валков, слег и рычагов позволила ускорить перемещение глыбы в разы. С их помощью я мог толкать глыбу даже без одержимости.
Еще одну унизительную сцену пришлось пережить, когда у самого склепа я заикнулся о том, что саркофаг лучше вырезать снаружи склепа, а не внутри. Чтобы не засорять его обломками. Потому что Элиза в лоб меня спросила: а почему я не догадался саркофаг вырезать уже на карьере, вместо того, чтобы тащить необработанный камень? Я выкрутился, обосновывая это тренировками силы и выносливости, но на будущее сделал себе заметку все же сначала думать, прежде чем что-то начинать.
Саркофаг был необходим для оборудования самого пристанища - он являлся центральной точкой всей конструкции и отдыхать полагалось именно в нем. Конечно, для начала, могло сгодиться и какое-нибудь надгробие или простой гроб, но если уж делать - то почему бы не самое лучшее из доступного? А кровавый малахит в этом плане был весьма ценным материалом. Достаточно сказать, что он являлся одним из лучших аккумуляторов и проводников темной энергии и находился на одной ступеньке с обсидианом и костяным монолитом (получаемого из костей после соответствующего ритуала). Лучше него, в этом плане, были уже только драгоценные камни, алхимически обработанные материалы и магические сплавы металлов.