«Подумаешь, одно поражение! Это лишь значит, что наш нынешний противник воистину могуч! Победа над ним будет только слаще!»
Но что действительно создало трещину в решимости солдат идти до конца, так это недавний инцидент с Синей Смертью. О нём старались не вспоминать и даже не упоминать вслух. Магистр строго-настрого запретил даже думать о произошедшем. Отчасти это помогло, но в укромных уголках нет-нет да припоминали случившееся.
Консул определённо поспешил со своим решением. Да, возможно, он спас жизни оставшихся легионеров, с этим Магистр не мог спорить. Но вот исполнение казни… оно явно подкачало. Истребление своих же товарищей никогда не шло на пользу моральному духу армии.
Любая зачистка, даже самая обоснованная, вызовет недовольство: скрытое или явное. В какой-то мере им всем повезло: солдаты понимали, что не соверши они то, что совершили, неизвестной болезнью могли заразиться абсолютно все. Но легче от этого не становилось.
Парижу нужна победа. Нужна причина, чтобы отогнать мрак недавних событий. И как можно скорее, иначе… всё могло развалиться. Военная машина Парижа не была столь хрупкой с момента своего появления.
Магистр тяжело вздохнул. Его Владыка сейчас пребывал явно в неадекватном состоянии, думая лишь о захвате Техаса. Филин же, как Магистр Ордена, должен был смотреть глубже, заботиться о настроении солдат и их боевом духе.
В который раз мужчина пришёл к мысли, что победа у Техаса им просто необходима. В вопросах осады Магистр мало что смыслил, но вот в вопросах диверсий… он имел куда больше опыта.
Нужно проверить, остался ли хоть кто-то в стенах города на стороне Парижа. Уцелела ли хоть единая душа? Ну а если нет, можно заслать своих оперативников извне.
Даже в самую неприступную крепость найдёт дорогу диверсант.
Один удар, и дерево вздрогнуло. Второй, ветви беспомощно задрожали. Третий, и ствол с жалобным треском накренился в сторону. Мгновение спустя громадина рухнула на землю, подняв небольшое облако пыли.
Бах!
— Фух, ну и громадина, — выдохнул Топор. Утирая пот со лба и оглядывая проделанную работу, бородач довольно кивнул.
Топор как работал на Старой Земле на лесозаготовках, так продолжил своё дело и в мире Системы. Кто-нибудь определённо покрутил бы пальцем у виска. Как можно рубить деревья по собственному желанию в мире меча и магии? Вот изучать магию или качать боевое искусство — это действительно круто! Зачищать данжи, ходить в рейды на монстров Системы, участвовать в войнах с соседними фракциями — вот где настоящая движуха! Вот это мужская работа!
А рубить деревья… такую работу можно поручить новичкам, которые ничего другого толком и не умеют. Или отправить отряд кадавров, ведь даже после отмены рабства артефактные ошейники не перестали работать. Преступники и нарушители порядка от своей трудовой повинности сбежать так и не смогли.
— Эй, Топор, сколько у тебя ещё осталось на участке⁈ — раздался голос бригадира.
Бородач огляделся, пересчитал отмеченные мелком стволы:
— Штуки четыре ещё!
— Как закончишь, дуй на перерыв!
— Понял!
Мужчина потёр ладони, похрустел шейными позвонками и взялся за рукоять топора. Да не простого, а сделанного в мастерской самого господина Тохича!
Имя: Топор Джека
Уровень: уникальный
Описание: Острее японского ножа, крепче стальной биты — идеальный инструмент для лесоруба! Влажная мечта каждого канадца!
+ 15 к Силе
+ 10 к Выносливости
+ 15% к урону по деревьям
Казалось бы, простой артефакт, но с ним работа спорилась в разы быстрее. Даже самый толстый ствол поддавался после пары-тройки ударов. Проблемы возникали разве что с деревьями-титанами, чей диаметр превышал рост самого Топора. Но с такими диковинками он не работал, на их «устранение» бригадир сразу отправлял спецгруппу высокоуровневых лесорубов выше пятнадцатого уровня. Эти монстры могли заменить собой любую, даже самую современную технику со Старой Земли.
К их уровню стремился и сам Топор. Но для этого нужно было качаться, качаться и ещё раз качаться. Может, по возвращении стоило воспользоваться предложением бригадира и войти в состав «паровозика»?
«Паровозиками» спартанцы прозвали команды опытных ветеранов, занимавшихся быстрой прокачкой новичков. Не все игроки готовы рисковать жизнью в схватках с монстрами или зачистке данжей. Те же работники министерств, артисты, музыканты, торговцы и многие другие проводили почти всё время в поселениях. Естественно, их уровни от этого не росли.
Но разве нормально, когда большая часть верхушки фракции застревает в пределах десяти-пятнадцати уровней? Ясное дело, что нет!
А превращать в опыт е-баллы на уровнях выше 15-го крайне расточительно.