Читаем Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты полностью

Каждому участнику игры ведущий называет какое-нибудь животное (чтобы остальные не слышали) и говорит, что, как только будет произнесено название животного, которое ему названо, он должен очень быстро сесть на иол на «пятую точку», а его соседи по кругу не должны дать ему сделать это. После этого все становятся в круг и держатся-за руки. Ведущий начинает рассказывать про свой поход в зоопарк и постепенно доходит до названия нужного животного. Смысл розыгрыша в том, что каждому загадывается одно и то же животное. И все дружно плюхаются на пол.

<p><strong>Бутерброд с сюрпризом</strong></p>

Желательно для этого конкурса подобрать представителей, содрогающихся от одного упоминания о милых ползучих, жужжащих, летающих братьях наших меньших. Выбор произведен, и вы сообщаете о простеньком конкурсе, который проводится для небольшого отдыха между другими сложными состязаниями. Предлагается всего-навсего без помощи рук откусить большой кусок от маленького бутерброда.

Для этого поставьте сначала участников спиной к столу, затем вынесите бутерброды (на каждый надо положить пластмассовых тараканов, мух, паучков и т.п. — достаточно по одной твари на бутерброд). По команде участники поворачиваются, открыв рот для мощного и быстрого укуса. Зрелище потрясающее!

<p><strong>Пигмалион</strong></p>

Все гости выходят из комнаты, остаются только ведущий и двое добровольцев. Гости вызываются в комнату по одному. Первый вошедший видит «скульптуру», составленную ведущим из двух добровольцев. Ведущий предлагает ему поменять позу одного (только одного!) из персонажей. После того как фантазия «скульптора» истощится, ему предлагают занять место жертвы. То же повторяется с каждым вошедшим (надо следить, чтобы ни один участник не участвовал больше чем в одном туре). Побывавшие «скульптурами» остаются в комнате и, понятное дело, смеются над новыми «произведениями искусства».

<p><strong>Необыкновенная память</strong></p>

Напишите на листике бумаги длинные ряды цифр — около 20. Скажите компании, что вы можете безошибочно повторить весь ряд, цифру за цифрой. И выполните это блестяще, несмотря на то что в последовательности цифр не замечено никакой закономерности.

Разгадка фокуса проста: вы пишете подряд несколько знакомых вам телефонных номеров.

<p><strong>Ханты-мансийская ЭВМ</strong></p>

Для проведения розыгрыша необходим коробок спичек и некоторая предварительная подготовка. Открываем коробок примерно до середины и на донышке вдоль торцевой стенки пишем в ряд цифры от 0 до 9. Во второй строчке пишем какое-либо арифметическое действие (например, «х 2»), в следующей строке — еще одно действие (например, «+ 32») и т.д. (всего 5—6 — сколько уместится, важно лишь не злоупотреблять делением — трудно считать). Жертве розыгрыша предлагаем показать, как работает ханты-мансийская ЭВМ. Для этого открываем верхнюю строчку с цифрами и предлагаем задумать любое число. После этого открываем вторую строчку и предлагаем выполнить с задуманным числом написанное там арифметическое действие, затем открываем следующую строчку и т.д. В конце концов предлагаем жертве сообщить нам результат вычислений. После того как жертва сделает это, остается только закрыть коробок, перевернуть его «вверх ногами» и снова открыть его — жертва видит заранее написанные крупными буквами слова: «Правильно, однако».

<p><strong>Струи шампанского</strong></p>

Этот конкурс становится розыгрышем после просмотра его видеозаписи, поэтому потребуется видеокамера.

Берутся две бутылки из-под шампанского, наполненные водой (гости об этом, естественно, не знают). Конкурсантов ставят на стулья, а перед стульями устанавливают фужеры. Каждому участнику вручается бутылка, которую он должен зажать между ног (выше коленей). Задача участников — помогая себе только одной рукой (поддерживая и направляя бутылку сзади, т. е. за ее дно), наполнить свой фужер быстрее соперников. Это не так легко, поскольку для того, чтобы дотянуться до донышка бутылки, надо прогибаться назад, а смотреть надо вперед и вниз — на фужер.

Хитрость заключается в видеосъемке этого конкурса: снимать надо, перемещая «картинку» снизу вверх (плавно и медленно). Тогда зритель увидит на экране ноги, фужеры, в них пытаются попасть неуверенные струи, льющиеся сверху. В общем, процесс знакомый. И только в самом конце клипа зритель увидит, что все было не так, как он думал.

<p><strong>Бутылочный розыгрыш</strong></p>

Розыгрыш представляет собой обычный спор па что угодно. Спорщик предлагает следующее: «Спорим, что я. из этой закупоренной бутылки, не открывая ее, выпью 30 граммов вина?»

Обычно народ задумывается, начинает предполагать разные варианты исполнения. В данном случае главное, чтобы дно бутылки вина было достаточно вогнутым, а перевернув закупоренную бутылку, можно было налить в ямку напиток из другой бутылки, чтоб выпить оттуда.

Если этот «прикол» кто-то уже знает, тогда можно предложить ему угадать длину проволоки, которой крепится пробка or шампанского. Говорят, 50 см, не меньше.

<p><strong>Лабиринт</strong></p>
Перейти на страницу:

Похожие книги