Читаем Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты полностью

В пустой комнате из длинной веревки сооружается такой лабиринт, чтобы человек, проходя, где-то присел, где-то переступил. Веревку при этом крепят не «намертво». В комнату приглашают добровольца, которому объясняют, что он должен с завязанными глазами пройти этот лабиринт, предварительно запомнив его, а зрители ему будут подсказывать. Когда завяжут глаза, веревка убирается.

<p><strong>А вот и мы</strong></p>

Попросите человека сесть на пол на корточки (на ступеньки, на коврик — как можно ближе к полу). Рядом с ним положите зажигалку (или любой предмет, умещающийся на ладони) и объясните, что вы сейчас отвернетесь, он должен в это время закрыть своей ладонью предмет, вторую ладонь точно так же, как первую, положить рядом, а когда вы повернетесь, то отгадаете, под какой ладонью лежит предмет. Делать это лучше в разгар вечеринки. Вы отворачиваетесь, человек становится в позу. Тем временем вы подходите, гладите его по голове и ласково так произносите: «А вот и мы с Шариком».

<p><strong>Вижу мишку!</strong></p>

Желателен длинный коридор или комната. Главное, чтобы хотя бы один человек в компании играл в эту игру первый раз, остальные могут уже все знать, но им все равно будет весело.

Все выстраиваются в одну шеренгу, плечом к плечу (новичок — последний, ведущий — первый). Далее все по очереди, вытягивая вперед руку со словами «Вижу мишку!!!» садятся на корточки, т.е. сел ведущий, затем человек рядом с ним и т.д. Когда сел последний, ведущий со всей силы толкает всю эту неустойчивую конструкцию (толкать нужно не руками, а плечом, как бы заваливаясь набок, но достаточно сильно). Получается эффект домино.

Восторг неописуемый!

Небольшие советы для ведущего. Надо всем объяснить, что и когда делать, чтобы люди не сели все одновременно, только по очереди (при одновременном усаживании часты сбои — участники падают раньше времени). Ставить людей нужно плотно, а самому немного (20—30 см) отодвинуться от рядом стоящего, чтобы было место для «маневра». Идеальное количество играющих — от 7 до 10.

<p><strong>Египетский осел</strong></p>

Сначала ведущий объясняет гостям правила игры: водящий уходит в другую комнату, оставшиеся выбирают «египетского осла», после этого зовут водящего, который задает вопрос: «Кто египетский осел?» Все громко кричат: «Я!» Задача водящего — отгадать, кто же все-таки «египетский осел». Для этого даются три попытки.

После того как водящий уходит, ведущий объявляет «настоящие» правила: когда водящий пытается угадать «осла» первый раз, человек, на которого он показал, говорит, что тот ошибся. Вторая попытка заканчивается тем же результатом. Зато на третьей попытке любой человек, на которого покажет водящий, должен сказать: «Да, ты угадал, я и есть египетский осел». После этого человек, которого «угадали», становится ведущим, а водящий присоединяется к остальным игрокам.

Самое главное — вовремя предупредить всех, что во второй раз, когда бывший водящий будет уже стоять в кругу, на вопрос «Кто египетский осел?» все должны промолчать. «Прикол» заключается в том, что бывший водящий, не зная настоящих правил игры, во всю глотку заорет: «Я!»

<p><strong>Мука</strong></p>

Играющим предлагают померяться силой легких. Два участника садятся напротив друг друга, им надо дуть с завязанными глазами на воздушный шарик, находящийся между ними (кто сильнее). Как только глаза завязали, заменяют шарик тарелкой с мукой.

<p><strong>Стенолаз</strong></p>

Все играющие становятся к стене так, чтобы их руки находились на ней на уровне плеч. Ведущий задает вопросы. При ответе «да» игроки поднимают одну ладонь по стене вверх, отвечая «нет», опускают вниз. Задача ведущего — задать как можно больше вопросов, на которые бы игроки ответили «да» (например: «Вы мороженое любите?», «Видеофильмы смотреть любите?» и т.д.).

Последний вопрос звучит так: «Вы в школу все ходили?» После того как все игроки ответят «да», ведущий продолжает: «А на стенку зачем лезете?»

<p><strong>Дерни за веревочку</strong></p>

Этот розыгрыш абсолютно безобиден и может исполняться даже в присутствии детей, но требует некоторой подготовки. Положите в карман катушку с ниткой. Цвет нитки должен контрастировать с цветом одежды. Кончик нитки выведите наружу так, чтобы он торчал в виде вылезшей из одежды ниточки. Наверняка найдется «наблюдательный», который укажет на неопрятность вашего костюма. Попросите его помочь. Удивление и смех прямо пропорциональны количеству предварительно выпитых горячительных напитков.

<p><strong>Мумия</strong></p>

Кто-нибудь из гостей (желательно мужчина) изображает мумию. Жертве розыгрыша завязывают глаза и «проводят экскурсию» по «гробнице». Задача ведущего — создать атмосферу таинственности.

Перейти на страницу:

Похожие книги