Читаем Лучший мир. Куш полностью

- А почему ты уверен, что я запомню всю информацию, написанную в этом талмуде.

- Мы с Линксом в реале обсуждали прохождение одного данжа и при обсуждении выяснилось, что мы помним все подробности. Знаешь почему?

- Нет.

- Слышал что-нибудь про эффект двадцать пятого кадра[2]?

- Да.

- В игре время летит в три раза быстрее, чем в реальной жизни. В игре прошли сутки, а в реальном мире лишь восемь часов. Вот мы и пришли к выводу, что все прочитанное и увиденное в игре, воспринимается на уровне подсознания. По крайней мере, к экзаменам я готовлюсь, читая лекции в игре. Копирую их на свиток, телепортируюсь на один маленький островок в океане, где расположен очень тихий и уютный пансионат и там, лежа на шезлонге, читаю то, что нам начитывали в течение семестра. Линкс поступает также.

- Если бы всё было так, как ты говоришь, я бы тогда запомнил пароль: «Джироламо Савонарола». А я его… а я его, получается, запомнил! Прикольно, - самопроизвольно вырвалось у меня. – А ты можешь мне сделать какие-нибудь книги с художественной литературой?

- Могу, и сделаю, - Хельг кивнул головой. – А ты можешь улучшить меч Линкса.

- Конечно, - Линкс стоял рядом со мной и тут же сунул мне в руки свою катану, а я в это время пытался глазами найти фею. – А вы Вжика не видели?

- Она с Хмуром и Хитрецом куда-то ушла, - беззаботно ответил Линкс. – Не волнуйся, ничего с твоей принцессой не случится.

- Да я не за нее волнуюсь, а за окружающих.

- Не волнуйся, - Хельг успокаивающе положил мне на плечо руку. – Твоя фея не такая безумная оторва, какой хочет казаться. Развязно и вызывающе она себя ведет, когда чувствует безнаказанность. А на данный момент здесь есть тот, кто сможет её быстро приструнить.

- Ты?!

- Я. И давай закроем эту тему.

- Хорошо. На что прокачивать меч?

- На удачу, конечно, - тут же ответил Линкс. – Мне надо повышать вероятность критического удара.

- Ну, на удачу, значит на удачу, - пробубнил я себе под нос, укладывая меч на землю и садясь возле него. Но для начала надо ознакомиться с тем, что собираешься усовершенствовать:

«Катана воина тени. Уникальный предмет. +2 к ловкости, +2 к силе, +2 к удаче. Увеличивает на 10% время нахождения в стеллсе (невидимости). При отсутствии умения, дает возможность 10 секунд быть невидимым для окружающих».

Ниже шла вязь: «Информация для игроков. Минимальный уровень владельца при использовании оружия – 25. Предмет масштабируемый, вплоть до мифического. Рандомное[3] увеличение одной характеристики меча при увеличении уровня владельца на каждые двадцать уровней. Привязан к душе игрока Хельга. Украсть невозможно. Потерять невозможно. При смерти не выпадает из инвентаря владельца».

- Интересный меч, - резюмировал я вслух. – А какие первоначальные характеристики были у меча?

- Единица к ловкости и единица к силе. Давал десять секунд невидимости, так как у меня тогда не было умения инвиза.

- Точно все в удачу вкладываем?

- А на сколько ты можешь увеличить?

- Могу спокойно добавить семь единиц.

- Давай по две единицы в силу и ловкость, а три в удачу, - в итоге выдал Линкс, недолго внутренне борясь с самим собой,

- Ладно, погнали, – я скрестил пальцы в нужной комбинации и принялся за усовершенствование меча. Через несколько минут я протянул черно-красный меч Линксу.

«Катана воина пламенеющей тени. Мифический предмет. +4 к ловкости, +4 к силе, +5 к удаче. Увеличивает на 10% время нахождения в стеллсе (невидимости). При отсутствии умения, дает возможность 10 секунд быть невидимым для окружающих. Наносит дополнительный урон магией огня равный ловкости владельца помноженной на пять».

- Ого, ты еще и магический урон добавил, - поразился Линкс глядя на огненные всполохи на черном, полированном лезвии хищного меча. – Это же сколько я получается буду магией огня урона наносить? – молодой человек что-то прикинул в уме и улыбнулся. – Больше тысячи очков. Вот это подарок, так подарок. Вот, держи, это тебе от меня!

И мне в руки упал очередной талмуд в богатом переплете, с металлическими уголками и посеребренным замком.

- Это что?

- Это все существующие заклинания, всех школ магии в одном фолианте. Книга «Архимага».

Перейти на страницу:

Похожие книги

"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)
"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)

Очередной, 171-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   АЛЕБАРДИСТ: 1. Владимир Александрович Кучеренко: Алебардист 2. Владимир Александрович Кучеренко: Головоломка 3. Владимир Александрович Кучеренко: Синергия   ПУТЬ САШКИ: 1. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 1 2. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 2 3. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 3 4. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 4 5. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 5 6. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 6   ПОШАНОЕ ПОЛЕ: 1. Александр Цзи: Поганое поле. Том первый. Исход 2. Александр Цзи: Поганое поле. Том второй. Возвращение 3. Александр Цзи: Поганое поле. Том третий. Единый 4. Александр Цзи: Поганое поле. Том четвертый. Война   БЕЗИМЯНЫЙ: 1. Константин Сэт: Знахарь. Проявление силы 2. Константин Сэт: Знахарь. Око Шторма 3. Константин Сэт: Знахарь. Шаг в бурю   МОЛОТ ИМПЕРИИ: 1. Никита Киров: Молот империи (часть 1) 2. Никита Киров: Молот империи (часть 2) 3. Никита Киров: Молот империи (часть 3) 4. Никита Киров: Молот империи (часть 4) 5. Никита Киров: Молот империи (часть 5)   МАГИЯ ЭДЕИ: 1. Юлия Григорьевна Шкутова: Снежных магов не предлагать, или Как я попала в сказку 2. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя любимая (с)нежность 3. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя лесная фея                                                                         

Александр Цзи , Альберт Васильевич Максимов , Владимир Александрович Кучеренко , Владимир Кучеренко , Никита Киров , Юлия Шкутова

Фантастика / Альтернативная история / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ