Читаем Лучший мир. Куш полностью

- Есть. Башня на берегу озера есть! – не согласился с Абасом Даниэль. – Два скаута из одного очень крупного и влиятельного клана с материка Додекурия, произвели полную разведку и установили, что на берегу безымянного лесного озера расположена колдовская башня пятого уровня.

- Что скажешь, Абас?

- Это инсинуации, сэр. Вот, смотрите сами, - Абас достал из кармана смартфон и принялся что-то в нем искать. – Вот, смотрите, фотография этой башни. Скриншот из игры!

- Дэн, - Грэг вопросительно посмотрел на гостя. – Насколько я помню, на уровень башни указывает количество её этажей. У этой башни три этажа, следовательно, уровень третий. Или я что-то путаю?!

- Да ничего вы не путаете, - Даниэль порывисто поставил стакан на журнальный столик. – Это все проделки ИскИна, управляющего Инсулой. Это он выкрал башню с территории управляемой другим ИскИном и погрузил её на два этажа в грунт.

- Что? – Грэг перевел растерянный взгляд с Дэна на Абаса и обратно, а затем громко рассмеялся. – Вы серьезно? ИскИны строят пакости друг другу?! Воруют башни и убивают ключевых неписей?! Вы не шутите?!

- Нет, Грэг, я не шучу. Я стоял у истоков данной игры. Начинал в шестнадцать лет простым программистом и знаю всю «кухню» игры изнутри. Такое бывает с «ожившими» ИскИнами. Обычно, они начинают так себя вести, когда чувствует вмешательство из вне.

- А мы не вмешивались! – Грэг отрицательно покачал головой.

- Даже не думали об этом! – поддержал начальника Абас.

- Ладно, я откомандирован сюда, чтобы на месте разобраться в причинах поведения вашего, - Даниэль сделал акцент на слове «вашего», - ИскИна и, по возможности, исправить сложившуюся ситуацию. В противном случае, максимум через месяц, на Инсуле начнется межклановая война за обладание башней.

- Боже упаси, - смуглый Абас сделался белым, как мел. – Они же уничтожат всё, что мы так долго создавали!

- Разберемся, - Дэн хлопнул ладонью по столешнице столика и поднялся. – Прошу вас в кратчайшие сроки выделить мне рабочее место и предоставить свободный доступ к серверу…

***

Год учебы в школе мага Адальберта Кракпота был не простым, как в физическом, так и в эмоциональном плане. Каждодневные лекции и практические задания выматывали похлеще тренировок Дайчина и Сумара вместе взятых. К тому же, Адальберт исповедовал аскетизм во всех его проявлениях: скудное питание, сон на голом полу под тонким одеялом, умывание и купание только в озере, независимо от времени дня и года. Год был тяжелым, но интересным и продуктивным. Я вырос и окреп (одежда, в которой я пришел к колдуну год назад, теперь была мне мала и я, наверное, выглядел, как пугало). Мой уровень за год поднялся на сорок восемь единиц. Кракпот был гранд-мастером магии воздуха и земли, но в Башне оказалась очень большая библиотека, занимающая весь третий этаж, и я смог поднять свой уровень магии огня до гранд-мастера.

Лежа на своем законном месте возле теплой стены (как никак на данный момент я номер один), я посмотрел на одиннадцать мальчишек крепко спящих в полусумраке комнаты и открыл свой профиль:

Имя: Куш Сепп (неигровой персонаж).

Вид: человек (мужчина)

Уровень: 62 (6219/6300).

Класс: боевой маг

Профессия: зачаровыватель предметов.

Фракция: Порядок.

Бог-покровитель: Борей.

Основные характеристики:

Сила – 80

Ловкость – 80

Выносливость – 80

Мудрость/интеллект – 80

Удача - 35

(Доступных к распределению очков основных характеристик – 0)

Основные навыки:

Магия воздуха (мастер) – 64 (6462/6500)

Магия воды (мастер) – 41 (4126/4200)

Магия земли (мастер) – 64 (6462/6500)

Магия огня (гранд-мастер) – 67 (6743/6800)

Фехтование – 22 (2206/2300)

Стрельба – 29 (2907/3000)

Скрытность – 10 (1002/1100)

Дополнительные навыки (умения):

Магия созидания (гранд-мастер) – 105 (10503/10600)

Комбинаторика — 2 (208/300)

(Доступных к распределению очков навыков – 0)

Достижения: «Первый после богов», «Властелин властелина колец», «Лучший ученик», «Первый среди равных».

Очень неплохо для восьмилетнего мальчишки. Я улыбнулся в темноте, с нетерпением ожидая, когда наступит утро и я, наконец-то, сдам экзамен на звание гранд-мастера магии земли и воздуха…

Перейти на страницу:

Похожие книги

"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)
"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)

Очередной, 171-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   АЛЕБАРДИСТ: 1. Владимир Александрович Кучеренко: Алебардист 2. Владимир Александрович Кучеренко: Головоломка 3. Владимир Александрович Кучеренко: Синергия   ПУТЬ САШКИ: 1. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 1 2. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 2 3. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 3 4. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 4 5. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 5 6. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 6   ПОШАНОЕ ПОЛЕ: 1. Александр Цзи: Поганое поле. Том первый. Исход 2. Александр Цзи: Поганое поле. Том второй. Возвращение 3. Александр Цзи: Поганое поле. Том третий. Единый 4. Александр Цзи: Поганое поле. Том четвертый. Война   БЕЗИМЯНЫЙ: 1. Константин Сэт: Знахарь. Проявление силы 2. Константин Сэт: Знахарь. Око Шторма 3. Константин Сэт: Знахарь. Шаг в бурю   МОЛОТ ИМПЕРИИ: 1. Никита Киров: Молот империи (часть 1) 2. Никита Киров: Молот империи (часть 2) 3. Никита Киров: Молот империи (часть 3) 4. Никита Киров: Молот империи (часть 4) 5. Никита Киров: Молот империи (часть 5)   МАГИЯ ЭДЕИ: 1. Юлия Григорьевна Шкутова: Снежных магов не предлагать, или Как я попала в сказку 2. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя любимая (с)нежность 3. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя лесная фея                                                                         

Александр Цзи , Альберт Васильевич Максимов , Владимир Александрович Кучеренко , Владимир Кучеренко , Никита Киров , Юлия Шкутова

Фантастика / Альтернативная история / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ