Читаем Лучший мир. Куш полностью

- О, ответ пришел! – вполголоса произнес Линкс, через несколько минут после того, как Куш покинул территорию магической Башни. - Они согласны на все наши условия и уже отправили уведомление всем своим топам. Прикинь, оказывается Ош-Тиш и Сокрушитель на Инсуле и двигаются как раз к деревне Куша. У них там какой-то квест.

- Странное совпадение, - Хельг скинул капюшон и провел ладонью по густым волосам. – Попроси их тогда, чтобы они Кушу составили компанию на обратном пути к Башне.

- Ага, - Линкс кивнул головой. – Сказали, что проводят. Кстати, возникла проблема с переброской людей «Семи ветров».

- Какая?

- Король Айдахара и император Адандара закрыли стационарные порталы для бессмертных. Так что теперь на Инсулу можно добраться только на корабле или на летающем пете[8].

- Бред какой-то! – удивился Хельг. – Хотя, для нас так даже лучше. Значит и остальные кланы не смогут воспользоваться стационарными порталами, и они не смогут оказаться здесь ближайшее время. Напиши Сокрушителю, чтобы не переживал. Я сейчас в Башне сделаю стационарный портал, смотаюсь на Варг и свяжу Башню с нашим офисом. Пусть они собираются у нашего особняка, Сано откроет им доступ к порталу.

[1] Кастовать — применять боевое заклинание, наносящее вред противнику – это принципиальный момент, отличающий кастовать от любого другого применения заклинания, например, от бафить.

[2] В игре «Лучший мир» урон (У), нанесенный противнику равен сумме Ловкости(Л) и Силы (С), с учетом всех дополнительных очков, добавляемых оружием. Так как у Куша Ловкость, также, как и Сила равна 80, то наносимый им урон будет У=Л+С=80+80=160 единиц.

[3] Напомню читателю, что урон голыми кулаками равен сумме ловкости и силы, поделенных на четыре. То есть, за один удар Куш наносил 40 единиц урона. (80+80)/4=40 ед. Данное определение урона голыми кулаками относится к персонажам не владеющих навыком «Рукопашный бой». Для обладателей данного навыка применяется коэффициент увеличивающий урон. Коэффициент зависит от уровня мастерства и порой, гранд-мастер рукопашного боя может на равных сражаться с опытным фехтовальщиком, имеющим высокий уровень мастерства.

[4] Инвиз - термин, произошедший от английского слова invisible или invisibility, что переводится как невидимый. Это способность игрового персонажа на определенное время становиться невидимым для окружающих его игроков или агрессивных монстров. Некоторые игроки для обозначения данной способности применяют термин «стелс» (англ. stealth «невидимка; скрытность»).

[5] «Печать леса» - особый ментальный знак, который могут видеть лишь те, кто имеет отношение к эльфам, либо маги высокого уровня. «Печать леса» - вторая по значимости награда, сразу после «Дух леса». Патриархом клана эльфов может быть лишь тот эльф, кто владеет знаком «Духа леса». Обладатель «Печати леса» может претендовать на место в закрытом ордене друидов.

[6] Эбритхиль (эльфийский язык) – учитель, мастер (уважительное обращение).

[7] Количество полученных очков за бой рассчитывается по следующей формуле: (УВ/УС)3*12, где УВ – уровень врага, УС – собственный уровень. Таким образом, за убийство Адальберта, Куш получил – (165/62) 3*12=2,663*12=18,85*12=226,2 = 226 очков (округление до ближайшего целого числа). В режиме боя – «дуэль», полученное количество очков удваивается.

[8] Пет (англ. «pet» - любимец, домашнее животное) - животное (или другое существо), являющееся партнером игрока и поддающееся некоторому управлению.

<p>Глава 12</p>

Филиал корпорации «Virtual games of full immersion».

Город Путраджая, Малайзия.

- Сэр, - малазиец Абас Лютфи, в сопровождении коллеги из Лондона, заглянул в кабинет начальника. – Вызывали, сэр?!

- Да, – Грэг Плант пристально посмотрел на Абаса и Даниэля Нордмана. – Проходите, господа, присаживайтесь. Я только что, более часа, общался с филиалом корпорации, расположенной в Хьюстоне. Директор данного филиала в категоричной форме потребовал, чтобы мы открыли стационарные порталы в Айдахаре и Адандаре.

- Для чего, сэр?

- У них там собралось более тысячи игроков уровня 50+, которые планируют захватить магическую Башню пятого уровня, пока кто-нибудь другой о ней не узнал и нагло не прибрал к рукам.

- Сэр, - Дэн Нордман откашлялся в кулак. – Пока вы разговаривали с мистером Коэном, произошло одно событие…

- Ну, что вы замялись, Даниэль? – Грэг вопросительно посмотрел на Нордмана.

- Понимаете, на сайте игры «Лучший мир», буквально полчаса назад, появилась официальная новость о том, что на острове Инсула предстала единственная в игровом мире магическая Башня пятого уровня. И она на законных основаниях приобретена у ее бывшего обладателя за пятьдесят тысяч золотых. Согласно правилам игры, ближайшую неделю никто не имеет права нападать на данную Башню, и любой её силовой захват будет считаться нелегитимным.

- Черт возьми, - Плант открытой ладонью стукнул по столешнице стола, отчего перевернулся стакан с пишущими принадлежностями. – Почему я всё и всегда узнаю самым последним.

Перейти на страницу:

Похожие книги

"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)
"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)

Очередной, 171-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   АЛЕБАРДИСТ: 1. Владимир Александрович Кучеренко: Алебардист 2. Владимир Александрович Кучеренко: Головоломка 3. Владимир Александрович Кучеренко: Синергия   ПУТЬ САШКИ: 1. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 1 2. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 2 3. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 3 4. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 4 5. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 5 6. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 6   ПОШАНОЕ ПОЛЕ: 1. Александр Цзи: Поганое поле. Том первый. Исход 2. Александр Цзи: Поганое поле. Том второй. Возвращение 3. Александр Цзи: Поганое поле. Том третий. Единый 4. Александр Цзи: Поганое поле. Том четвертый. Война   БЕЗИМЯНЫЙ: 1. Константин Сэт: Знахарь. Проявление силы 2. Константин Сэт: Знахарь. Око Шторма 3. Константин Сэт: Знахарь. Шаг в бурю   МОЛОТ ИМПЕРИИ: 1. Никита Киров: Молот империи (часть 1) 2. Никита Киров: Молот империи (часть 2) 3. Никита Киров: Молот империи (часть 3) 4. Никита Киров: Молот империи (часть 4) 5. Никита Киров: Молот империи (часть 5)   МАГИЯ ЭДЕИ: 1. Юлия Григорьевна Шкутова: Снежных магов не предлагать, или Как я попала в сказку 2. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя любимая (с)нежность 3. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя лесная фея                                                                         

Александр Цзи , Альберт Васильевич Максимов , Владимир Александрович Кучеренко , Владимир Кучеренко , Никита Киров , Юлия Шкутова

Фантастика / Альтернативная история / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ