Начинающие скульпторы и художники поняли, что это их шанс стать знаменитыми и вступили в настоящее сражение за право получить выставочное место в Зале.
Тем не менее, были и те, кому не нравились нововведения.
– Уууу! Это настоящая тирания!
– Раньше, перед тем, как отправиться на охоту, я приходил в Зал Искусств и получал благословления. Но сейчас с меня хотят содрать целых 15 золотых!
– Зал Искусств Моры крайне важен перед началом любой охоты, так что лорд обязан снизить стоимость!
– Этот безумный рост цен был инициирован, совершенно не учитывая мнение жителей!
Несколько игроков, собравшись у входа в Зал Искусств, негодующе кричали и протестовали.
Некоторые жители тоже протестовали, что впоследствии могло привести к нежелательным последствиям, так что Виид решил сделать два пространных заявления:
Хоть протестов и было достаточно много, но большинство новичков молчало, ведь входная плата в 4 золотых не была такой уж большой.
С другой стороны были и те, кто с презрением относился к подобным жалобам. В Море хватало и бесплатных эффектов: например от Башни Света и Статуи Богини Фреи. Кроме того, много игроков понимало, что подобный титанический труд стоит того, чтобы за него заплатили.
Однако Виид четко видел висящую перед ним проблему. Скульпторов до сих пор практически ни во что не ставили. Всё что могли сделать представители этой профессии – продавать свои работы за гроши, либо же просить подачки на улицах.
Даже если они действительно старались и делали хорошие работы – то ни один магазин не мог по достоинству компенсировать их труды и затраты.
По правде говоря, большинство игроков выбирало профессию, связанную с боем. Однако шло время и они всё чаще начинали понимать, что их навыки и возможности становятся выше лишь в сочетании с работами вот таких, небоевых классов. Ну и конечно же чем больше работ появлялось в Зале Искусств, тем больше выгоды получали и воины.
Увеличить плату за вход, используя подобные стереотипы, – вот что было настоящей торговой маркой Виида!
«Определенно, нужно поднять плату до тысячи золотых. Рост цены по одному золоту в день будет для игроков практически неощутим»
Средний уровень игроков Моры постоянно увеличивался, а вскоре сюда стали бы приходить на охоту и жители Центрального Континента. Совсем немного, и в Море будут тысячи игроков с уровнем 100 и выше. Так что стратегия не повышения налогов, а затем резкого поднятия – могла привести только к их инсульту. А вот если делать это постепенно – игроки бы адаптировались и позабыли бы о том, что платят в разы больше, чем раньше.
В Университете Корея начался второй семестр.
Теплая погода сменилась пронизывающими ветрами, но студенты на это не обращали никакого внимания. Никто и подумать не мог, что Корпорация Юникорн, будучи разработчиком Королевской Дороги, организует для факультета виртуальной реальности тур по своим офисам.
По плану визит предусматривал трехдневную экскурсию по институту и другим зданиям, где велась разработка и поддержка Королевской Дороги.
Все студенты университета, естественно, давно думали о работе в какой-нибудь крупной компании. Они хотели сразу же после выпуска устроиться туда, где смогли бы реализовать себя и заработать миллионы.
Помимо учащихся этого университета, были приглашены и студенты других ВУЗов.
– Жду не дождусь, когда увижу всё своими глазами. А правда, что мы пробудем там целых три дня и две ночи?
– Интересно, действительно компания такая огромная, как говорят?
Для того, чтобы увеличить степень освещенности данного события в СМИ, все студенты были тщательно замотивированы.
Естественно, такая поездка требовала определенных финансовых затрат и предполагала, что на некоторое время придется бросить Королевскую Дорогу, так что Ли Хэн считал этот тур сплошной тратой времени.
– Если вы успешно сдадите экзамен, то возможно даже получите работу в этой компании!
Как говорили другие люди, этот экзамен был проще, чем даже тесты на поступление в начальную школу. Не известно, чем руководствовался отдел кадров Юникорн, ведь корпорация могла позволить себе нанять даже самых выдающихся и талантливых специалистов. Правда, еще говорили, что пройти собеседование было уже куда как тяжелее.
Сам по себе факультет виртуальной реальности как раз и предполагал, что студенты, по его окончанию смогут найти желанную работу по своей профессии.