'Сила, способная обмануть смерть' — начальный уровень 1 (0 %).
Классовый навык кровавых некромантов. Активируется автоматически.
Помогает избежать гибели в момент прохождения грани между жизнью и смертью. Возвращает нанесенные повреждения Вашему врагу.
Активируется, когда жизни истрачены полностью.
В результате активации Вы превращаетесь в нежить, благодаря чему можете сразу продолжить бой.
Жизнь и мана удваиваются. Превращение действует до рассвета.
Характеристики нежити зависят от уровня и характеристик игрока. Становятся доступны особые навыки. Нежить обладает 100 % устойчивостью к черной магии и проклятиям. Уязвима к святой силе. Не может получать благословение или лечение от священника.
Для выживания в виде нежити необходим опыт хотя бы одного участия в охоте.
В случае гибели нежити уровни и характеристики вновь понизятся, а доступ к игре будет закрыт на 24 часа, как при обычной смерти.
'Так вот оно что, теперь можно продолжать бой после смерти!' — подумал Виид и решил, что навык очень полезен.
Конечно, в момент возрождения нежитью он все равно получит штраф за смерть, зато вероятность потерять предметы сильно уменьшается. К тому же мана и жизнь удваиваются, и можно использовать какие-то особые навыки нежити.
Впрочем, все это не идет ни в какое сравнение с тем, что можно будет играть непрерывно.
«Теперь не придется плевать в потолок целые сутки».
Для Виида, как и для любого темного геймера, игра была основным видом заработка. Потеря артефактов неприятна сама по себе, но целые сутки без Королевской дороги для него превращались в вынужденный отпуск.
Однако не все так радужно с использованием нового навыка. Нет никакого смысла становиться нежитью в бою с непобедимым противником. В такой ситуации только потеряешь еще больше после второй гибели.
— Мы, некроманты, терпели лишения долгое время. Однако сейчас, когда предрассудки развеяны, мы сможем открыто принимать учеников, а черная магия наконец-то получит признание, — сказал Барабол.
— Желаю вам успехов.
— Тебе пришлось немало пережить, спасая наше доброе имя. В благодарность я хочу поведать тебе один секрет. Ты думаешь, Версальский континент действительно такой безобидный?
— Что?
— В далеких краях, о которых не знает никто, живут они, созидатели зла. Орден Эмбиню, правят которым 12 темных первосвященников.
— Темных?
— В отличие от орденов Фреи, Луи или Валхаловского дворца, это сообщество избегает огласки. Они верят в Единое зло и хотят погрузить весь мир во тьму. Двенадцатый из темных первосвященников скрывается в землях Басрин. Днем там мирно и спокойно, а по ночам религиозные фанатики проводят свои обряды. Они держат в страхе все деревни и крепости тех мест.
— Вы получили информацию об Ордене Эмбиню.
— Вы получили информацию о землях Басрин.
«Басрин…»
Раз уж в этих землях до сих пор никто не побывал, толку от новой информации не было никакого.
Виид попрощался с Бараболом и покинул темную цитадель.
Люди в центре материка с отчаянием вглядывались в небо.
Ни намека на облако. Палящие лучи солнца обжигают.
— Жарко, жара-а-а…
— Проклятие, хоть бы мелкий дождик пошел.
Погода не менялась уже несколько дней. Над перегретым материком повисла дымка. Воздух раскалился. Магия огня усилилась еще больше, сила заклинаний возросла как минимум на 20 %. Мощь стихийной магии напрямую зависела от обстановки и условий окружающей среды.
Однако магам это усиление на пользу не пошло.
— Маг огня 272 уровня набирает группу для охоты. Никто не хочет присоединиться?
— Тут и так смертельно жарко. Какая, к черту, магия огня? Кто захочет свариться заживо?
Магов огня гнали отовсюду. В результате менее сильные маги льда были нарасхват.
Жара стояла нечеловеческая! Пот лился ручьями. Даже отдыхая, люди теряли силы, а от коротких боев быстро утомлялись. И все же, несмотря на всеобщее возмущение, мало кто покинул Королевскую дорогу.
Наоборот, здесь появилось еще больше игроков.
Мир, где все просто, скучен и неинтересен. А вот молниеносно меняющийся, опасный — становился тем местом, куда игроки стекались ради получения новых ощущений.