Читаем М: Начало (СИ) полностью

100 ур - 1% (пороговое значение для всего, меньше 1% не будет)


Для изучения заклинаний, навыков и умений также требуется опыт.

1 ед. характеристики = 0,1% шанса изучения

10 ед. характеристики = 1% шанса изучения

100 ед. характеристики = 10% шанса изучения

1000 ед. характеристики = 100% шанса изучения


Для улучшения навыков, умений и заклинаний необходимо использовать эссенции соответствующего опыта.


Сделайте Ваш выбор!!!


Очень хочется стать бессмертным, но живым и свободным хочется быть еще больше. Меня всегда удивляла в играх разбивка на физиков и магов. Разве кто-то в здравом уме захочет взять физика? Это же полная глупость. Да, ты будешь сильным и здоровым, при этом даже не обязательно тупым, вот только магическая защита у тебя будет крайне низкая, а уже в большинстве игр есть такой параметр как пси или еще какая ментальная хрень и достаточно часто встречают заклинания подчинения. И каким бы бычок не был большим и грозным, но слушается он поводыря, что накинул на него тоненькую веревку. Так что жить под гнетом и выполнять чужие приказы не для меня, вообще маги всегда ценились за умение находить выходы из сложных ситуаций, тогда как физики были разменной монетой в битвах. Да, их воспевают, слагают красивые былины, но слушают их тысячелетиями маги. Я лучше послушаю о других, чем стану примером храброй, но короткой жизни.


Вы выбрали Магический путь.

Выберите характеристику, что не будет подчиняться «Таблице усвояемости опыта», она всегда будет равна 100%.


Интеллект - характеристика отвечающая за способность идентифицировать явления и предметы.


Дух - характеристика отвечающая за способность управлять и накапливать ману (внешней энергией мира).


ЦИ - характеристика отвечающая за способность управлять и накапливать прану (внутреннюю энергию тела).


Астрал - характеристика отвечающая за способность управления и накопления пси-энергии (внепространственной энергии)


Воля - характеристика отвечающая за способность сопротивления магическим и физическим атакам.


Сделайте Ваш выбор!!!


Я еще раз глянул на Таблицу Усвояемости Опыта (ТУО) и понял, что выбирать надо с умом, ведь именно этот показатель у меня будет расти быстрее всех. Остальные со временем будут ухудшаться и рост в характеристиках станет проблематичным, особенно в смешном направлении, не представляю как это получать усвояемость опыта в один процент, это же в сто раз надо больше опыта, а ведь с каждым уровнем его надо все больше.

Не понимаю зачем вкладываться в интеллект, можно подумать тяжело будет понять что у тебя за меч или посох в руке, идентификация явно того не стоит, чтобы выбирать ее приоритетной.

Дух, она же мана, тут все понятно, классические заклинания. Вот только не понятно, что среди магического направления делает ЦИ, это больше похоже на физический путь, но его зачем-то засунули к магии.


Астрал чуть погодя, Воля тут тоже все понятно, это классическое сопротивление всем и вся.


Астрал, это что за хрень? При этом назвали пси, можно подумать это как раз то, чего я всегда боялся в играх, мол, можно контролить других людей, но тут почему-то указано, что это внепространственная энергия, а не мента или что-то в этом роде.

И что же выбрать то?

Думаю, большинство выберет Дух, мана всем нужна и когда ее много, то магу это хорошо. Какой-то процент людей заинтересуется праной, может там тоже какие-то особые техники, экспериментаторов всегда хватает. Очень много людей будут бояться прищемить пальчик и потому выберут Волю, дабы прокачивать сопротивления всем и вся.

Интеллект скорее всего выберут зубрилы или въедливые личности, но даже среди них многие предпочтут либо Волю либо Дух.

Перейти на страницу:

Похожие книги