Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

запускает воспроизведение звука, привязанного к клипу car, с десятисекундной отметки и воспроизводит его два раза.

Метод stop немедленно останавливает воспроизведение звука. Формат его вызова таков:

<Экземпляр объекта Sound>.stop([<Идентификатор образца-звука>]);

В качестве единственного параметра этого метода может быть передано идентификатор сценарного образца-звука, воспроизведение экземпляра которого нужно остановить, в строковом виде. Если метод был вызван без параметра, останавливается воспроизведение всех звуков.

carSound.stop("engineSound");

Это выражение отключает воспроизведение звука engineSound, привязанного к клипу car.

Не принимающий параметров метод getVolume возвращает значение громкости звука. А метод setVolume позволяет задать новое значение громкости звука, переданное в качестве его единственного параметра. Доступны значения от 0 (звук не слышен) до 100 (полная громкость; значение по умолчанию).

carSound.setVolume(mySound.getVolume + 10);

Это выражение увеличивает громкость работы автомобиля на десять единиц.

Пара методов get Pan и set Pan ведут себя так же и позволяют задать панорамирование звука в пространстве. Здесь доступны значения от -100 (звук в левом канале) до 100 (звук в правом канале); значение по умолчанию — 0 (звук "посередине").

carSound.setPan(50);

Объект sound также поддерживает два свойства, доступные только для чтения. Свойство position возвращает текущую воспроизводимую позицию звука в миллисекундах. А свойство duration возвращает общую продолжительность звука, также в миллисекундах.

<p>Использование таймеров</p>

Во многих случаях нужно выполнять какое-либо действие через равные промежутки времени. Это может понадобиться, например, для создания анимации с помощью сценариев ActionScript или для обновления информации, взятой с удаленного сервера. Для таких задач во Flash предусмотрены таймеры. Поговорим о них.

Таймер создается с помощью действия setinterval. Оно имеет два формата вызова. Вот первый из них:

<Переменная> = setinterval(<Функция>, <Значение интервала>

[, <Список параметров функции, разделенных запятыми>]);

Здесь в качестве параметров передается функция, которая будет вызываться по истечении интервала времени, и само значение этого интервала в миллисекундах. Также в выражении вызова могут присутствовать необязательные параметры, задающие значения параметров вызываемой функции; их должно быть столько, сколько параметров принимает эта функция.

А вот второй формат вызова действия setinterval:

<Переменная> = setintervai(<Экземпляр объекта>, <Метод объекта>,

<Значение интервала>

[, <Список параметров метода, разделенных запятыми>]);

Он отличается тем, что вместо функции здесь передается экземпляр какого-либо объекта и его метод.

В любом случае действие setinterval возвращает особый идентификатор таймера, который в дальнейшем будет использован для его уничтожения.

Приведем примеры выражений, создающих таймеры:

timerlDl = setintervai(tick, 1000);

timerID2 = setintervai(car, moveBy, 100, d);

Первое выражение создает таймер, вызывающий функцию tick каждую секунду (1000 миллисекунд). Второе же создает таймер, вызывающий каждые 100 миллисекунд метод moveBy экземпляра объекта car и передающий ему параметр d. Разумеется, и функция tick, и метод moveBy должны быть объявлены прежде, чем будут использованы.

При использовании таймеров нужно иметь в виду следующее. Дело в том, что Flash отмеряет интервалы не очень точно. Он пытается привязать каждый интервал к частоте кадров фильма, если, конечно, это возможно. Если интервал меньше частоты кадров, то он обрабатывается с максимальной точностью, и код вызывается вовремя. Если же интервал больше частоты кадров, то код, связанный с таймером, исполняется только тогда, когда Flash воспроизводит очередной кадр фильма. Это сделано для того, чтобы лишний раз не перерисовывать экран, если код что-то изменит в изображении.

Если же нужно обновить экран прямо сейчас, следует вызвать не принимающее параметров действие updateAfterEvent. Оно часто используется при выполнении сценариев, изменяющих содержимое рабочего листа.

После того как нужда в таймере отпадет, его следует уничтожить, чтобы освободить системные ресурсы. Для этого используется действие clearinterval, которое имеет такой формат вызова:

clearinterval(<Идентификатор таймера>);

Например:

clearinterval(timerID2);

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты

Каждый день мы конструируем свой идеальный образ в соцсетях: льстящие нам ракурсы, фильтры и постобработка, дорогие вещи в кадре, неслучайные случайности и прозрачные намеки на успешный успех. За двенадцать лет существования Instagram стал чем-то большим, чем просто онлайн-альбомом с фотографиями на память, – он учит чувствовать и мечтать, формируя не только насмотренность, но и сами объекты желания. Исследовательница медиа и культуры селебрити Катя Колпинец разобралась в том, как складывались образы идеальной жизни в Instagram, как они подчинили себе общество и что это говорит о нас самих. Как выглядят квартира/путешествие/отношения/работа мечты? Почему успешные инстаблогеры становятся ролевыми моделями для миллионов подписчиков? Как реалити-шоу оказались предвестниками социальных сетей? Как борьба с шаблонами превратилась в еще один шаблон? В центре «Формулы грез» – комичное несовпадение внешнего и внутреннего, заветные мечты миллениалов и проблемы современного общества, в котором каждый должен быть «видимым», чтобы участвовать в экономике лайков и шеров.Instagram и Facebook принадлежат компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Екатерина Владимировна Колпинец

ОС и Сети, интернет / Прочая компьютерная литература / Книги по IT