Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

В левом верхнем углу диалогового окна Bitmap Properties находится небольшая область предварительного просмотра, в которой отображается само это растровое изображение. Мы можем перетаскивать содержимое этой области мышью, чтобы рассмотреть различные его части.

С помощью флажка Allow smoothing включается или отключается сглаживание границ изображения. Рекомендуется всегда его включать.

В раскрывающемся списке Compression задается алгоритм сжатия растрового изображения. В списке доступны два пункта, которые мы сейчас рассмотрим.

Выбор пункта Photo (JPEG) задает для изображения алгоритм сжатия JPEG. Как мы помним из главы /, этот алгоритм применяется для сжатия изображений JPEG и реализует сжатие с потерями. Его стоит использовать для сложных полутоновых изображений с большим количеством цветов или оттенков серого, например, для фотографий или рисунков с градиентными заливками.

При выборе пункта Photo (JPEG) списка Compression ниже появится флажок Use document default quality. Будучи включенным, он задает для импортированного изображения качество изначального изображения, хранящегося в файле. Если этот флажок отключить, ниже его появится поле ввода Quality, где мы сможем ввести числовое значение от 1 до 100, задающее качество изображения. Максимальное качество определяется числом 100 единиц, а качество по умолчанию — числом 50.

Пункт Lossless (PNG/GIF) списка Compression задает для изображения алгоритм сжатия без потерь, который применяется для сжатия графики форматов GIF и PNG. Этот алгоритм лучше всего применять для простых штриховых изображений с небольшим количеством цветов, например, для схем или карандашных рисунков.

После задания нужных параметров сжатия надо щелкнуть на кнопке Test — и Flash обновит изображение в области предварительного просмотра в левом верхнем углу диалогового окна Bitmap Properties. А в самом низу окна появятся сведения о том, насколько компактнее получившееся новое изображение по сравнению с изначальным.

Задание нужных параметров сжатия завершается, как обычно, нажатием кнопки ОК. А чтобы отказаться от них, нужно нажать кнопку Cancel.

Задание параметров звука

При экспорте фильма, содержащего импортированный звук, Flash перекодирует его с использованием одного из поддерживаемых им кодеков, после чего, если нужно, выполняет микширование нескольких звуков в один. Мы можем задать для любого импортированного звука кодек и параметры сжатия.

Итак, отыщем в списке образцов панели Library тот, что соответствует нужному нам звуку, выделим его и выберем в контекстном или дополнительном меню пункт Export Settings. На экране появится диалоговое окно Sound Settings (рис. 20.6). В этом окне находится раскрывающийся список Compression, с помощью которого выбирается алгоритм сжатия звука. Список содержит пять пунктов, которые мы подробно рассмотрим ниже.

Если в списке Compression выбран пункт Default, то к данному звуку будут применены параметры по умолчанию, заданные при публикации фильма. О том, как задать эти параметры, будет рассказано в главе 21.

Если выбран пункт ADPCM, то для сжатия звука будет применен алгоритм ADPCM, разработанный фирмой Microsoft в 90-х годах прошлого века и неплохо подходящий для сжатия коротких звуков. Ниже списка Compression при этом появятся дополнительные элементы управления, позволяющие задать параметры кодирования.

Флажок Convert stereo to mono, будучи включенным, предписывает Flash преобразовать при экспорте стереофонический звук в монофонический, благодаря чему массив звуковых данных уменьшится в два раза. Этот флажок включен по умолчанию.

Раскрывающийся список Sample rate позволяет задать частоту оцифровки звука. Он содержит четыре пункта:

5kHz — 5 кГц (вполне разборчивая речь);

11kHz — 11 кГц (минимальная допустимая частота оцифровки музыки; допускается для коротких фрагментов и в случаях, когда нужно любой ценой уменьшить размер файла Shockwave/Flash);

22kHz — 22 кГц (наиболее часто используемая в фильмах Flash частота оцифровки звука, обеспечивающая приемлемое его качество при небольшом размере массива звуковых данных);

44kHz — 44 кГц (звук CD-качества, но размер массива звуковых данных очень велик).

Внимание!

Flash может понизить частоту оцифровки импортированного звука, но не в состоянии ее повысить. Например, если в документ был импортирован звук, оцифрованный с частотой 22 кГц, то он может быть экспортирован с частотой 5,11 или 22 кГц, но не 44 кГц.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты

Каждый день мы конструируем свой идеальный образ в соцсетях: льстящие нам ракурсы, фильтры и постобработка, дорогие вещи в кадре, неслучайные случайности и прозрачные намеки на успешный успех. За двенадцать лет существования Instagram стал чем-то большим, чем просто онлайн-альбомом с фотографиями на память, – он учит чувствовать и мечтать, формируя не только насмотренность, но и сами объекты желания. Исследовательница медиа и культуры селебрити Катя Колпинец разобралась в том, как складывались образы идеальной жизни в Instagram, как они подчинили себе общество и что это говорит о нас самих. Как выглядят квартира/путешествие/отношения/работа мечты? Почему успешные инстаблогеры становятся ролевыми моделями для миллионов подписчиков? Как реалити-шоу оказались предвестниками социальных сетей? Как борьба с шаблонами превратилась в еще один шаблон? В центре «Формулы грез» – комичное несовпадение внешнего и внутреннего, заветные мечты миллениалов и проблемы современного общества, в котором каждый должен быть «видимым», чтобы участвовать в экономике лайков и шеров.Instagram и Facebook принадлежат компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Екатерина Владимировна Колпинец

ОС и Сети, интернет / Прочая компьютерная литература / Книги по IT