Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

Набор из двух раскрывающихся списков Flash alignment позволяет задать выравнивание изображения внутри "окошка" проигрывателя Flash. В списке Horizontal задается выравнивание по горизонтали: Left (По левому краю), Center (По центру; значение по умолчанию) или Right (По правому краю). В списке Vertical задается выравнивание по вертикали: Тор (По верхнему краю), Center (По центру — это значение по умолчанию) или Bottom (По нижнему краю).

При задании параметров публикации фильма Flash немудрено допустить ошибку. Например, возможна такая ситуация: для данного шаблона требуется изображение-замена, а мы не включили его в состав публикации. Но если установить флажок Show warning messages, то Flash будет предупреждать нас о таких ошибках. (Впрочем, этот флажок установлен по умолчанию.)

<p>Вкладка GIF</p>

Если на вкладке Formats диалогового окна Publish Settings был включен флажок GIF (.gif), становится доступной вкладка GIF (рис. 21.5).

Группа Dimensions из полей ввода Width и Height служит для задания соответственно ширины и высоты результирующего изображения в пикселах. Если включен флажок Match movie, эти размеры совпадают с размерами рабочего листа фильма.

Если в группе Playback включен переключатель Static, Flash создаст статичное изображение в формате GIF, которое может быть использовано как изображение-замена. Если же включен переключатель Animated, Flash создаст "анимированный GIF"; в этом формате можно публиковать простые фильмы без интерактивности.

При включенном переключателе Animated становится доступной еще одна группа переключателей, задающая параметры "зацикливания" фильма. При включении переключателя Loop continuously фильм будет воспроизводиться непрерывно. Если же включен переключатель Repeat times, количество повторений фильма можно будет задать в соответствующем поле ввода.

На заметку

По умолчанию в формат "анимированный GIF" экспортируется весь фильм. Однако мы можем сохранить в этом формате только определенный фрагмент фильма. Для этого достаточно задать для начального и конечного кадров нужного фрагмента имена #First и #Last соответственно.

Группа флажков Options управляет параметрами оптимизации изображения в формате GIF, которую проводит при его сохранении Flash. Рассмотрим их по очереди.

Флажок Optimize colors включает или отключает оптимизацию палитры изображения. Если он включен, Flash при сохранении удаляет неиспользуемые цвета. Это позволяет уменьшить размер результирующего файла на 1000–1500 байт, однако требует для обработки изображения больше оперативной памяти. Поскольку современные компьютеры имеют большой объем памяти, а каналы доступа в Интернете все еще остаются низкоскоростными, лучше держать этот флажок включенным.

Флажок Interlace, будучи включен, вызывает создание изображения в формате GIF с чередованием строк. Такой файл отображается Web-обозревателем по частям, постепенно "проявляясь" в процессе загрузки. Если создаваемое изображение предназначено для публикации в Интернете, лучше включить этот флажок.

Флажок Smooth включает или отключает сглаживание контуров создаваемого изображения. Сглаженные изображения выглядят лучше, но в некоторых случаях сглаживание приводит к ухудшению качества; также увеличивается размер файла. Чтобы решить, стоит ли использовать в изображении сглаживание, лучше всего поэкспериментировать, опубликовав данное изображение дважды — с включенным и отключенным сглаживанием. После чего останется сравнить эти изображения и выбрать наилучшее.

Флажок Dither solids включает или отключает использование составных цветов. При создании изображения в формате GIF может возникнуть такая ситуация, когда для сохранения цвета какого-либо его фрагмента не хватит позиции в палитре. В этом случае Flash либо подберет цвет из уже существующих, что может вызвать искажение цветов, либо составит нужный цвет, смешав пикселы разных цветов. Такие цвета, составленные из пикселов других цветов, и называются составными.

Использование составных цветов передает цвета изображения более-менее точно, но вызывает увеличение размера файла. Чтобы выяснить, идет ли использование составных цветов на пользу нашему изображению, также придется поэкспериментировать.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT