Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

Мы можем задать различные параметры рисуемых нами многоугольников, воспользовавшись диалоговым окном Tool Settings (рис. 3.4). Вызвать это окно можно нажатием кнопки Options, находящейся в панели Properties; эта кнопка доступна только при выбранном инструменте "многоугольник". Если панель Properties на экране отсутствует, следует включить пункт-переключатель Properties подменю Properties меню Windows или нажать комбинацию клавиш +.

Раскрывающийся список Style позволит нам задать стиль рисуемого многоугольника. Здесь доступны два пункта: polygon (рисование собственно многоугольника) и star (рисование звезды).

В поле ввода Number of Sides вводится количество углов многоугольника или лучей звезды.

Поле ввода Star point size служит для задания степени заостренности лучей звезды. Сюда можно ввести любое значение от 0 до 1; значения, близкие к нулю, вызывают рисование звезды с заостренными лучами, а значения, близкие к единице, — обычного многоугольника. (Собственно, многоугольник от звезды отличается только тем, что значение поля Star point size для него близко к единице.)

Введя нужные значения, не забудем нажать кнопку ОК для их сохранения. После этого все вновь рисуемые нами многоугольники будут иметь новые параметры. Если мы передумали изменять параметры инструмента "многоугольник", нажмем кнопку Cancel.

При выбранном инструменте "многоугольник" мы можем пользоваться модификатором "приклеивание".

На рис. 3.5 показаны примеры некоторых фигур, нарисованных с помощью инструмента "многоугольник".

Инструмент Pencil ("Карандаш")

Этот инструмент позволяет рисовать линии любой (как говорят профессиональные компьютерные художники — свободной) формы. Работает он так же, как обычный карандаш, отчего и получил такое название.

Чтобы выбрать инструмент "карандаш", щелкнем в главном инструментарии по кнопке:

Или нажмем клавишу . Курсор примет вид карандаша.

Чтобы нарисовать линию, поместим курсор в точку, где она должна начинаться, и нажмем левую кнопку мыши. После этого, не отпуская левой кнопки, двигаем мышь по нужной траектории и, когда курсор окажется в точке, где должен быть конец линии, отпустим кнопку мыши. Flash будет рисовать проводимую нами линию прямо во время движения мыши. Пример такой линии показан на рис. 3.6. Если нам нужно провести стрoго прямую горизонтальную или вертикальную линию, то во время рисования мы будем удерживать нажатой клавишу .

Мы можем задавать цвет линии, пользуясь верхним селектором цвета, расположенным в области Colors главного инструментария. Нижний селектор цвета никакого влияния на проводимые "карандашом" линии не оказывает, поскольку они не имеют заливки.

Можно заметить, что Flash автоматически сглаживает проведенную нами линию. Человеческая рука — не очень точный инструмент, и Flash это учитывает, устраняя мелкие неровности проводимых вами линий. Однако иногда такая "услужливость" может навредить: например, если нам нужно нарисовать что-то очень точно, со всеми неровностями и шероховатостями. Для регулирования степени сглаживания служит модификатор Straighten (Сглаживание линий), связанный с кнопкой, расположенной в области Options главного инструментария:

Небольшая черная стрелка в правом нижнем углу этой кнопки говорит о том, что при нажатии кнопки на экране должно появиться меню, показанное на рис. 3.7. (То есть это кнопка с меню.)

Меню, показанное на рис. 3.7, имеет три пункта, задающих степень сглаживания:

Straighten — самое сильное сглаживание, при котором готовые линии получаются прямыми или изломанными, а приближенные подобия геометрических фигур преобразуются в точные фигуры;

Smooth — менее сильное сглаживание; готовые линии почти всегда получаются кривыми;

Ink — минимальное сглаживание.

Если нам нужно нарисовать достаточно точную фигуру из прямых линий, мы выберем сглаживание Straighten. Если наша геометрическая фигура должна содержать кривые линии, смело выберем Smooth. Для точного рисования сложных контуров следует выбрать степень сглаживания Ink.

Инструмент Pen ("Перо")

Этот мощнейший инструмент позволит нам рисовать как прямые, так и кривые линии, точно указывая их начальную и конечную точки и радиус кривизны. Кривые линии, рисуемые с помощью этого инструмента, называют также кривыми Безье по имени математика, создавшего формулу для описания этих кривых. Кроме того, "перо" предоставляет возможность создания ломаных линий, состоящих из множества прямых и кривых отрезков.

Чтобы выбрать инструмент "перо", щелкнем в главном инструментарии по кнопке:

Или нажмем клавишу <Р>. Курсор мыши при этом примет вид чертежного рейсфедера.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT