Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

Под правкой графики мы будем понимать изменение ее формы, а также ее полное или частичное удаление. Как добавить новые линии или фигуры, мы уже прекрасно знаем — достаточно воспользоваться одним из рассмотренных выше инструментов рисования. Кроме того, редактирование графики также подразумевает изменение ее цвета, но об этом мы подробнее поговорим в главе 6.

Для изменения графики Flash предоставляет четыре мощных инструмента: "стрелка", "белая стрелка", "лассо" и "ластик". Первые два инструмента предназначены для выделения и правки элементов изображения, третий — для "вырезания" из фигур "лоскутков" произвольной формы, а четвертый — для полного или частичного удаления фигур или их частей. Пользуясь этими четырьмя инструментами, мы сможем проделывать со своей графикой все что угодно.

Но прежде чем править графику, ее нужно выделить, указав тем самым, какой именно фрагмент нашего изображения мы хотим исправить. Давайте выясним, как это делается.

<p>Выделение графики</p>

Для выделения фрагментов графики служит очень мощный инструмент Selection Tool (Стрелка1). Чтобы его выбрать, нужно щелкнуть по кнопке в главном инструментарии:

Или нажать клавишу на клавиатуре. Курсор мыши после этого примет вид небольшой черной стрелки.

Как и в других аналогичных Windows-приложениях, для того чтобы выделить какой-либо фрагмент изображения, нужно щелкнуть на нем мышью. После этого он станет выделенным, о чем недвусмысленно скажет штриховка из черных точек (рис. 3.23), которой заполняются выделенные фигуры. Однако Flash вносит в этот несложный процесс свои коррективы.

Геометрическая фигура, нарисованная с помощью инструментов Flash, фактически состоит из двух частей. Первая часть — это контур, который образуют внешние линии фигуры. Контур может быть замкнутым или незамкнутым.

Если контур замкнут, в составе фигуры может присутствовать и вторая часть — заливка. (Выше уже говорилось, что контур и заливка, — совершенно разные виды примитивов.) Например, из контура и заливки состоят нарисованные нами прямоугольники и эллипсы. Конечно, бывают фигуры, состоящие из одного контура, например, линии, но разговор сейчас не о них.

Вышесказанное означает, что можно выделить отдельно контур какой-либо фигуры и произвести с ним какие-то действия, не затрагивая заливку. И наоборот, выделив заливку этой или другой фигуры и что-либо с ней сделав, мы никак не затронем контур. Более того, мы даже можем отделить заливку от контура, фактически превратив их в две абсолютно независимые фигуры.

Чтобы выделить контур фигуры, следует щелкнуть на нем мышью (предполагается, что мы уже выбрали инструмент "стрелка"). Конечно, это довольно трудно, особенно если он выполнен тонкими линиями, но мы можем изменить масштаб отображения (как это сделать, было рассказано в главе 2). Круг с выделенным контуром показан на рис. 3.24.

С контурами, состоящими из нескольких отрезков, дело обстоит несколько сложнее. Если мы щелкнем мышью по одному из таких отрезков, будет выделен только он, а остальные отрезки останутся невыделенными.

Выделить заливку совсем просто — как правило, она значительно "объемистее" любых линий, и промахнуться мимо нее невозможно. Просто щелкнем на ней — результат этого действия показан на рис. 3.25.

Но как поступить, если нужно выделить сразу все отрезки, из которых состоит контур, или сразу и контур, и заливку? Есть целых три способа сделать это.

Во-первых, практически любое Windows-приложение, работающее с графикой, предоставляет возможность выделения перетаскиванием мыши. Поместим курсор мыши в какую-либо точку на листе Flash, нажмем левую кнопку мыши и, не отпуская ее, протащим мышь так, чтобы захватить в получающийся воображаемый прямоугольник (прямоугольник выделения) нужный нам фрагмент изображения.

Во-вторых, мы можем воспользоваться одной уникальной возможностью Flash. Поместим курсор мыши на контур или заливку (лучше на заливку) и выполним двойной щелчок левой кнопкой мыши (выделение двойным щелчком). Этот способ применяется для выделения определенного фрагмента изображения и всех примыкающих к нему фрагментов, будь то линии или заливки.

В-третьих, мы можем выделить один примитив, щелкнув на нем мышью, а потом нажать клавишу и, не отпуская ее, щелкнуть на остальных примитивах, которые хотим выделить. Этот способ выделения тоже поддерживает большинство Windows-приложений, работающих с графикой. Называется он множественное выделение.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты

Каждый день мы конструируем свой идеальный образ в соцсетях: льстящие нам ракурсы, фильтры и постобработка, дорогие вещи в кадре, неслучайные случайности и прозрачные намеки на успешный успех. За двенадцать лет существования Instagram стал чем-то большим, чем просто онлайн-альбомом с фотографиями на память, – он учит чувствовать и мечтать, формируя не только насмотренность, но и сами объекты желания. Исследовательница медиа и культуры селебрити Катя Колпинец разобралась в том, как складывались образы идеальной жизни в Instagram, как они подчинили себе общество и что это говорит о нас самих. Как выглядят квартира/путешествие/отношения/работа мечты? Почему успешные инстаблогеры становятся ролевыми моделями для миллионов подписчиков? Как реалити-шоу оказались предвестниками социальных сетей? Как борьба с шаблонами превратилась в еще один шаблон? В центре «Формулы грез» – комичное несовпадение внешнего и внутреннего, заветные мечты миллениалов и проблемы современного общества, в котором каждый должен быть «видимым», чтобы участвовать в экономике лайков и шеров.Instagram и Facebook принадлежат компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Екатерина Владимировна Колпинец

ОС и Сети, интернет / Прочая компьютерная литература / Книги по IT