Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

Вот поэтому Flash 8 и поддерживает работу с текстом. Причем текст этот может быть набран разными шрифтами, с различным типом выравнивания; можно также задать абзацные отступы и красную строку. Более того, Flash позволяет применить к тексту различные трансформации, изменить его цвет и даже анимировать. (Тут мы немного забежали вперед — анимация будет описана в части III этой книги.) Вообще, во Flash с текстом (как и с графикой) можно делать все, что угодно, и даже чуть больше.

В этой главе мы поговорим о возможностях, предоставляемых Flash для работы с текстом.

<p>Текстовые блоки и работа с ними</p>

Любой текст, который мы поместим на рабочий лист, будет заключен в так называемый текстовый блок. Это особый примитив, мало чем отличающийся от уже знакомых нам "графических" примитивов — линий и заливок. О работе с текстовыми блоками мы сейчас и поговорим.

<p>Работа с текстовыми блоками</p>

Создание текстовых блоков выполняется с помощью особого инструмента Text (Текст). Чтобы выбрать его, нужно щелкнуть по кнопке главного инструментария:

Или нажать на клавиатуре клавишу <Т>. После этого курсор мыши примет вид небольшого крестика с буквой А.

Как только мы выберем инструмент "текст", мы можем приступить к созданию текстовых блоков. Сделать это можно двумя способами; при этом мы получим текстовые блоки двух видов с весьма сильно различающимися свойствами.

Первый способ создания текстового блока — самый простой. Мы просто щелкаем в той точке рабочего листа, где должен находиться левый верхний угол создаваемого текстового блока. После этого там появится небольшой синий прямоугольник с мигающим текстовым курсором. Этот прямоугольник — и есть только что созданный нами текстовый блок, пока еще не содержащий никакого текста.

Текст в текстовый блок вводится так же, как в обычном текстовом редакторе. Для переноса текста на новую строку при наборе текста используется клавиша . Также мы можем редактировать текст, пользуясь клавишами-стрелками, , и др.

Пользуясь мышью или стандартными клавиатурными комбинациями, мы можем выделять фрагменты текста и работать с буфером обмена Windows. В частности, мы можем выделять слова двойным щелчком мыши и выделять все содержимое текстового блока нажатием клавиатурной комбинации +, перемещать и копировать его в буфер обмена Windows.

Также мы можем перенести текст из другого Windows-приложения, например, Microsoft Word. В случае достаточно большого текста это может оказаться более удобным, чем набор его прямо во Flash, так как Word содержит, кроме всего прочего, систему проверки орфографии, которая, несмотря на все ее недостатки, часто бывает полезна.

Введем текст в текстовый блок и посмотрим на него. То, что мы увидим, показано на рис. 7.1.

Прежде всего, мы увидим сам введенный нами текст, ставший содержимым этого текстового блока. Также хорошо заметен черный прямоугольник выделения с маленькими черными маркерами изменения размера. И — еще один, незнакомый нам маркер, имеющий вид окружности и находящийся в правом верхнем углу прямоугольника выделения. Об этом маркере мы поговорим потом.

Еще мы можем заметить текстовый курсор — это значит, что прямо сейчас можно добавить в текстовый блок новый текст или исправить уже введенный. Говорят, что текстовый блок в этом случае открыт.

Давайте все-таки попробуем добавить в текстовый блок еще несколько символов. При этом можно заметить, что текстовый блок растягивается в ширину, чтобы вместить все вводимые символы. Высота же текстового блока остается постоянной, а именно, такой, чтобы вместить ровно одну строку текста. Такой текстовый блок называется блоком с фиксированной высотой и идеально подходит для создания коротких надписей.

Теперь давайте либо выберем в главном инструментарии другой инструмент (например, "стрелку"), либо нажмем клавишу . Текстовый блок после этого закроется, и мы уже не сможем работать с помещенным в него текстом. Но при этом он останется выделенным, и мы можем, например, переместить его на другое место мышью.

Закрытый текстовый блок, выделенный с помощью "стрелки", отображается на рабочем листе так, как показано на рис. 7.2. В этом случае он будет окружен синим прямоугольником выделения с маленькими синими маркерами изменения размеров. Невыделенный же текстовый блок отображается Flash просто как текст — его содержимое без всяких прямоугольников выделения.

Подробно о работе с текстовыми блоками мы поговорим чуть позже. А пока что давайте выясним, что же это за второй способ создания текстовых блоков.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты

Каждый день мы конструируем свой идеальный образ в соцсетях: льстящие нам ракурсы, фильтры и постобработка, дорогие вещи в кадре, неслучайные случайности и прозрачные намеки на успешный успех. За двенадцать лет существования Instagram стал чем-то большим, чем просто онлайн-альбомом с фотографиями на память, – он учит чувствовать и мечтать, формируя не только насмотренность, но и сами объекты желания. Исследовательница медиа и культуры селебрити Катя Колпинец разобралась в том, как складывались образы идеальной жизни в Instagram, как они подчинили себе общество и что это говорит о нас самих. Как выглядят квартира/путешествие/отношения/работа мечты? Почему успешные инстаблогеры становятся ролевыми моделями для миллионов подписчиков? Как реалити-шоу оказались предвестниками социальных сетей? Как борьба с шаблонами превратилась в еще один шаблон? В центре «Формулы грез» – комичное несовпадение внешнего и внутреннего, заветные мечты миллениалов и проблемы современного общества, в котором каждый должен быть «видимым», чтобы участвовать в экономике лайков и шеров.Instagram и Facebook принадлежат компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Екатерина Владимировна Колпинец

ОС и Сети, интернет / Прочая компьютерная литература / Книги по IT