Кроме того, для создания сложной анимации Flash предоставляет две разновидности так называемых
С помощью направляющего слоя можно заставить какой-либо экземпляр двигаться по сложной траектории. Делается это так: мы создаем слой, рисуем на нем линию, представляющую нужную нам траекторию, привязываем к ней этот экземпляр и создаем анимацию. Остальное, как и во многих других случаях, берет на себя Flash.
Маскирующий слой используется для того, чтобы частично скрыть лежащее под ним изображение, показав только его небольшую часть. Анимировав содержимое этого слоя, можно создать "световое пятно", "ползающее" по изображению и "высвечивающее" разные его части.
Многослойная анимация
Ну что ж, начнем с самого простого — с многослойной анимации, т. е. анимации, состоящей из нескольких анимированных элементов, находящихся на разных слоях.
Создание многослойной анимации
Создадим новый документ Flash и нарисуем на рабочем листе круг. Преобразуем его в графический образец и дадим ему имя
Теперь можно приступать к созданию анимации. Давайте заставим наш экземпляр двигаться по горизонтали, слева направо. Продолжительность анимации пусть составляет 10 кадров. Проверим готовую анимацию в действии и убедимся, что она работает.
Теперь давайте добавим на рабочий лист еще один экземпляр образца круг и заставим его двигаться по вертикали, сверху вниз. Для этого сначала создадим новый слой, а уже на него и поместим новый экземпляр. (О создании слоев см.
Таким образом мы можем создавать сколько угодно слоев, помещать на них экземпляры и анимировать их. (Главное только — не переусердствовать, не то у зрителей зарябит в глазах. Но это так, шутка…)
Создание фоновых изображений
Очень часто бывает необходимо, чтобы анимированный элемент изображения располагался поверх какого-либо
Как сделать фон во Flash? Очень просто!
Откроем документ, созданный нами чуть раньше, когда мы учились делать многослойную анимацию. Создадим в нем новый слой и поместим его ниже тех двух слоев, на которых находятся уже созданные нами анимированные элементы. Импортируем какое-либо большое растровое изображение и поместим его на этот слой.
А теперь очень важный момент. Единственный ключевой кадр, содержащий фоновое изображение, нужно растянуть так, чтобы его длина сравнялась с длиной анимации, которая его использует. Это нужно, чтобы созданный нами фон присутствовал на всех кадрах анимации.
Не забывайте о том, что было сказано выше! Ключевой кадр, содержащий фон, должен быть достаточной длины, чтобы покрыть всю использующую этот фон анимацию.
Все! Если мы теперь запустим воспроизведение созданной ранее анимации, наши элементы будут двигаться на красивом графическом фоне. Неплохо, правда?
Разумеется, фоном может служить не только импортированное растровое изображение, но и любая векторная графика, нарисованная в самом Flash. Фон также может быть анимированным, но это уже, на взгляд автора, перебор.
Ускорение отображения фрагментов фона
Как говорилось выше, фон может содержать векторную графику, нарисованную средствами самого Flash. Также фон может включать экземпляры — графические или клипы. Вот о клипах (в смысле, экземплярах образцов-клипов), используемых для создания фона, мы и поговорим.
Клипы — замечательная штука. Мы можем применить к ним фильтры
Если фильм включает в себя множество анимированных фрагментов, проигрывателю Flash может не хватить процессорных ресурсов, чтобы отобразить анимацию плавно, без рывков. В самом деле, при выводе каждого кадра фильма ему придется извлечь из файла Shockwave/Flash описания каждого анимированного образца, вычислить его координаты и нарисовать его в той позиции, в которой он должен быть в данный момент. А ведь анимированные элементы могут перекрывать друг друга, быть полупрозрачными, обрабатываться с помощью фильтров и даже управляться сценариями ActionScript. И, кроме проигрывателя Flash, на компьютере могут выполняться другие программы, тоже требующие "внимания" со стороны процессора. Так что ничего нет удивительного в том, что воспроизводимая анимация будет постоянно дергаться, а то и застывать на несколько секунд.