Мы можем добавлять новые маркеры морфинга, выбрав пункт Add Shape Hint в подменю Shape меню Modify или нажав комбинацию клавиш
При добавлении новых маркеров старайтесь, чтобы в первом ключевом кадре они располагались в порядке по часовой стрелке. Впоследствии вам будет проще отследить, откуда и куда они перемещались.
Мы можем перемещать маркеры мышью, "приклеивая" их к разным местам контура. (Собственно, мы уже этим занимались.) А удалить ненужный маркер можно двумя разными способами. Во-первых, мы можем щелкнуть на нужном маркере правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню пункт Remove Hint. Во-вторых, мы можем просто "утащить" ненужный маркер прочь с рабочего листа.
Быстро удалить сразу все созданные нами маркеры морфинга можно выбором либо пункта Remove All Hints в контекстном меню любого маркера, либо одноименного пункта подменю Shape меню Modify.
Мы можем временно скрыть на рабочем листе все маркеры морфинга. Для этого достаточно отключить пункт-выключатель Show Shape Hints меню View или нажать комбинацию клавиш
Кстати, используя маркеры морфинга, можно попытаться создать римейк фильма "Деление клетки", используя только морфинг. Скорее всего, нам придется задать несколько маркеров морфинга и поэкспериментировать с ними, помещая в разные точки контуров и внимательно следя за результатами. Получится, конечно, коряво, но хотя бы попробовать стоит. Пусть это будет вашим домашним заданием.
Что дальше?
Ну вот, с трансформационной анимацией мы покончили. Мы узнали, что она может быть двух видов — движение и морфинг, — и выяснили, как она создается. И даже немного попрактиковались.
Однако разговор о создании анимации еще далеко не закончен. Мы научились создавать только самые простые фильмы. А этого, согласитесь, недостаточно. Поэтому следующие две главы будут посвящены более сложным вопросам: а именно, составной анимации и использованию для ее создания слоев.
Глава 13
Создание составной анимации
Ух, как хорошо мы поанимировали в
А теперь на время перестанем им восторгаться и представим себе такую ситуацию. Мы создали анимированный прямоугольник, который должен двигаться из левого нижнего в правый верхний угол рабочего листа и при этом поворачиваться на некоторый угол (рис. 13.1). Для этого мы переместили его с помощью инструмента "стрелка" и повернули с помощью инструмента "трансформатор" (об этих инструментах
Но злой рок в лице начальства не дремлет. Мы получили задание переделать эту анимацию так, чтобы наш прямоугольник не только двигался и не только вращался, но и при движении разваливался надвое. Средствами движения этого достичь очень трудно, да и морфинг в этом случае не бог весть какой помощник. Что делать?
Конечно, можно обратиться к покадровой анимации. Там этой проблемы нет: мы сможем нарисовать все, что угодно, и Flash корректно это воспроизведет. Но каждый кадр такой анимации придется рисовать вручную. А начальство ждет готовую работу через пять минут…
В такой ситуации проще всего будет создать составную анимацию. Вот о ней-то мы сейчас и поговорим.
Дело в том, что Flash позволяет создавать не только статичные образцы. Образец может содержать анимацию (так называемый
А когда мы создадим на основе анимированного образца экземпляр (