□ изображение, находящееся в кадре
□ изображение, находящееся в кадре
□ изображение, находящееся в кадре
□ изображение, находящееся в кадре
Заметим, что обязательным является только изображение в кадре up. Без остальных можно обойтись. Их отсутствие восполнят следующие правила.
□ Если отсутствует кадр
□ Если отсутствует кадр
□ Если отсутствует кадр
Кнопки Flash имеют еще одну интересную особенность. Дело в том, что "горячая" область кнопки совсем не обязательно должна совпадать с самой кнопкой. Так, иная кнопка может сработать, если пользователь щелкнет совсем в другом месте рабочего листа. Это обстоятельство позволяет создавать весьма забавные и полезные вещи вроде подсказок, "всплывающих" при наведении мыши на какой-либо фрагмент изображения, и пр.
Но давайте все-таки нарисуем нашу кнопку. Не станем особенно мудрить — нарисуем в кадре
Следующий шаг — рисование изображения в кадре
Нарисуем содержимое остальных двух кадров кнопки. В кадре
Все — образец-кнопка готов. Вернемся в режим правки фильма и откроем панель Library.
Создадим новый слой и назовем егоВоспроизведение фильмов, содержащих кнопки
Воспроизведение фильмов, содержащих кнопки, также имеет некоторые особенности. Flash способен сделать так, что мы сможем нажимать кнопки прямо во время работы над фильмом (конечно, привязанные к ним сценарии работать не будут). Это поможет проверить правильность всех наших действий.
Чтобы задействовать режим обработки кнопок на рабочем листе, нам нужно будет включить пункт-выключатель Enable Simple Buttons
меню Control. Также можно нажать комбинацию клавишесли мы поместим курсор мыши над кнопкой, она сменит свой цвет на красный. Мы даже сможем ее нажать (правда, привязанный к кнопке сценарий в этом случае не будет выполнен).
Единственный недостаток такой кнопки: мы не сможем ее выделить. Для этого нам придется отключить пункт-переключатель Enable Simple Buttons
меню Control.Естественно, при воспроизведении фильма в отдельном окне кнопки будут работать всегда. Также в этом случае будут работать и все привязанные к ним сценарии.
Добавление звуков к кнопкам
Мы имеем возможность, кроме всего прочего, привязывать к кнопкам звуки. Звуки могут быть привязаны к разным состояниям кнопки, в результате чего, например, при наведении курсора мыши на кнопку будет воспроизведен один звук, а при щелчке на кнопке — другой. Сейчас мы выясним, как это делается.
Прежде всего, импортируем требуемые звуки в библиотеку. (О том, как это делается, было подробно рассказано в
Откроем нужный образец-кнопку в режиме правки. Создадим новый слой для звуков и назовем его
Чтобы привязать звук к состоянию
Теперь можно вернуться в основной фильм и проверить "озвученную" кнопку в действии. Проще всего это сделать, запустив воспроизведение фильма в отдельном окне.
Написание сценариев, привязанных к кнопкам
Уф! Наконец-то кнопка создана. Теперь можно заняться собственно привязкой к ней сценария.