Если сценарий содержит ошибки, Flash также выведет на экран небольшую панель Output,
в которой будут приведены описания всех найденных ошибок (рис. 18.8). Правда, эти описания будут даны по-английски…Для выполнения поиска подстроки нужно нажать кнопку, расположенную над областью редактирования кода:
Можно также выбрать в дополнительном меню панели пункт Find and Replace
или нажать комбинацию клавишВ поле ввода Find what
зададим искомую подстроку, включим флажок Match case, если желаем, чтобы Flash учитывал при поиске регистр символов, и нажмем кнопку Find Next. Flash выделит первую строку кода, в которой имеется заданная нами подстрока. Если подстрока так и не будет найдена, Flash выведет окно-предупреждение с текстом "Cannot find the string "Чтобы продолжить поиск введенной подстроки далее по тексту сценария, мы снова нажмем кнопку Find Next
диалогового окна Find. Если мы уже закрыли это окно (для чего достаточно нажать кнопку Close), то выберем в дополнительном меню панели пункт Find Again или нажмем клавишуДля выполнения замены искомой подстроки на другую служит все то же окно Find and Replace
. В этом случае после задания искомой подстроки нужно будет ввести в поле Replace with подстроку, которая заменит искомую. Опять же, можно установить флажок Match case, чтобы Flash учитывал при поиске регистр символов. Замена запускается нажатием кнопки Find Next. Flash выделит первую строку кода, в которой встретилась искомая подстрока. После этого мы можем нажать кнопку Replace, чтобы выполнить замену. Для продолжения поиска нужно снова нажать кнопку Find Next.Мы можем выполнить замену сразу всех найденных в коде подстрок. Для этого сразу же после ввода значений в поля ввода окна Replace
следует нажать кнопку Replace All.Быстрый переход на строку кода с заданным номером. Выбираем пункт Go to Line
дополнительного меню панели или нажимаем комбинацию клавишПоведения Flash и их использование
Специально для начинающих программистов Flash представляет набор так называемых
Работа с поведениями — создание, правка и удаление — выполняется с помощью панели Behaviors
(рис. 18.11). Чтобы вывести эту панель на экран, нужно включить пункт-выключатель Behaviors меню Window или нажать комбинацию клавишБольшую часть этой панели занимает список поведений, уже привязанных к выделенному элементу фильма: кадру, клипу или кнопке. (На рис. 18.11 этот список пуст.) Он организован в виде таблицы из двух колонок: Event
(событие, которое обрабатывает поведение) и Action (поведение, выполняемое в ответ на событие).