Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

Логическая величина может принимать только два значения: true и false — "истина" и "ложь", — обозначаемые соответственно ключевыми словами true и false. Логические величины часто используются в операциях сравнения (о них будет рассказано далее в этой главе).

ActionScript также поддерживает два специальных типа. Эти типы обозначают отсутствие любых данных. Тип null обозначает отсутствие каких-либо данных и обозначается ключевым словом null. А тип undefined указывает на то, что переменной не было присвоено никакое значение, и обозначается ключевым словом undefined.

Внимание!

Undefined — это не то же самое, что null!

Остальные типы данных, поддерживаемые ActionScript и не описанные здесь, мы рассмотрим позже.

Константы

Константы, как мы уже выяснили, — данные, значение которых никогда не меняется. Константами являются, в частности, все числа, строки, логические и специальные значения, записанные в соответствии с правилами конкретного типа данных:

26756

"Строка"

true

null

ActionScript также предоставляет несколько специальных констант, заданных ключевыми словами. Среди них, например, есть константа infinity, представляющая значение ∞, возникающее при делении на ноль. А константа — infinity представляет значение — ∞.

Переменные

Для того чтобы успешно обрабатывать данные, сценарию нужно где-то их хранить. Под хранение данных выделяются специальные участки памяти, называемые переменными. Сценарий может обращаться к этим участкам памяти по имени, помещать в них данные любого типа и читать их.

В начале этой главы мы кое-что узнали о переменных. Сейчас настало время поговорить о них подробнее.

Именование переменных

Как мы уже знаем, каждая переменная должна иметь имя, которое однозначно ее идентифицирует. Другими словами, не должно быть двух переменных с одним и тем же именем (об исключениях из этого правила поговорим попозже). Также не допускается совпадение имени переменной с ключевым словом языка ActionScript.

В имени переменной могут присутствовать латинские и русские буквы, цифры, символы $ (знак доллара) и _ (знак подчеркивания), причем первый символ имени должен быть либо буквой, либо знаком доллара или подчеркивания. Например, FrameNumber, _link, ИмяПользователя — правильные имена переменных, a 67 8vasya и имя пользователя — неправильные.

Нужно сразу сказать, что язык ActionScript чувствителен к регистру символов, которыми набраны имена переменных. Это значит, что framenumber и FrameNumber — разные переменные.

При выборе имен переменных специалисты фирмы Macromedia рекомендуют следовать одному простому правилу: имя должно быть "говорящим". Это значит, что имя должно отражать назначение переменной. Например, переменную, в которой хранится номер кадра, лучше всего назвать frameNumber — так будет сразу понятно, зачем она нужна. Но не стоит слишком усердствовать: имена типа lastVisitedFormFrameNumber очень трудно набирать. Для временных переменных (хранящих данные, необходимые в данный конкретный момент) лучше всего брать однобуквенные имена: i, a, x, y и т. п.

Объявление переменных

Перед использованием переменной в коде сценария обязательно нужно выполнить ее объявление. Для этого используется оператор объявления переменной var, после которого указывается имя переменной. Вот так:

var х;

Теперь объявленной переменной можно присвоить какое-либо значение:

х = 1234;

и использовать в сценарии:

у = х / 2 + 10;

Значение переменной также можно присвоить прямо при ее объявлении:

var х = 1234;

Нужно сказать, что объявлять переменные с помощью оператора var не обязательно. Мы можем просто присвоить переменной какие-либо значение, и Flash сам ее создаст. Просто явное объявление переменных оператором var считается хорошим стилем программирования.

Внимание!

Если обратиться к переменной, еще не получившей никакого значения, она вернет значение undefined.

Область видимости переменных

Теперь нам нужно поговорить об одном важном моменте в "жизни" любой переменной. Это область ее видимости, определяющая, какие выражения могут получить доступ к этой переменной, а какие — не могут.

Пусть мы объявили переменную в сценарии, привязанном к кадру анимации какого-либо клипа или внешней анимации. В этом случае к данной переменной получат доступ все сценарии, привязанные к кадрам, кнопкам и вложенным клипам, содержащимся в этом клипе (фильме). Разумеется, эту переменную нужно сначала объявить, а потом уже к ней обращаться.

Перейти на страницу:

Похожие книги

SAP R/3 Системное администрирование
SAP R/3 Системное администрирование

Эта книга полностью обновлена и тщательно пересмотрена. Она является необходимым пособием для руководителей информационных служб, технических консультантов и системных администраторов R/3, которые хотят иметь полное представление об администрировании Basis.Знания, полученные "из первых рук" РѕС' различных специалистов SAP Global Support, работавших над реализацией более 20000 систем R/3, служат РѕСЃРЅРѕРІРѕР№ этой книги, которая научит выполнять все критически важные задачи системного администрирования с оптимальной эффективностью. Она учит быстро принимать правильные решения в сложных ситуациях, используя рекомендации экспертов и ценные рекомендации из реального мира, которые делают это уникальное РїРѕСЃРѕР±ие необходимым для повседневного использования.Кроме всего прочего, эта книга является ценным источником, помогающим подготовиться к экзамену СТС (Certified Technical Consultant) no R/3 Release 4.6C и Enterprise.Р' руководстве рассмотрены:# Настройка системной инфраструктуры.# Администрирование клиента.# Пользователи и полномочия.# Фоновая обработка.# Архивирование данных.# Администрирование спула.# Обслуживание инстанций.# Системный мониторинг.Р

Лиане Вилл , Сигрид Хагеман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Цифровой журнал «Компьютерра» № 29
Цифровой журнал «Компьютерра» № 29

ОглавлениеБольшие новостиВиноватого в проблемах iPhone 4 уволили из Apple Автор: Михаил КарповВ Microsoft работают над новой мобильной ОС? Автор: Михаил КарповSkype проведёт первичное размещение акций на бирже Автор: Михаил КарповGoogle закупает беспилотники Автор: Юрий ИльинБилл Гейтс похоронил университеты Автор: Михаил КарповКосмические пираты уничтожили 1295 долларов Автор: Михаил КарповGoogle сговорился с телекомами Автор: Михаил КарповПолиция провела обыск корейского офиса Google Автор: Михаил КарповMicrosoft призывает не переходить на Mac Автор: Михаил КарповПланшет HP на основе WebOS появится в начале 2011 года Автор: Михаил КарповZeus: вирус, который грабит банки Автор: Юрий ИльинКак спасти Microsoft Автор: Андрей ПисьменныйОснователь 4chan рассказал суду о троллях и ньюфагах Автор: Михаил КарповПорностудия судится с пиратами Автор: Михаил КарповLenovo: четыре туза и джокер Автор: Юрий ИльинЧто Apple покажет на конференции в сентябре? Автор: Михаил КарповНа Android сделают телефон-игровую приставку Автор: Михаил КарповOracle атаковал Google и Android Автор: Юрий ИльинКому достанутся дополнительные частоты LTE Автор: Максим БукинТерралабПромзона: Гибридный велосипед Автор: Николай МаслухинСофт: Как настроить модем 3G в Ubuntu Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Походный фильтр для воды Автор: Николай МаслухинСофт: Как устранить эффект красных глаз в Pixelmator Автор: Скрылина СофьяПромзона: Энергетический фонтан Автор: Николай МаслухинСофт: Превращаем Firefox в удобный инструмент Автор: Роман БобылевПромзона: Сенсорный торговый автомат из Японии Автор: Николай МаслухинRaskin — попытка реализации масштабирующегося интерфейса Автор: Андрей ПисьменныйПромзона: Телефон с двумя экранами Автор: Николай МаслухинСофт: Как найти звезду с помощью Android Автор: Николай МаслухинСвоя играВасилий Щепетнёв: Эра Старика Прохазки Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Требуется военная клиометрия Автор: Ваннах МихаилКивино гнездо: В постели со шпионами Автор: Берд КивиВасилий Щепетнёв: Планы на будущее Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Свёртка реки Хроноса Автор: Ваннах МихаилИнтерактивАндрей Терехов (РУССОФТ) о русском аутсорсинге Автор: Ирина МатюшонокАналитик Михаил Елашкин о конфликте Oracle и Google Автор: Крестников ЕвгенийReaDitorialТехномир – новая мутация цивилизации Автор: Алексей СысоевИдентификация, абстрагирование, смысл Автор: Юрий ГуськовГолубятня-ОнлайнГолубятня: Интерактив №5 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Абсолютная власть Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: 20 килобайтиков Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература